IOS測試服在4.30更新了V4.6版本,其中重頭戲除新出橙卡外,當屬讓大家久等的角斗場系統,經過2天的熟悉和實戰,下面混混就帶大家一探究竟。
首先先來看系統UI,進入競技場菜單后可以看見MT的三大戰斗系統,其中中間的一項就是先出的角斗場戰斗舞臺。
進入之后直接進入戰斗界面,可以通過刷新來選擇對手,對方分為強中弱三等,注意這里的強弱標準是按照當前排名來決定的,和戰力等無關。
要進行戰斗首先得配置隊伍,可以看見,配置隊伍分為防守和進攻2項,每項需要配置三個隊伍,每個隊伍上場卡牌1-5張自主選擇,必須注意的事,無論進攻還 是防守,所有配置的隊伍中橙卡同天賦卡牌和紫卡相同角色卡牌只能出現在一個隊伍中,例如一個隊伍里有出血賊了,那其他任何隊伍無論防守和進攻都將不能出現 出血賊,但敏賊可以上其他隊伍,如果相同則無法完成隊伍配置。所以角斗場不但考驗卡牌的數量,還考驗卡牌的多樣性。所有隊伍全部配置完成后才可以進入戰 斗。
選擇一名對手進行開戰,你可以在開戰前觀看對手的配置,值得一提的事,當攻擊真實玩家的時候,進攻方只能看見守軍第一隊陣容,而后面2隊是看不見的。另外當前排名第一的玩家,他的陣容三隊都看不見。
了解對方布陣后可以對自己陣容進行最后的調整確認。
戰斗畫面一如既往,相信大家都很熟悉了,這里不重復了。
最后戰斗結算畫面,當進攻戰斗勝利時,進攻方將和守軍方交換角斗場名次,攻方失敗,攻方名次將不發生任何變化。
你可以通過排行榜觀察前100位選手的排名和第一隊陣容(第一名陣容除外)
通過錄像列表可以清楚的看見進攻和防守的戰斗過程。
每天可以獲得5次免費的進攻次數,凌晨4點重置,2次進攻之間有10分鐘的進攻CD,你可以通過消耗50符石來消除這個冷卻時間。
當天進攻次數用完后,可以通過購買增加進攻次數,第一次20符石購買一次進攻,之后購買每次進攻增加10符石,上限為50符石?;旎煸嚵?0幾次,似乎沒 有發現有購買進攻次數上限,也就是說花100符石(冷卻50符石+購買進攻50符石)就可以對守方無限次不間斷的發起攻擊。
角斗場的唯一戰斗收益就是戰勛,戰勛的計算和自己的排名獎勵有關,大家可以從上圖看見每個排名都有排名獎勵的顯示,例當前排名第67位的 KURONEKO,他的排名獎勵是36,這是什么概念呢?就是說如果這位玩家可以在第67位的位置上守住一小時,那他這一小時可以獲得的排名戰勛收益將是 36點。戰勛收益每20分鐘系統將自動結算一次,玩家可以獲得自己的排名獎勵獲得戰勛,還是拿KURONEKO舉例,如果他保持67位20分鐘,他將得到 36/3=12點戰勛。玩家可以在任意時間獲得戰勛,戰勛獲得的數量,是2次獲得之間系統通過計算排名獎勵獲得戰勛的總和。
排名的高低是同時間內獲得戰勛數量的唯一標準,這個差距有多大呢?讓我們通過數據來說話,進入戰斗后最低能獲得每小時27點戰勛。而排名第一的玩家可以獲 得60點,第二名55點,第三名53點,第四名51點,可以看出排名靠前獲得戰勛的數量比墊底選手多一倍還多且榜首要比第二名多出5點,可以想象爭第一的 戰斗會有多么慘烈。
那戰勛到底能干些什么呢?看下商店就都明白了,精華和天賦都是極好的材料,下方的材料更是打照橙卡專屬橙戒的必備材料,可謂極其珍貴。
合成一個橙戒需要這些數量的材料,可以大致算出需要幾天才可以做一個戒指。
總結:
相信大家看了這個角斗場系統后感觸肯定不少,混混看了后感覺這是一場無盡的 戰斗,因戰斗需要大量的卡牌作為基礎,除非是雙方實力非常懸殊,否則玩可以可以通過陣型卡牌的調整去擊敗對手,測試服第一的寶座經常幾分鐘就輪換一次,可 以想象這個系統推出后大家為了爭奪更好的名次會發起無休止的進攻來獲得更多的戰勛。相信戰斗會一直持續下去,無窮無盡。