夢三國手游與端游全面對(duì)比 三傳承九大改變,國風(fēng)MOBA實(shí)時(shí)競技?jí)羧龂钟螌⒂?月22日正式開啟安卓首測,夢三國手游是經(jīng)典端游MOBA夢三國的正版手機(jī)游戲,由杭州電魂原班人馬打造。從端游到手游,夢三國手游實(shí)現(xiàn)了哪些創(chuàng)新,又如何將端游夢三國MOBA精髓玩法傳承下來。下面就讓小編帶大家深入了解夢三國手游,解讀其三大傳承玩法與九大創(chuàng)新改變。
傳承三大端游精髓
1. PVP模式:MOBA競技繼續(xù)堅(jiān)守公平,不賣屬性
雖然端游夢三國擁有MMO+MOBA兩條玩法主線,但為了確保MOBA競技的公平性,玩家在MMO中養(yǎng)成的英雄,獲得的屬性不會(huì)被帶入MOBA,MMO副本關(guān)卡獲得的經(jīng)驗(yàn)用來提升主公等級(jí),培養(yǎng)英雄;而MOBA競技中積累的經(jīng)驗(yàn)則用于提升英雄軍銜,解鎖仙術(shù)等。這一設(shè)定,在手游中也到了完全的體現(xiàn)。同時(shí),包括匹配規(guī)則、組隊(duì)匹配規(guī)則等影響玩家勝率和公平的元素,手游都將采用端游成熟的數(shù)據(jù)模型和經(jīng)驗(yàn)。
2. PVE模式:豐富MMO劇情線,傳承端游經(jīng)典玩法
端游夢三國首度開創(chuàng)了MOBA與MMO的融合玩法,玩家不僅可以在MOBA中對(duì)戰(zhàn)還可以刷副本,打世界BOSS。《夢三國手游》繼承了這一經(jīng)典設(shè)定,喜歡刷副本攢裝備,打世界BOSS的玩家同樣可以在手游體驗(yàn)。
端游夢三國極其重視玩家在MMO玩法中的體驗(yàn)(包括單人/多人闖關(guān),挑戰(zhàn)BOSS,四方亂斗,KOF擂臺(tái)戰(zhàn)等多種多樣的玩法類型),《夢三國手游》將逐步移植端游的十余種PVE玩法,而備受玩家關(guān)注的組隊(duì)刷副本等設(shè)定依然可以在手游中實(shí)現(xiàn)。
3. 武將設(shè)計(jì)與端游一致,夢英雄將登陸手游
《夢三國手游》基本延續(xù)了端游的設(shè)定,夢2英雄通過時(shí)空裂縫,進(jìn)入到一個(gè)子世界中,端游中的三國英雄接著在掌上繼續(xù)拼殺。夢三招牌武將,夢系列武將也將現(xiàn)身手游。在9月22日的首測中,包括夢夢在內(nèi)的夢系列英雄將在首次出戰(zhàn)英雄之列。
九大手游改變
1. 勝利機(jī)制:繼承雙勝規(guī)則的基礎(chǔ)上,縮減獲勝人頭標(biāo)準(zhǔn)
《夢三國手游》延續(xù)端“殺人頭+推基地”雙勝規(guī)則,并進(jìn)行了優(yōu)化。“殺人頭”既斬殺人頭數(shù)量足夠既獲勝。在端游一方獲勝,需要斬殺人頭數(shù)量是60個(gè),手游3V3是20個(gè),手游1V1是3個(gè)。“推基地”則是傳統(tǒng)的推倒敵方基地即可獲得勝利。雙勝制度可以讓玩家創(chuàng)造出更多的取勝策略,在MOBA競技上出奇制勝!
