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          我的世界僵尸會感染村民的生物

          2013-09-16 08:26:15來源:中文Minecraft Wiki編輯:wiki

          是一種有敵意的生物,經(jīng)常以如下兩種形態(tài)出現(xiàn):最常見的一種形態(tài)與玩家形態(tài)類似,而在快照12w32中出現(xiàn)了類一種與村民相似的特殊形態(tài)——僵尸村民。在所有生成的僵尸中,有10%的僵尸為僵尸村民。如果僵尸攻擊村民并成功將其殺死,將有一定幾率(困難模式為100%,普通模式為50%)將該村民感染并轉(zhuǎn)變?yōu)榻┦迕瘛_@些情況經(jīng)常發(fā)生在攻城和日夜交替之時。您可以向僵尸村民投擲虛弱噴濺藥水,并給他們吃普通金蘋果,等待約三分鐘,僵尸村民可以被治愈(在此期間你應(yīng)當確保僵尸村民不受陽光以及其它攻擊)。

          僵尸常生成于陰暗以及光照不足的地方,會向玩家蹣跚前進并試圖接觸以進行攻擊。與骷髏類似,僵尸在陽光下會著火。

          外觀

          僵尸有以下兩種不同形態(tài):

          僵尸最為常見也是原版的形態(tài)為綠色皮膚,空洞的眼窩以及與人類和玩家相似的衣著。僵尸高2方塊,寬1方塊,厚度為0.25方塊。

          僵尸村民的身體與普通僵尸類似,但是其頭部采用的是村民頭部的再染色版本。

          在游戲難度為普通、困難,或極限模式下,僵尸有一定概率將其殺死的村民轉(zhuǎn)化為僵尸村民。對于幼年村民則會產(chǎn)生幼年僵尸村民。

          第三種僵尸類型為巨人,存在于游戲代碼中,但無法自然生成。它們的體型為普通僵尸10倍,攻擊力50點,材質(zhì)與普通僵尸相同。

          用途

          在殺死僵尸時會掉落0-2片的腐肉。腐肉可以食用但同時也有80%幾率造成玩家食物中毒。腐肉也可以被用來治療馴服的狼,而狼并不會中毒。[1]

          僵尸有極低的概率會掉落鐵頭盔、鐵鍬、鐵劍和鐵錠,在快照12w34a中還會掉落胡蘿卜和馬鈴薯。這些物品只有當僵尸被玩家殺死時才有可能掉落。在快照12w32a中,僵尸也有可能生成時穿著盔甲,在殺死時掉落相應(yīng)的盔甲。

          行為

          僵尸漫無目的地漫游時會發(fā)出哀鳴,而攻擊或受到傷害時會咆哮或發(fā)出咯咯的聲音。僵尸會以2~6只為一組的形式出現(xiàn)并追趕視野中的玩家,僵尸會嘗試躲避障礙物(包括懸崖與巖漿等)并會嘗試尋找追到玩家的最短路線。與骷髏不同的是,受到玩家反擊的僵尸不會進行躲避,而會繼續(xù)追趕。僵尸有時會透過關(guān)閉著的門造成傷害,如左圖所示。這是由于其占據(jù)了門所在的空間,游戲因此判定該攻擊可以傳遞至于門相鄰的方塊。僵尸的種種行為如視頻中所示。

          在拂曉時(太陽高度角大于等于15度),暴露在日光下的僵尸會自燃。然而,僵尸會嘗試尋找陰暗處或進入水體以自保。在水中,它們將不會燃燒。不過一旦它們離開水的話,還是會重新自燃。僵尸站在樹下可以防止其自燃,雨也能夠阻止僵尸自燃。

          僵尸會嘗試通過不斷撞擊木門的方式摧毀木門。只有在困難和極限模式中僵尸才可以摧毀木門,而在其他模式中,木門會出現(xiàn)裂紋但不會被摧毀。僵尸無法攻擊和摧毀鐵門。如果僵尸與村民的距離小于16方格,僵尸會無視陽光直射的威脅攻擊村民。村民會在僵尸的追趕下四散而逃,而當僵尸盯上某一個村民后會無視玩家和其他村民,直至該村民被殺死或者僵尸受到玩家攻擊。

