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          史萊姆綠色凝膠狀生物介紹

          2013-09-14 09:05:27來源:中文Minecraft Wiki編輯:wiki

          史萊姆是一種活潑的、跳躍的、相對稀有的綠色凝膠狀生物,外形呈正方體,具有不同的尺寸。它們會跟隨并攻擊附近的玩家。它們的視野不會受任何固體方塊的阻擋。當被殺時,大型與小型的史萊姆會分裂為小一號的一群個體(微小尺寸的會掉落粘液球)。在1.4之前,史萊姆只會在主世界中40層以下的特定區塊中生成。在超平坦模式中由于地面的高度只比基巖層高3層,故史萊姆就非常常見了。1.4開始,史萊姆可以在夜間的沼澤生物群系生成。

          屬性

           

          生命值
          大:16 ()
          小:4 ()
          微小:1 ()
          攻擊力
          大:4 ()
          小:2 ()
          微小:0 ()(僅能推動)
          生成于
          40層以下的特定區塊中,任何光照強度;
          夜晚的沼澤生物群系
          首次出現版本
          Alpha 1.0.11
          網絡ID
          55
          ID
          Slime
          掉落物
           粘液球 (0-2)(僅當微小尺寸的死亡時)
          經驗值
          1,2或4 (漏洞)

          用途

          粘液球是粘性活塞的重要材料。粘液球也可以與烈焰粉合成為釀造材料巖漿膏。

          行為

          史萊姆通過跳躍來移動。無論玩家是否在它們的視線之內,它們將總是跳向在方圓16格之內的離它們最近的玩家。如果該范圍內沒有任何玩家存在,它們將僅僅會朝著它們面向的方向沿直線跳去。當它們第一次生成時,它們的朝向將由程序隨機選定。

          微小的史萊姆不會對玩家或其他實體造成直接傷害,它們僅僅有推動作用,有可能把你推進巖漿或其他的危險區域。大一些的史萊姆的攻擊力與其尺寸成正比。

          不同尺寸的史萊姆事實上是不同的生物。史萊姆的尺寸能夠為從1到256里的任意整數——但只有尺寸1、2與4的能夠天然生成。它們的攻擊力與生命值是這樣計算的:攻擊力=尺寸(除了尺寸1);生命值=尺寸的二次方。史萊姆被殺時會分裂為2-4只原尺寸一半大小的史萊姆,但微小的史萊姆不會分裂,僅僅掉落0-2個粘液球。

          史萊姆會從一切通常的傷害來源處受到傷害:燃燒,跌落,溺水,窒息,受到攻擊,掉入虛空等等。史萊姆會踐踏耕地。

          在淺水中,只要上方沒有方塊阻擋,史萊姆就能夠以足夠快的跳躍速度抵抗水流。但深水區它們會沉底并最終溺水死亡。它們也能夠攀爬梯子或被推上臺階與樓梯。

          大型與小型的史萊姆會發出“潮濕地拍打”聲;當玩家走到微小史萊姆將要跳到的方塊上時也能聽到此聲音。大一些的史萊姆攻擊玩家時還會發出濺潑的聲音。隨時間流逝,史萊姆不會變大或縮小。

          關于史萊姆的一個奇特現象是如果主世界中產生至少五只,它們會向相同的方向跳動而不是方向各自隨機。同樣的現象也會發生在巖漿怪上。

          生成原理

          史萊姆只會在主世界中40層以下的特定區塊中生成。這些區塊由世界的種子為輸入的偽隨機算法決定。基于下面的公式(Java語言),大約10%的區塊能夠生成史萊姆:

          上面公式的大意為,Java的隨機數生成器首先需要這個值作為輸入變量:(長整數型) seed + xChunk * xChunk * 0x4c1906L + xChunk * 0x5ac0dbL + zChunk * zChunk * 0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL,然后隨機數生成器生成一個0到9之間的整數,如果該整數為0,那么“區塊坐標”為(xChunk,zChunk)的區塊能夠生成史萊姆。將通常使用的“世界坐標”除以16并向下取整就能得到“區塊坐標”。

          像其它生物一樣,史萊姆需要至少兩個豎直堆疊的透明方塊(如空氣,告示牌,火把等)的空間來生成,同時下方必須是非透明方塊。它們生成的地方也必須不能有固體方塊阻擋與液體覆蓋。大型史萊姆需要至少3x3x3空間生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。[2]只要空間夠大,生成史萊姆的尺寸是隨機的。大多數情況下史萊姆生成在3格高的空間內。和平模式下史萊姆不會生成。

          史萊姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它們較為稀有。光照不會影響史萊姆的生成——然而由于光照降低了其他生物的生成概率,從而間接提高了史萊姆的生成概率。

          與其它攻擊性生物一樣,史萊姆不會在任何玩家24米范圍內生成,而且如果距離玩家遠于32米一段時間后有可能消失,距離最近的玩家遠于128米則會立即消失。

          在這個網頁中愛好者們詳細討論了史萊姆的生成算法,但請注意算法已經更改多次,所以老的算法不一定準確。

          1.4開始,史萊姆可以在夜間的沼澤生物群系生成。

          漏洞

          多人世界中,史萊姆因在分裂的時候經常會拖垮服務器而臭名昭著。

          史萊姆的體型在多人游戲生存模式中有時會出現錯誤。因此有時候你會被看上去無害的“小型史萊姆”傷害到。

          史萊姆會在多人游戲生存模式中經常發生材質錯誤,它們會上下地抖動。雖然這不總是如此,但在某些服務器里它們會完全消失(有時仍然可以被攻擊和攻擊)。

          史萊姆能穿透玻璃。

          如果在史萊姆被殺后將要消失時玩家退出游戲,再登錄后它會變紅并側向一邊,看上去像其將要消失,但仍然向玩家跳來。

          當史萊姆因為分裂或載入區塊而重生時,它掉落的經驗是隨機的。

          有時史萊姆會在地表生成(1.4)

          你知道嗎

          第三方程序可用于創造巨大體積的史萊姆。

          史萊姆的靈感可能來源于大量經典的游戲怪物。它們的形狀與尺寸與游戲《龍與地下城》中的Gelatinous Cube很像(雖然史萊姆的方形外觀可能僅僅因為Minecraft的方塊世界風格);史萊姆的分裂能力與游戲《塞爾達傳說》中的Zol很像;跳動能力與游戲《瑞奇與叮當》中的Nethack與Ameboids很像;名稱與其龐大的卡通面部可能是對鳥山明設計的知名游戲《勇者斗惡龍系列》中的同名特色怪物“史萊姆”致敬。

          即使骷髏不小心射中了史萊姆,史萊姆仍然只會攻擊玩家。

          源代碼中有一行代碼允許微小史萊姆在和平環境下生成,但生成算法完全否決了這種可能。但你可以通過一些其它方式讓它們在和平模式下出現,例如史萊姆刷怪箱。

          在Beta 1.9中加入的巖漿怪可以看做是史萊姆的下界版本。

          追逐玩家時史萊姆跳得更快。

          盡管史萊姆是攻擊性生物,但由于微小體積的史萊姆只能跟隨玩家而被一些玩家當做寵物。

          在Beta 1.7之前,開啟和平模式后史萊姆不會消失。

          在Minecraft 1.1及之后,大量的史萊姆會在白天的超平坦地圖中出現,這是因為地面高度只有4。

          Jeb曾經說史萊姆可能會在1.2里的叢林表面生成。

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