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          我的世界村民通常出現在村莊

          2013-09-12 09:19:30來源:中文Minecraft Wiki編輯:wiki

          是一種在NPC村莊出現并生活的被動型NPC(非玩家角色),由于Beta 1.9預覽版里的一種臨時生物,村民也經常被玩家稱作測試版生物。村民通常出現在村莊附近或是符合各自職業的建筑物內。

          屬性:

          生命值

          20 ( × 10)

          攻擊力

          生成于

          NPC村莊

          首次出現版本

          Beta 1.9 Pre-release

          網絡ID

          120

          存檔ID

          Villager

          掉落物

          經驗值

          0

          外形

          大禿頭,綠眼睛,一字眉和長而突出的鼻子組成了他們富有特色的面容。村民的手臂暗示著它們是連著的,每只共有2個部分來組成環臂抱胸的姿勢。他們的手臂隱藏在袖子之中,而兩只袖口在中間的縫處相碰。

          通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同種類,也即是他們在村莊中的職業。在minecraft.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而穿著綠色長袍的村民在游戲中并不會生成。

          行為

          村民會漫無目的地掃視玩家,在村莊的范圍內游蕩。受到攻擊時他們不會反擊也不會逃跑,只是會被擊退。被玩家殺死的村民不會掉落任何東西,盡管這個行為會讓附近的鐵傀儡過來攻擊玩家,但其他的村民依然無動于衷。

          村民可以使用門和梯子,這使得他們可以自由出入房屋。在晚上、雨天或是被僵尸追逐時村民們會躲進房子里以求庇護。一些非常罕見的情況下村民會看起來正在讀告示牌,而另一些罕見的情況下,如果你把什么東西扔到村民腳下,他會注視著那個東西。(據說會注視綠寶石)

          村民似乎更喜歡光照良好的環境,這或許是因為僵尸的生成率會因為光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片,比起良好光照的地方村民也更偏愛光亮的房屋。一個封頂,有門,有火把的屋子是村民晚上會優先選擇進入的。

          僵尸會攻擊村民,所以村民都會盡量逃離有僵尸的地方。村莊附近會發生攻城這一事件,而村民唯一的“天然”防御即是鐵傀儡——保護他們不受附近生物的傷害。在1.4正式版中,在難度為普通、困難或極限模式下,僵尸有一定概率把村民轉化為僵尸村民。如果轉化的是村民的孩子,那么就會產生幼年僵尸。

          村民會和村民以及其他被動型生物互動,比如兩個村民簡單地注視對方。村民也能和玩家互動,如果他們接近玩家并站定,他們會開始搖動他們的頭。有時如果三個村民正在“互動”而這時玩家去接近他們,其中一個會把玩家推開。[來源請求]有些情況下,村民會沒有緣由地在村莊的某處聚集起來,他們同時也會被南瓜和門所吸引。 當村民和鐵傀儡靠得比較近的時候,他們會停下并注視著鐵傀儡。而鐵傀儡有時會把玫瑰送給兒童村民,象征著村民和鐵傀儡之間的友誼,這個行為是參考自天空之城中的古老機器人的行為。

          當村民被困住時他們會嘗試去尋找最簡單的逃脫路徑,比如當村民被困在一個沒有屋頂,墻有兩米高而且有一張床靠在墻邊上的房間里時,他們會跳上床以試圖逃脫。[來源請求]另一個例子是他們會試圖跳過障礙物而不考慮其高度,和豬的行為比較相似。[來源請求]

          村民也不會主動跳下懸崖。

          繁殖

          12w32a前: 有閑置的房屋時村民們就會結合,而“房屋”的定義是一扇擁有“里面”和“外面”的木門。房屋的“里面”比門的另一面要多擁有“屋頂”,而當一個方塊滿足在門面對的兩側五米以內,上表面在白天暴露在日光下且其底面比門的底面高時,就會被記作“屋頂”的一部分。要注意的是,門并不是沒有屋頂的“房屋”,也不是在兩邊有相同數量屋頂的“房屋”。房屋會在村民附近生成(房屋離村民水平軸線上最多16米遠,豎直方向上最多4米遠),然后被添加進一個已經存在的村莊或是形成一個新的村莊。 不要在你為自己造的房屋內生成村民,否則他可能會占據這間屋子。因為村民受到攻擊不會逃跑,你除了干掉他別無選擇。有時村民的AI并不會像預期的那樣工作(比如生兒育女或是建立房屋時)直到游戲重啟為止。