          與絕大部分生物類似,僵尸會永遠浮在水面上,即使其目標在水下亦是如此。

          另外,幼年村民被感染成的小僵尸村民在白天并不會燃燒,而且速度比成年僵尸快很多。當然,他們的攻擊力、血量都相對較低。

          戰(zhàn)斗

          僵尸是一種容易處理并且不會造成太大威脅的敵人。除非是在狹窄的地方遇到它,或者是遇到一大群。玩家能在站在足夠高的地方在它接近時反復(fù)攻擊它。如果玩家已經(jīng)被數(shù)只僵尸追上,可以輪流對每一只試圖接近的僵尸進行攻擊,能避免被僵尸接觸。如果玩家在狹小空間內(nèi)遭遇僵尸并無路可逃,建議您使用格擋然后猛砍的策略,這樣會在降低所受傷害的同時逐漸殺死僵尸。在快照12w32中,與僵尸豬人和骷髏類似,僵尸會有一定幾率身著盔甲、手持鐵劍或鐵鍬(這些物品還有一定幾率被附魔)。僵尸與僵尸豬人、骷髏類似,可以通過治療噴濺藥水的方式造成傷害。

          防范措施

          僵尸在身處于日光下,接觸巖漿或火等情況下都會燃燒,而且接觸仙人掌也會被傷害。地表的僵尸群只要玩家定時在天變黑、僵尸出現(xiàn)前睡到床上,就能有效地被控制住(僵尸需要在低亮度下生成)。

          如果玩家在黃昏時分被困于野外,可以就地挖掘一個3方格深的坑,跳入坑中并用一個方塊將自己封閉起來,并等待野外的僵尸全部自燃而死后脫逃。但是這種方法會使玩家極易受到爬行者的攻擊,因為爬行者免疫陽光直射。

          玩家可以使用弓箭在不受到任何傷害的同時遠距離射殺僵尸。

          如果玩家旋轉(zhuǎn)90度安放門(此時“關(guān)閉”看起來像“開啟”(反之亦然)),此時試圖通過的僵尸將僅僅站在門前而并不試圖破壞門。

          在困難模式中保護您的住宅免遭僵尸攻擊的常用辦法是在房門前設(shè)置柵欄門和木質(zhì)壓力板。這樣既省鐵錠又可防止僵尸破門而入,而且還和在你的庇護所使用門一樣能防止骷髏弓箭手和其他生物的攻擊。

          漏洞

          在白天下雨時僵尸會站立不動。由于這一漏洞,即便雨會熄滅火焰,僵尸仍舊對著火感到“恐懼”。(這也可能不是一個漏洞,或許它們“害怕”出去時雨突然停了的情形。)

          在攜帶版版本Alpha0.2.0中,一些僵尸不會因陽光直射而自燃。

          在攜帶版中,如果玩家處于門的正前方并且無法移動時,僵尸可能會透過門攻擊到玩家。這也意味著玩家此時也以相同的方式攻擊僵尸。

          僵尸在陽光下有時不會逃跑。

          有時僵尸可能會隨機地繞圈。

          如果當僵尸在試圖破壞門進而殺死NPC村民或玩家時,玩家走到正在試圖破壞門的僵尸的正前方,此時正在追逐NPC村民或其他玩家的僵尸會對你造成傷害,但是卻對你無敵意。

          如果在建筑物內(nèi)塞滿了NPC村民,此時擠進該建筑物的僵尸將受到傷害。

          通過在房間內(nèi)的天花板和地面安置臺階并保持2方格高度,僵尸會站立在臺階上不動且不會試圖對玩家進行攻擊。通過這種漏洞可以制作生物陷阱:將生物通過水流推到臺階上,利用其不攻擊玩家的特性將其殺死。

          在版本1.3.1中,由于門的可破壞性的漏洞導(dǎo)致門不能被破壞。當僵尸離去或被殺死后,門仍然保持被破壞時的樣子。通過繼續(xù)破壞被破壞的門方塊的方式可以獲得被破壞的空氣。

          (可能的漏洞)在版本1.3.1中,多人生存模式普通難度下僵尸可以摧毀門。

          村民幼年僵尸戴上南瓜后,南瓜會“浮”在村民幼年僵尸的上方,而不是在村民幼年僵尸的頭上。

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