關于夢三國手游競技中英雄的平衡性問題,夢三國是一款無屬性加成的moba手游,今天要和大家討論的是英雄的平衡性問題。曾經有個人說過一句話,你知道最厲害的武器是什么嗎,是補丁。沒錯對于夢三國這樣一款沒有屬性加成的游戲來說,英雄的平衡性格外顯得至關重要,那么問題來了,夢三國的英雄平衡性怎么樣。
英雄的平衡性有這樣這幾個方面,略微總結一番,還望道友來看看是否合理:
1數值問題,這個是一個比較復雜也很難正面回復的問題,連夢三國,dota,lol等等成熟端游也沒辦把英雄的數值弄的完美,每一個版本的更新的規矩無非是弱的英雄加強,強的英雄消弱,沒人玩的英雄直接回爐重造。只能說很家感覺到很強,則這個英雄就很強。
2英雄的克制,大家都知道在moba游戲中,英雄之間存在克制很正常,有的前期,有的后期,有的打團厲害,有的單挑無解,還有消耗厲害等等,英雄的優勢點不一樣,所以平衡更是難以判定。
3地圖,操作的貼合度,后期英雄在游戲時間較短的局肯定難以發揮優勢,而消耗型法師在補給充足的對局中也經常面臨藍不夠用的問題,最后是操作的貼合的度,如果一個英雄上手難度很高,需要高配置的手機和順暢的網絡才能發揮出實力,這樣的英雄在夢三國手游中肯定沒有優勢可言,沒錯說的就是甄姬。