我的世界你不知道的十大真相,苦力怕前身是豬豬君。我的世界自從2009年正式上線以來,一直備受玩家的喜愛。玩家根據自己的喜好和想法,創造屬于自己的世界。不過在我的世界中,還隱藏的許多玩家所不知道的故事哦。作為MC老玩家和新玩家的你,知道嗎?
1、我的世界前身是一款名字叫RubyDung的游戲,它的游戲靈感來自于一款名叫Dwarf Fortress的城市建造游戲。而Notch在制作RubyDung的時候,又在一款名叫Infiniminer的游戲中找到靈感,Infiniminer是一款開源的多人方塊沙盒建造和挖掘類的游戲。
所以Minecraft是結合了好幾款游戲的靈感創作出來的,Minecraft的名字靈感是來自于IRC聊天室中一位用戶想Notch提的建議,其實Notch一開始設想的游戲名稱叫“Minecraft order of the stone”,也就是我的世界 巖石之令。
2、我的世界最初版本的畫面還是比較粗糙的,簡單的被稱為Cave Game。而我的世界第一張游戲截圖是一位玩家在游戲發布49分鐘后分享出來的,而我的世界中第一個藝術品則是在游戲發布兩個半小時之后誕生的,是一個8bit的馬里奧建筑。
3、2010年中下旬突然火起來的Herobrine,給我的世界帶來了一絲神秘的感覺。游戲中也衍生除了很多Herobrine相關的產品,MOD、材質、地圖等等。但是游戲源代碼中,并沒有Herobrine相關的代碼,雖然官 方有加入幾個Herobrine相關的彩蛋。但其實Herobrine是一個虛構的故事,Notch也好幾次發文沒有Herobrine的存在,也沒有加入Herobrine的計劃。
4、JJ怪苦力怕其實是因為一個錯誤而誕生的,錯誤的原因是因為意外的將豬的長度和高度顛倒了,創造出了一個身材很高但是腿很短小的模型。而Notch很喜歡這個模型,于是給它加上綠色的皮膚,于是乎JJ怪苦力怕就這么誕生了。
5、其實我的世界中的所有生物都是沒有性別的,我們的主角史蒂夫也不知道是男是女,而“史蒂夫”這個稱呼也是來自Notch的玩笑,只不過被玩家廣泛使用了。
6、我的世界的地圖非常大,非常非常大。。。甚至可以說是無限大,沒有人知道到底有多大。但是從技術上說這是錯誤的,因為地圖或許可以是無限大,但是玩家的活動范圍是有限的。比方說,游戲中一個方塊的長度是一米,那么以玩家站的地方為地圖中心,那么就可以向四個方向延伸3000萬格,也就是說玩家的活動范圍是一個長寬都是60000千米區域,也就是3.6兆平方米那么大,這個面積是地球面積的7000倍。
7、我的世界中誕生了很多非常震撼壯麗的建筑,比如美劇權利的游戲中的君臨城,指環王中的白城,鏡之邊緣游戲中的場景,美劇銀河戰星卡拉狄加中的星際飛船,以及原創城市帝皇城等等。
8、當玩家創建一個地圖時,你并不是創造了一個世界,而是創造了三個世界。除了主世界,另外兩個分別是末地和地獄。其實一開始這兩個世界的設定是天堂和地獄,然而地獄在游戲中最終命名為下界,天堂也變成了末路之地。
9、如果你打開游戲中豬人的貼圖的話,就會發現一個隱藏的信息。這條隱藏的信息是Notch對僵尸豬人創作者的致謝。另外在游戲中的畫中,有三幅畫是來自于CS中的場景。
10、我的世界之所以這么成功,其中一個原因就是游戲會定期保持更新,實時的添加一些新的元素讓游戲始終保持新鮮感。也因為更新太頻繁的緣故,有很多設想都是存在于測試版本中,而沒有出現在正式版本中。比如游戲本來是要加入齒輪方塊的,但是不知道為何這個計劃取消了,或許因為齒輪的功能都被紅石代替了吧。游戲中原本還準備加入燈籠道具,但是最后也取消了。。。