          12w32a后: 房屋的定義被改變,首先,需要有一個封閉空間(比如用8個泥土堆兩格高,圍住一個格子,這時假設里面有村民,那么他出不來,因此被判定為封閉空間。或者用4個門圍住一個格子,村民不打開門,就被認為是封閉空間,也是有效的。),或者有一個門上有一個方塊,就能夠讓周圍的木門都判定為房子。(機理模糊,存在疑問。) 一個村莊的判定范圍內有足夠的木門時,村民就會出現示愛行為。 一旦建立足夠的木門,村民便會開始生育。當成年村民數量超過門的數量的0.35倍時,所有生育就會停止。而剩余的兒童會繼續成長,使得成年村民的數量最終達到超過附近的木門數量的三分之一左右。兒童村民的職業并不由其父母決定,比如兩個農夫的孩子可以是任何職業。村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之間并沒有除了一般互動之外的個人性互動。

          兒童村民會以疾跑的速度(12w07a后兒童村民不會以疾跑)自由出入房屋。他們也會在村莊內互相追逐來模擬他們在玩你追我趕的游戲。這些兒童有時會停止疾跑然后注視著鐵傀儡,如果鐵傀儡正拿著玫瑰,兒童會小心地從它手中拿走玫瑰。盡管兒童看起來比成年村民小,他們的碰撞箱實際上是一樣大的。

          村民

          對僵尸村民使用虛弱藥水,然后使用一個金蘋果,僵尸村民會持續抖動并且身上的粒子效果將變為紅色,3-5分鐘之后轉變為普通,職業隨機。這個方法可以在某些無法通過正常渠道獲得村民的情況下“創造”村民,比如空島生存。

          職業

          每一位村民的職業都可通過其衣服判斷。 (注意所有的村民都有一件穿在長袍或是圍裙里面的棕色衣服)

          交易

          交易為游戲內容之一,允許玩家用綠寶石為貨幣與村民交換物品等資源。

          右鍵點擊村民會跳出“交易”界面。村民會依其職業而定提供不同的交易組合,同一名村民的交易組合永遠不變。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。幾乎所有組合都把綠寶石當做貨幣,而且一些交易物品與村民職業相關。交易系統的出現大大簡化了為了取得某些難以取得的資源所付出的努力。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的途徑。玩家也能通過交易獲得鏈甲,但僵尸也會隨機掉落鏈甲。

          當你與村民進行最后一項交易后(無論次數),關閉交易界面數秒,將會隨機開啟一項新的交易,新交易項目此時成為最后一項交易,如果新交易項目與已存在交易重合,則取最便宜的一種交易比例保留,并且不會變成最后一項交易。同時之前由于交易次數過多被鎖定的交易也會重新開啟,因此當某一種交易被鎖定,只需要進行一次最后一項的交易即可重新開啟。由此特性,當一個村民已刷出所有的交易項目,最后一個交易項目則永遠不會改變,如果最后一個交易項目正好是你需要的,則可以用同一種資源無限的刷交易,只需要交易到鎖定,關閉交易界面,數秒后再接著交易即可。

          漏洞

          正式版1.2.5之后存在一個小漏洞,當玩家把難度調到和平時會使離玩家最近的村莊里的村民全部消失,高效率地毀滅一個村莊使其像是從未存在過一樣。

          在每周快照12w21a中讀取世界會讓所有的村民變成農夫。

          在創造模式中,在村民身邊生成一個僵尸豬人會讓村民開始逃跑,但僵尸豬人對村民卻毫無敵意。

          正式版1.2.5之后在創造模式中,用鼠標中鍵點擊一個村民(同時按著選擇物品鍵)會得到床方塊。(已失效。)

          你知道嗎

          村民的孩子的職業是隨機的,并不取決于父母的職業。

          由于村民的奇特長相,他們被部分玩家取笑,有時還會和章魚哥(出自海綿寶寶)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比較. Notch本人覺得他們看起來更像是“野人章魚哥”。

          自從在游戲中加入村民,游戲文件中一直存在一個從文件名上看是標準村民的材質文件。然而這個職業似乎被農夫職業所替代,從未在游戲中出現過。

          一個在Minecraft主要生物目錄中表現為角色默認材質(Steve)的材質文件被重新定向為一個村民材質文件。如同預期的一樣,把他應用在目前的村民模型上會產生一個支離破碎的效果。

          村民的路徑上如果存在梯子,他們會像其他生物一樣爬上梯子。

          村民有時會在外面有一只僵尸時仍舊打開房門,導致一場“自殺”。

          有時一個兒童會在玩你追我趕時長大,他會繼續玩下去直到孩子們停下來休息,而這個成年人之后就會繼續他平常的生活。

          大部分時候村民都遵循著“日出而作,日落而息”的原則。因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的電路可以使用村民作為開關。也就是模擬一個只有一格的房子,在外面也留一格,但圍上柵欄,防止村民逃脫。在室內的一格上放上踏板,天黑時,村民會自己回到“房子”里從而激活電路。

          當你潛行靠近村民時,他們會躲開。

          在村民從完成交易后產生顆粒效果時,它們會獲得10秒的再生效果,其期間總共會恢復4顆心。這同樣會在僵尸村民變成普通村民時發生,不過會伴隨著5分鐘的虛弱效果。

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