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          我的世界阿拉希戰場

          2013-09-21 09:45:47來源:Minecraft中文網編輯:wiki

          玩過魔獸世界的同學應該都清楚阿拉希戰場,一個PVP的戰場,進入阿拉希戰場可以獲得榮譽。這個地圖不僅僅是地形,而且是實際可以玩的!本游戲地圖無需其他MOD,但是仍希望使用聯機的領地保護插件,確保地形完整。

          游戲模式基本和阿拉希一致,但是有些具體的地方還是不同的,沒玩過WOW的同學可以聽我來說明一下游戲規則。玩過WOW的可以跳過“一。規則介紹”直接看“和阿拉希的不同點”。

          一規則介紹

          本游戲為15v15對戰pvp游戲,游戲目標為占領資源點。當一方資源數滿(2000)游戲結束,且該方獲得勝利。

          游戲開始后,雙方從各自的基地出發,奔向資源點(5個)搶奪資源,如下圖 :

          白色字為資源點。

          搶奪的方式是:站在對應陣營顏色的踏板上直至1號*指示燈亮(約10秒)。1號燈亮表示插旗成功,則可離開踏板,約過1分鐘,當2號*指示燈亮起,則該資源點被完全占領。如圖:

          *一號指示燈為沿線最靠近踏板的燈,二號為遠離踏板的燈。

          值得注意的是:

          1.我方插旗成功后,敵方在任意時間都可以插旗(此動作俗稱偷旗)。

          2.當一方踩在踏板上,另一方的踏板就算踩在上面也是不會被激活的。且踩踏板的10秒不能間斷(實際上是允許短時間的離開,比如連跳)

          3.在同一時間,一個資源點,只能被一方插旗或者占領

          4.插旗后到資源占領成功這1分鐘時間是不會續傳的,也就是說中途如果被對方插旗,當我方搶回來之后,這1分鐘重新計時。

          5.如果我方成功占領資源后,被敵方奪旗,并且在敵方未完全占領資源前奪回旗幟,則立刻獲得資源,無需等1分鐘。

          占領資源后,每過約10秒,每個資源點會向基地送去10個資源點數。所以當占領很多資源點時,我方資源數會漲得飛快。注意:在插旗后這等待的1分鐘不提供任何得資源點數。所以插旗成功后,防守是很關鍵的。

          基地的戰況提示牌:

          當一方的資源點數到達2000(資源計數器顯示資源數滿)后,該方獲勝。我做了抑制電路,一方資源數滿,另一方永遠不可能滿。這樣盡量減少平局的可能。就算在只有一個OP的情況下,也能輕易判斷勝負。

          當一個玩家陣亡,他將復活回到基地的墓地(出身點),墓地與戰場的大門每25秒開一次,每次開5秒。由于死后物品掉落,所以需要重新拿上墓地的裝備再出發。

          二和阿拉希不同點:

          插旗幟變成了踩踏板。

          地形略微縮小,但大致不變。

          資源點不提供復活區。

          死后物品全部掉落。

          資源獲得速度改變。

          無法及時的得知團隊資源獲得情況(雖然我做了提示板)。

          三禁止事項

          1.玩家不能破壞和放置方塊。

          2.玩家不能控制拉桿和按鈕。

          3.玩家裝備和**由自己團隊提供。共6個大箱子。

          4.游戲至少12人對決。

          5.游戲中離開戰場區均視為推出比賽。

          6.禁止使用黑基佬球。

          四游戲流程:

          ①參戰玩家在游戲等待廳分隊

          ②參戰玩家把團隊所需的物品都放入團隊箱,OP清空參戰者物品欄,并檢查團隊箱有無違禁物品。玩家躺床上設置復活點。

          ③OP復位雙方的資源計數器(拉桿在資源計數器右下角),復位資源點(按鈕在伐木場懸崖上)。

          ④OP強制打開*墓地大門,所有玩家拿好裝備和**在基地區準備戰斗,人員齊后,強制關閉墓地大門。

          ⑤OP打開游戲開始拉桿(拉桿也在伐木場懸崖上),并在游戲中時刻保持拉桿開的狀態直至游戲結束。基地大門打開后,游戲開始。

          ⑥勝負決出后,OP復位所有電路。清場。

          五遺憾

          1。最大的遺憾就是資源點不提供復活區了。。我本來設想是在每個資源點造出像基地墓地那樣的裝置,但是無疑墓地占地面積太大了。。影響美觀,我現在指望聯機插件代碼可以幫我解決這個問題(比如,在基地區可以使用區域傳送代碼,傳送到戰場子空間,在資源未被占領的情況下,這次傳送是直接被活埋的,只有占領后,方塊被推開,才能成功傳送而不致死。這樣,只要在基地的指示牌一看我方占領了哪幾個資源點,然后傳送過去就好了。傳送點被夾死可以實現,關鍵是不知道領地插件可以不可以支持區域代碼限制,或者有別的更加高級的代碼)。既然現在只能在基地復活,防守資源點就變難了。

          2.地形有點點小。。。就是有那么點小了。。我沒有估計好大小,地形建好了,建房子的時候就發現有點擠。不過小有小的好處,紅石電路可以盡量減縮。其實還是很大的。。創建模式也需要飛一會。

          3.服務器里紅石電路延遲。占領時間,插旗時間,還有資源獲取時間都拉長了,雖然我在搭的時候都經過了秒表校準。占領所需時間變長倒是沒什么。關鍵是踏板踩踏時間變長,在服務器很卡的情況下 ,就算離開踏板,也需要1秒不到時間,踏板才會恢復到正常狀態。這無疑使得打斷插旗難度增加(都閃開,讓專業的來!4級擊退!!)

          4.跌入水中上岸很難,只有幾個點可以上岸,所以盡量不要落水,也許存在能夠翻越戰場周圍高山的路線。雖然我都檢查了一遍。。。。如果還存在,請不要試圖去那么做。

          5.裝備。死后全部掉落真是很蛋疼啊。關于裝備,我最初是打算OP提供,和我討論的一個OP還提出了攜帶物固定價值的方案。后來經過多方考慮,接受了自帶物品的設定。但是,需要團隊有很強的補給能力。我知道很多服務器有RPG插件,這不無疑是對PVP樂趣的加強。

          6.這點我在剛才才想到,如果禁止了破壞,每次無意識得破壞雜草,都會有提示。由于地圖上草地很多,這種提示無疑會刷聊天欄,這樣團隊的交流很容易被刷掉。。也許我想多了。。當然是邊MC邊YY的節奏啦。。

          7.敵友的區分很關鍵。。這個我一直沒想出來合適的解決辦法。只能靠代碼了。

          我的世界地圖包之阿拉希戰場截圖:

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