是一種能在下界找到的敵對(duì)生物,它有一身深紅色與黑色混雜的皮膚和一雙橙黃色的眼睛。就像史萊姆那樣,當(dāng)它們被干掉時(shí)會(huì)分裂成2-4個(gè)小一級(jí)的個(gè)體和掉落經(jīng)驗(yàn)球。自1.1更新后,任何大小的巖漿怪都可以掉落巖漿膏,但同時(shí)它們也變得更難以殺死了。當(dāng)它們移動(dòng)時(shí),它們會(huì)跳起來并瞬間分成好幾層,這會(huì)使它們露出它們身體的表面和里面的巖漿核心。它們?cè)趲r漿里面時(shí)會(huì)減速并下沉,但不會(huì)溺死在里面。
屬性:
生命值
巨型: 16 ()
中型: 4 ()
小型: 1 ()
護(hù)甲值
巨型: 12 ()
中型: 6 ()
小型: 3 ()
攻擊力
巨型: 6 ()
中型: 4 ()
小型: 2 ()
生成于
下界
首次出現(xiàn)版本
Beta 1.9 Pre-release
網(wǎng)絡(luò)ID
62
存檔ID
LavaSlime
掉落物
0-4 巖漿膏
經(jīng)驗(yàn)值
巨型: 4
中型: 2
小型: 1
外貌
巖漿怪是個(gè)有著和爬行者與史萊姆同樣面孔但顏色不同的棕色方塊形生物。
行為
當(dāng)它們處于被動(dòng)形態(tài)時(shí),巖漿怪會(huì)緩慢地移動(dòng)并以大約兩秒的間隔向前跳躍。當(dāng)發(fā)現(xiàn)玩家時(shí),巖漿怪會(huì)快速移動(dòng)并跳躍著靠近玩家,不過玩家依然可以甩開它們。當(dāng)然,它們還會(huì)試圖通過直接跳向玩家的頭頂并落下來傷害玩家。但是它們不能像這樣對(duì)其它生物造成傷害。
你知道嗎
巖漿怪并不能在巖漿里游泳,它們只能在巖漿湖的湖底跳躍。因此,盡管它們不會(huì)被溺死,它們還是會(huì)陷入深巖漿陷阱里不能出來。而且它們?cè)谒锖蛶r漿里的移動(dòng)非常緩慢。
巖漿怪看上去很像是史萊姆的下界版。盡管它們顯的很相似,但是它們的材質(zhì)文件組成是十分不同的。
與大眾流行的看法相反,事實(shí)上巖漿怪在下界要塞里比下界的其它地方生成得。這是因?yàn)檫m合于生成的平坦地面更少。
所有大小的巖漿怪都會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)球,而不僅是小型的才會(huì)掉。這意味著殺死一個(gè)巨型巖漿怪和它分裂出的所有個(gè)體總共會(huì)給玩家提供28點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,而不是其它怪物的5點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。
不管它怎樣嘗試,巖漿怪也不能在水中順利地跳起來,盡管它們可以往四周移動(dòng)。如果它們完全淹在水下它們將會(huì)溺死。但是它們依舊會(huì)分成較小的個(gè)體并恢復(fù)它們的氧氣值。
和小型史萊姆不同,小型巖漿怪依舊能傷害玩家。
和只有在主世界某些特殊區(qū)塊的40層以下才能生成的史萊姆不同,巖漿怪可以在下界的任何地方生成。
巖漿怪經(jīng)??梢栽趲r漿里發(fā)現(xiàn),因?yàn)樗鼈儾⒉粫?huì)受到巖漿的傷害。
像史萊姆一樣,巖漿怪不是在追逐玩家時(shí),它會(huì)往一個(gè)方向跳。
它們并不需要地獄巖,玩家可以通過更改刷怪籠的屬性以在主世界生成它們。而在Minecraft 1.1,玩家不需要改變刷怪籠的屬性就可以在創(chuàng)造模式里面用巖漿怪刷怪蛋來生成它們。
似乎巖漿怪(至少是小型的)只能夠用它們的底面來傷害玩家。
巖漿怪不會(huì)受到掉落傷害。如果它們?cè)诤芨叩膽已碌粝聛硭鼈儾⒉粫?huì)受到傷害。這可能是歸功于它們?nèi)绱烁叩奶S高度。
抗性藥水給予巨型/中型/小型巖漿怪抵消掉大多數(shù)攻擊48%/24%/12%傷害的能力。 這意味著你至少要造成31 點(diǎn)物理傷害來去殺死一個(gè)巖漿怪。
巖漿怪的滯空時(shí)間比史萊姆長(zhǎng)很多。
巖漿怪的眼睛在低光照水平時(shí)會(huì)發(fā)光。
它們似乎在創(chuàng)造模式中被刷怪蛋在主世界刷出來時(shí)總是往南邊移動(dòng)。這是因?yàn)樗⒐值翱偸前阉⒊鰜淼纳锩娉较蛟O(shè)定成0(南邊)。
用刷怪蛋產(chǎn)生的巖漿怪的大小是隨機(jī)的。
漏洞
巖漿怪在多人聯(lián)機(jī)游戲里并不使用它的跳躍特效。
它們會(huì)故障性地穿墻攻擊玩家或者從隧道和屋頂上掉下來或從另一邊攻擊玩家,例如說穿越屋頂以達(dá)到攻擊范圍?;蛘咚鼈儠?huì)穿越沙柱并推動(dòng)玩家但不造成傷害。它們會(huì)在靈魂沙下陷并變得刀槍不入,但它們還可以跳動(dòng)或攻擊。