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          我的世界RES領地插件配置文件是什么

          2016-01-29 15:55:08來源:游戲狗整理編輯:MCBBS

          我的世界RES領地插件配置文件是什么?服務器中安裝領地插件十分有必要,目前領地這是管理服務器玩家的最主流的手段。關于領地插件,大家肯定第一時間就想到了RES這個老牌的插件。本期教程將會給大家介紹RES的基礎配置。

          #領地插件總體設置.文本適用Residence v2.6.6.1 

          Global:

          # 在language文件夾中 讀取 .yml

          Language: chinese

          # 設置木斧子(271)是領地選擇工具.

          SelectionToolId: 271

          # 領地信息查看工具, 默認是線(287).

          # 使用工具在領地內單擊左鍵即可查看領地信息.

          InfoToolId: 287

          # 運動檢查間隔,以毫秒為單位.

          # 數值越小,對服務器負擔越大.

          # 增加數值會導致玩家在被強制傳送前進入禁止移動區域.

          MoveCheckInterval: 500

          # 領地插件保存間隔,以分鐘為單位.

          SaveInterval: 10

          # 設置為default組使用,如果無法獲取權限插件,或你使用 Permissions.

          DefaultGroup: default

          # 使用/禁用領地'出租'系統.

          UseLeaseSystem: false

          # 以分鐘為單位,領地出租到期檢測間隔 (如果開啟了領地出租系統).

          LeaseCheckInterval: 10

          # 允許出租系統自動續租,只要玩家有足夠的資金.如果經濟系統被禁用,這個設置將無效.

          LeaseAutoRenew: true

          # 是否在此配置文件中使用權限系統.

          EnablePermissions: true

          # 設置為'true'如果不使用 Permissions 或 PermissionsBukkit, 或使用舊版 Permissions

          LegacyPermissions: false

          # 使用/禁用領地的經濟系統 (支持 iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, 和 RealEconomy).

          EnableEconomy: true

          # 使用/禁用領地'租用'系統

          EnableRentSystem: false

          # 以分鐘為單位,領地租用到期檢測間隔 (如果開啟了領地租用系統).

          RentCheckInterval: 10

          # 使用/禁用領地內聊天頻道.

          ResidenceChatEnable: true

          # 領地頻道聊天顏色.

          ResidenceChatColor: DARK_PURPLE

          # 是否僅允許 OP 和擁有 'residence.admin' 權限的玩家 無視領地flag 和修改領地.

          AdminOnlyCommands: false

          # 設置為'true'讓OP具有領地管理員權限.

          AdminOPs: true

          # 多世界插件的名稱設置, 如果你沒有多世界插件,你可忽略這個.

          # 這樣做是確保多世界插件在領地插件前開啟,以確保其他世界的領地正確讀取.

          MultiWorldPlugin: Multiverse-Core

          # 設置為'true'可以使'領地子區域'繼承 領地 當前的flag設置.

          ResidenceFlagsInherit: true

          # 設置為'false'則允許出租的領地可被租用的玩家修改.

          PreventRentModify: true

          # 設置為'false'將造成即使在保存文件時檢測到錯誤,領地插件也會繼續加載

          StopOnSaveFault: true

          # 領地名稱字符過濾,Google搜索 "Java正則表達式" 可以了解它是如何工作.

          ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9\\-\\_]'

          # 設置為'true'將會 當每次租用到期或出租期滿,都會發送給控制臺一個信息.

          ShowIntervalMessages: false

          # 實驗 - 以下設置塊的ID列表將作為檢查的“箱子”和“使用”標志的使用,當使用MOD自定義箱子和物品時.

          CustomContainers: []

          CustomBothClick: []

          CustomRightClick: []

          # 這個是世界flag,不在領地中時

          Flags:

          Global: #下面這些為世界總體默認flag設置, 這會覆蓋各個組的設置

          use: true

          build: true

          ignite: true

          firespread: true

          damage: true

          creeper: true

          tnt: true

          pvp: true

          WorldNameHere: #這里你可以設定個人的世界,這些覆蓋總體的flag

          #build: true

          # 這個是所有人可以設置的權限true為允許設置false為不允許.

          FlagPermission:

          move: true

          build: true

          place: true

          destroy: true

          use: true

          container: true

          pvp: true

          tp: true

          ignite: true

          firespread: true

          bucket: true

          flow: true

          lavaflow: true

          waterflow: true

          creeper: true

          tnt: true

          monsters: true

          animals: true

          subzone: true

          healing: true

          piston: true

          diode: true

          lever: true

          button: true

          door: true

          table: true

          enchant: true

          brew: true

          bed: true

          cake: true

          note: true

          trample: false

          burn: true

          explode: false

          fireball: true

          # 這是領地創建后默認設置.

          ResidenceDefault:

          build: false

          use: false

          container: false

          pvp: false

          tnt: false

          creeper: false

          flow: false

          piston: false

          ignite: false

          firespread: false

          # 這是領地創建后 擁有者 的flag.

          CreatorDefault:

          build: true

          move: true

          use: true

          ignite: true

          container: true

          # 這是默認組,適用于任何組的用戶領地flag.

          GroupDefault:

          #default: #group name

          #build: true

          # 這些用戶組相當于 '.yml的Permissions groups.

          Groups:

