游戲中所有非透明方塊都能夠被“充能”。如果說一個方塊被充能了,則這個方塊就可以作為電源,具有向相鄰的“電器”方塊供電以使其工作的潛力。毗鄰是這樣定義的,一個方塊是正方體,正方體有6個面。也就是說與一個方塊的任意一個面接觸的方塊最多可能有6個,稱之為與該方塊相鄰的方塊。
在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“強充能”了:
1.一個正常工作的電源本身 (即一個亮著的紅石火把),
2.一個開關所附著的方塊(值得注意的是很多組件可以作為開關。“開關附著的方塊”可以指一個壓力板下面的方塊。或者一個拉桿或者按鈕所依附的方塊,等等),
3.一個開關所在的方塊(也就是這個開關本身),
4.位于亮著的紅石火把上方的那個非透明方塊,
5.位于紅石火把上方的那個方塊。
6.紅石中繼器所指向的方塊
在以下的任意一種情況中,所描述的方塊都是被“弱充能”了:
1.?一個被激活的的導線本身(即直接接觸被強充能的方塊的紅石線),
2.被激活的導線下方的方塊,
3.導線在其形狀上所指向的非固體方塊
4.當然電路還有重力塊,玻璃,普通塊和瑩石構成
在不同的情況下某些機構會表現出不同的供電特性。例如:
·如果一個方塊被充能,附著在該方塊上的紅石火把將熄滅(即無法充能其它方塊)。
·如果一個方塊被充能,與其相鄰的門會打開。
·如果一個方塊被充能,而且這個方塊是音符盒或發(fā)射器,則其會發(fā)出特定音符或者發(fā)射一次。
·如果一個方塊被充能,而且有T型道岔交叉處的鐵軌毗鄰,那么鐵軌會將改變形態(tài)。
·如果一個方塊被充能,與該方塊有特定空間關系的活塞將被激活。
以下是一些例子:
這里可以看到一個被充能的方塊也可以激活旁邊的一些方塊。