我的世界關于服務器的一些敗筆設定,關于一些服務器的設定,有些會大大的破壞游戲的可玩性,下面我們就一起來了解下,都有著哪些設定,破壞了游戲的特性吧。
1、死亡不掉落
有些服務器為了能給服務器增加一些噱頭讓更多的人加入,而選擇開啟死亡不掉落。這就是一個敗筆,原版的MC玩家會小心翼翼的做著一切事情,打怪之前會考慮是否打得過,挖礦之前會做好一切的準備,如果一不小心死了,就會趕忙前去撿裝備。并且還有利于服務器內的經濟回收。這一切的樂趣僅僅被一個死亡不掉落所替代了,有何意義。
2、TPA與一切的傳送系統
我認為就算是使用星門也比直接輸入/tpa或者/res tp 領地名 要好的多,傳送系統剝奪了玩家的太多的游戲過程,如果沒有傳送系統,玩家就會自然的扎堆居住,自建火車站,自建傳送點都會興起。關閉傳送系統可以大大的延長游戲壽命,哪怕是使用星門代替。
3、商店定價的不平衡
回收價格50一個的鉆石,100一個的鉆石,5元一個的鐵,10元一個的鐵,這些無意義的數字限定的物品的價值,取代了他本身所應該有的價值,不平衡的售價會導致整個服務器的經濟流動緩慢,出現"爆款"現象。
4.刷經驗
其實如果這個東西在單機里出現,我是完全贊同的,但是如果是服務器里,就要好好考慮了,MC本身游戲過程中資源獲得量都是倍數增長,特別是有了等級之后獲得的時運附魔
一個正常的小黑塔可以在5分鐘內升到30級,一個小時就能出20本書,這種效率的附魔書流入市場,自然會引起市場物品的不穩定。
我所知道的很多服務器物價不穩定原因,除了傻叉一樣商店定價,就是刷怪籠與刷怪塔的不平衡了。