2. 對(duì)戰(zhàn)模式:手游主打3V3,適合用戶的才是最好的
《夢三國手游》首測版本在MOBA對(duì)戰(zhàn)模式上,主打3V3對(duì)戰(zhàn)地圖,后續(xù)版本將推出5V5對(duì)戰(zhàn)地圖。讓更多玩家在手機(jī)上體驗(yàn)多人混戰(zhàn)快感!3V3地圖設(shè)定的是雙線兵路作戰(zhàn),野區(qū)有7個(gè)野點(diǎn),外加1個(gè)精元點(diǎn),是輸出各項(xiàng)增益BUFF的雙方爭奪點(diǎn),團(tuán)戰(zhàn)的爆發(fā)幾率也比端游大幅提升。在補(bǔ)給設(shè)置方面,在防御塔后有恢復(fù)球,補(bǔ)充紅藍(lán),加上中央精元點(diǎn),大幅提高玩家的補(bǔ)給速度,為游戲的快節(jié)奏再加一碼。
3. 經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新:多勞多得,不用補(bǔ)兵也有收入。
在端游中玩家需要最后一刀砍刀小怪才可以獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)。在《夢三國手游》中玩家只要A兵而不需擊殺,便可以獲得金錢(擊殺兵可以獲得數(shù)十到上百金幣,而不擊殺則可以獲得25金幣),多勞多得,既保留了補(bǔ)兵的技術(shù)樂趣,同時(shí)又根據(jù)手機(jī)操作的實(shí)際情況,降低了補(bǔ)兵的經(jīng)濟(jì)收益比重,讓玩家更專注于PVP。
4. 出裝創(chuàng)新:通過出裝順序確定英雄的不同發(fā)展路線
在端游中,玩家通常可以購買不同的套裝。《夢三國手游》在MOBA競技中,英雄可以購買兩套裝備,一套藍(lán)色基礎(chǔ)套裝,另外一套是將基礎(chǔ)套裝升級(jí)為紫色的高階套裝。這一改變導(dǎo)致手游上出裝玩法的變革:端游是通過選擇不同的裝備決定英雄走向,而手游則是通過不同的出裝順序決定英雄走向。例如,在順風(fēng)局,玩家可以考慮優(yōu)先出攻擊裝,而在逆風(fēng)局,玩家則可選擇先出防御裝。
5. 技能與操作創(chuàng)新:4技能+1 仙術(shù)系統(tǒng)
夢三端游中,玩家一般可以使用4個(gè)技能,戰(zhàn)斗開始前通過許愿系統(tǒng)選擇前期增加經(jīng)驗(yàn),金錢自動(dòng)回藍(lán)等戰(zhàn)斗優(yōu)勢。《夢三國手游》保留了端游中英雄的定位,但是技能上做了全面優(yōu)化,考慮到手機(jī)屏幕,對(duì)技能釋放區(qū)域大小,釋放時(shí)間都重新規(guī)劃設(shè)計(jì),并推出“4技能+1 仙術(shù)”系統(tǒng),常見的仙術(shù)有閃現(xiàn),提速,回血等,還有妖法縮小,無視控制等高級(jí)仙術(shù),玩家達(dá)到一定等級(jí)方可解鎖。同時(shí),不同的英雄所擁有的主動(dòng)技能數(shù)量還略有不同,有的英雄只需掌握一個(gè)主動(dòng)技能即可流暢戰(zhàn)斗。
6. 視覺創(chuàng)新:機(jī)甲風(fēng)皮膚
夢三英雄在時(shí)空裂縫的子世界中,蜀國獲得了機(jī)甲科技,武將幻化為機(jī)甲英雄。《夢三國手游》在這一背景設(shè)定下,打造出全新機(jī)甲風(fēng)皮膚,關(guān)羽的青龍偃月刀機(jī)甲化成了關(guān)王焰火刀,黃忠的畫雀弓則升級(jí)成成了神射火槍。為您呈現(xiàn)后現(xiàn)代的戰(zhàn)場視覺體驗(yàn)!
7. 匹配創(chuàng)新:取消房間制,從聊天列表拉人開黑
《夢三國手游》取消端游里面開設(shè)對(duì)戰(zhàn)房間的功能,玩家在匹配競技中可以其他玩家經(jīng)行匹配對(duì)戰(zhàn),好友開黑則是通過好友邀請(qǐng)功能,進(jìn)行組隊(duì)。
8. 智能托管:不再擔(dān)心掉線坑人
為了避免出現(xiàn)只有機(jī)器人在對(duì)戰(zhàn),各大MOBA端游中一直沒有智能托管系統(tǒng)。《夢三國手游》針對(duì)手機(jī)端經(jīng)行優(yōu)化,率先加入智能托管系統(tǒng),即使玩家掉線后也不會(huì)停止戰(zhàn)斗,會(huì)由電腦自助托管,解決玩家因各種原因掉線的后顧之憂。不管你是臨時(shí)有事還是怕坑隊(duì)友,都可以自如切換自動(dòng)/手動(dòng)模式。
9. 其他:取消反補(bǔ),取消裝備技能,皮膚跨服使用
《夢三國手游》除了從大方面進(jìn)行優(yōu)化外,還進(jìn)行了很多的微創(chuàng)新。如取消反補(bǔ)、取消裝備技能大幅降低操作難度!另外,皮膚可以跨服使用,跨服再也不用考慮皮膚的損失了!
作為夢三國品牌的第一款MOBA手游,《夢三國手游》全面吸收了端游的一些經(jīng)典設(shè)定,數(shù)年經(jīng)驗(yàn)積累的數(shù)據(jù)模型、規(guī)則等,老玩家上手后依然會(huì)覺得手游非常“夢三國”。同時(shí),針對(duì)手機(jī)的特定條件,做出了大量降低門檻,提高爽快度的優(yōu)化,力圖打造:30秒上手3分鐘超神8分鐘一局的手游MOBA體驗(yàn)。可以說,《夢三國手游》是站在夢三國系列端游的肩膀上打造出的一款MOBA手游。