名字取自我的靈感:
我的世界佛羅蘭黎斯堡地圖存檔是一個寫實的歐式建筑作品,
佛:
佛羅倫薩,取其整體色調。
羅:
羅馬,大量古羅馬建筑。
蘭:
蘭斯,中央的教堂采用蘭斯我們的女士主教座堂。
黎:
巴黎,一些建筑,以及凱旋門附近的規劃。
斯:
斯特拉斯堡,取其法德交界的位置,和小法蘭西的局部規劃。
堡:
君士坦丁堡,地形是按君士坦丁堡附近地形刷的。
地圖介紹
規模是一個8800個chunk的方形。比例1:1。城區是一個短邊800,長邊1200,寬800格左右的直角梯形。
城內有大小建筑超過1000棟,大小塔樓75座,大型地標建筑5個,中型地標5個,超過40*40大小的大型民宅30+,
此外有復雜的城墻壕溝塔樓、高架水渠等線性結構。所有建筑風格除了巴洛克這個比例我表現地不好,基本全都有。
常見的建筑,比如城堡、帆船、教堂、風車、水車、豪宅、莊園、花園、畜舍、基本應有盡有。
城外還有3個小村子做造景。
我的基本思路是:
1、大量粗糙的、小型的、缺少細節的結構負責勾畫輪廓;
2、少量精細的、大型的、金碧輝煌的結構作為詠唱華彩;
3、盡可能地把更多的景放在一個畫面里,并提供一個視線的立足點,以利拍照。
輔助工具:
mce,wp,沒有別的了。耗時:20151001-20170108
特別感謝對此圖有幫助的人
1、MW的Merlin:刷了地形,提供了教堂門口的馬雕塑。雖然我之后也有研究,但是特別留下這個雕塑以紀念這個功績。
2、DIM的我的徒弟帥帥,在某個廣場做了個女神像,比我做得好。
3、Lins某專家啟發了我幫助我改進城墻的細節。
4、國建/Lins玩家藍貓,建議我做一些斜向的街道。
5、貼吧id廚師海綿寶寶,給了我一些地形方面的建議,使我大幅修改了海岸附近的地形并削除附近植被,增加真實性。
6、徒弟Nolan,(雖然沒用上,但是)努力地幫我擴大了地形。
7、格蘭杰家的安,讓我調整了艦船的位置一類。
包含建筑
1、佛羅蘭斯堡我們的女士教堂
2、教堂西門梅林像和至圣三位一體廣場集市
3、圣伯多祿大街
4、圣文森特大街
5、摯友瑪麗大街
6、圣若望大街
7、圣路德大街
8、主教宅-使徒宮和法式花園
9、圣托-阿修道院及其大教堂
10、鎮圖書館
11、舊哨所-現監獄
12、古劇場遺址
13、舊美術館
14、佛羅蘭黎斯堡
15、柴爾德博特親王號
16、修船廠
17、港務局
18、海洋歷史博物館
19、瑪格麗特商店
20、奇跡之樹
21、德-萊斯宅
22、勞恩河新橋
23、老勞恩河橋
24、佛勞倫特宅
25、薔薇之坡
26、迦利亞山脈一支
27、喀爾巴阡山脈一支
28、苦難之路
29、圣彼得公墓
30、我們的女士廣場
31、勝利之路
32、李德路
33、葡萄酒大道和教堂南門
34、雨果路
35、上山坡道
36、漁港碼頭
37、奧得河渡口
38、小德意志
39、鎮議會廳
40、議長宅
41、abstainzhang宅
42、李嘉圖酒莊
43、正門及甕城和城外臨時集市
44、出城之路
45、城墻
46、高架水渠系統
47、貯水池
為了改進的TODOlist:優先級從高到低
1、港口外拓防波堤,增加港口設施
2、增加東南部分部分低矮植被或者以村莊為基礎增加一些比重
3、房屋內部光源以利夜景
4、幾個核心建筑增加窗戶等細節,并增厚墻壁
5、增加街景細節
6、城內綠化再細化一層植被層次,平滑地形漸變
7、制作內飾,一些較大的房子增加細節
8、進行游戲性測試,檢測有無漏風、陡峭、斷層等問題,嘗試rpg化。
經驗分享
成功經驗:
1、規模較大,建筑密度極高城內無一處空地,很多位置和角度截圖都有近中遠三層以上輪廓線,基本營造出氣勢和天地廣闊的感覺,氛圍安靜祥和溫馨。
2、某種程度上做到了完成度較高,不但有街,還有巷。各種地區、各種時代、各種建筑風格、各種功能的建筑基本全都有。
3、全圖建筑風格統一,所有建筑都不是模板建筑基本獨一無二(最小的只有幾格的房子我黔驢技窮可能重復),所有建筑都依地勢起伏,變化多端。
4、建筑方法上我抓大放小,在完成度不足的情況下優先保證了整體效果。我是整體細節較差而非一部分完美裝飾而另外一部分沒修。
失敗教訓:
1、在局部我想做出巴黎那種輻射狀的感覺,可惜我在做夢,建筑尺度遠遠不夠大。
2、前期刷地形時考慮欠佳,城內地形非常不平,給我增加很多工作量和難度,也欠科學。
3、我缺乏對地質方面的科學常識,尤其是海洋方面,對海對植被、地質軟硬、風向的影響缺乏了解,導致大陸架過度不真實、城墻建筑在松軟地基上、港口位置不佳還沒有防波堤、沒有考慮潮汐,城堡沒有合適的出入口只能挖隧道、河流出口附近的處理、淤泥堆積等不甚科學。
在山脈方面,我對植被有一定了解,但為了審美什么沒有考慮陽光風向等地理氣候問題,總之問題是很多的,而且難以挽救。如果下次我再做這種地圖,我一定用wm+wp先把植被什么都統一考慮先刷好再建建筑,而不是現在這樣。
4、對工期估計不足,大量細節、街景、照明、內飾都沒空處理,而留給我玩mc的時間已經不多了。
5、船帆和一些建筑做得有點問題,但我懶得改了,這也是沒底的。
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