          Default: #用戶組名稱

          # 有關玩家可以定義的信息.

          # 去除下面的'#'可以鏡像復制此配置到其他組.

          #Mirror:

          #- 'group1'

          #- 'group2'

          Residence:

          # 玩家是否可以創建領地.這個設置可被 'residence.create' 權限覆蓋.

          CanCreate: true

          # 玩家允許擁有最大領地數.

          MaxResidences: 3

          # 一個領地的最大物理區域數目.

          MaxAreasPerResidence: 2

          # 一個領地在東西方向最大距離 (X坐標).

          MaxEastWest: 256

          # 一個領地在南北方向最大距離 (Z坐標).

          MaxNorthSouth: 256

          # 一個領地在上下方向最大高度 (Y坐標).

          MaxUpDown: 256

          # 允許創建領地的最低高度.

          MinHeight: 0

          # 允許創建領地的最高高度.

          MaxHeight: 255

          # 子區域領地最大深度.

          # 當一個領地子區域包含另一個子區域時,最大深度為2.

          # 設置為0將禁用領地子區域.

          SubzoneDepth: 3

          # 是否允許傳送到領地.

          CanTeleport: true

          # 是否允許使用'/res unstuck'命令, 當你卡在領地內時可以傳送出去

          Unstuck: true

          # 是否允許使用'/res select '命令, 如果禁用,那么只能使用工具選取領地.

          SelectCommandAccess: true

          # 領地主人是否允許使用 黑名單/屏蔽列表 .

          ItemListAccess: true

          # 進入和離開領地時的消息設置.

          Messaging:

          #玩家是否可以改變領地進出提示.

          CanChange: true

          # 這個文本是當前用戶組新建領地后的默認進入信息.

          # 消息留空將禁用信息.

          DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.

          # 這個文本是當前用戶組新建領地后的默認離開信息.

          # 消息留空將禁用信息.

          DefaultLeave: Now leaving %residence.

          # 有關出租系統的設置.

          Lease:

          # 可出租最大天數.

          MaxDays: 16

          # 當使用 '/res lease renew' 命令時可續租多少天.

          RenewIncrement: 14

          # 有關租用系統的設置

          Rent:

          # 決定一次可以租用多少個領地

          MaxRents: 3

          # 決定玩家一次可以設置為出租的領地個數

          MaxRentables: 3

          # 有關領地經濟系統的設置.

          Economy:

          # 是否可以購買出售中的領地.

          CanBuy: true

          # 是否可以出售領地.

          CanSell: false

          # 在購買領地時,是否忽略領地限制.

          IgnoreLimits: false

          # 創建一個新領地或添加物理區域時的每個方塊大小花費.

          BuyCost: 0.05

          # 出租領地時每個方塊大小花費 (如果出租系統開啟).

          RenewCost: 0.02

          # Flag檢查順序:

          # 1: Player 玩家

          # 2: Group 用戶組

          # 3: Owner 擁有者

          # 4: 如果其他都未定義將使用默認(一般是true).

          # Flag 的權限默認是 false.

          # 這些 flag 設置覆蓋總體設置.

          Flags:

          # 特別允許或拒絕這個組的單獨的Flag.

          Permission:

          #build: true

          # 特指為這個組的成員在領地內是否可以進行建造的Flag.

          Default:

          #build: true

          # 特指領地的創建者在領地內是否可以進行建造的Flag.

          CreatorDefault:

          #build: true

          # 特指其他組的成員在領地內是否可以進行建造的Flag.

          GroupDefault:

          #default: #組名

          #build: false

          # 這些Flag將應用于這個組, 當他們在領地之外時將會被使用.

          # 這些Flag將會覆蓋上面的Flag, 均為全局選項下.

          World:

          Global: # 這些Flag將會應用于所有世界.

          #build: false

          WorldNameHere: # 或者你也可以單獨設置每個世界的情況.

          #build: false

          # 你可以手動設定組里一個玩家的情況, 這將覆蓋他所在組的權限.

          GroupAssignments:

          bekvon: default

          player: default

          ItemList: #在這里你可以建立黑名單/白名單.

          DefaultList: #列表的名稱并不重要,只要它是唯一的.最好使用一個描述性的名稱.

          # 列表類型, 可以是黑名單, 白名單, 或屏蔽列表.

          Type: blacklist

          # 如果你想的話, 你可以將此列表只應用到一個世界上, 否則將會應用到所有世界中.

          #World: world

          # 你也可以將此列表只應用到一個組里, 否者將會應用到所有組中.

          #Group: default

          # 此列表是允許或禁止的材料名稱的列表

          # 你可以通過在游戲里輸入命令'/res material ' 查詢材料名稱的物品ID

          #另外, 你也可以在列表中輸入物品ID, 但是這將使其難以辨別并且難以直接查詢列表中的物品的啟用或禁止情況

          Items:

          - 'BEDROCK'

          - 'LAVA'

          - 'WATER'

          - 'STATIONARY_LAVA'

          - 'STATIONARY_WATER'

          - 'MOB_SPAWNER'

          # 這個是用來判斷領地插件config.yml修訂版本的,不要修改.

          ResidenceVersion: 2

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