不少土豪已經(jīng)秒殺此牌,然后捶胸頓足大呼被坑。最近斧王評測成堆,我也談?wù)勎业目捶ā?/p>
一、基本屬性
職業(yè)是戰(zhàn)士符合斧王的歷史背景,但是戰(zhàn)士的套裝決定了斧王想做dps很難,如果改成術(shù)士會好點。
血量和攻擊大概分別在13w和3.6w左右,攻擊還可以,血量很厚,想一波帶走他很難。
主動技能cd為一回合,看斧王面板感覺腦殘藍(lán)翔又范二了。主動技能cd既然為1了,你設(shè)置普通技能做啥?難道以后會出禁止主動技能的卡牌?如果真有,暗牧表示不服
二、天賦屬性
法抗、霸體和控制抗性決定了這貨定位是T,但是涂料給他暴擊天賦我看不懂了——T就老實的做T,輸出不需要你客串。
從其他玩家的測評來看法抗和霸體的確很吊,法系對他基本歇菜,物理可能是個突破口。
控制抗性概念的引入目前也沒有其他的參考資料可以借鑒,3000的控制抗性是個什么數(shù)量級無從得知,即使有武器激活測試發(fā)現(xiàn)仍然會被敏銳暈住,即武器天賦是個謎
三、測試心得
測試下來最大的體會就是坑,雖然暴擊能有11w的輸出但命中不能看,馮涂料打算把它打造成克制伊利丹的計劃顯然落空。尼瑪,世界本不能上,pve坐板凳,pvp看臉,涂料你回爐重做就給這個殘次品來糊弄廣大玩家嗎?活脫脫的對面第六人,對得起那十萬石頭么?5月5日晚緊急修正斧王命中,親們怎么看,該坑還是坑!
四、搭配陣容和克制手段
蛋疼的技能設(shè)定注定斧王要做dps需要玩家控制對方的血量。目前我覺得和他配合比較好的有刺殺和月德,但被克制太明顯。
如果不幸對位Mt或者奧法就準(zhǔn)備gg吧。
克制手段很多,有閃避流、dot流,大媽流,或者帶個防大大、戒律牧,再或者用MT和奧法對位他,再帶個復(fù)活德就高枕無憂了。
五、未來的走向
這張十萬石頭的土豪卡表現(xiàn)太失望修改是必然的,如同當(dāng)初的伊利丹被動幾率調(diào)整后成了競技場必備。
目前調(diào)整方向未知,我提供幾個思路:
1.暴擊天賦該命中天賦,這是很多玩家呼吁的調(diào)整方案。我覺得涂料不會采納這個方案,一般呼聲越大的提案涂料越不會采納(尼瑪,究竟是玩家說的算還是我鳳梨酥說的算!)
2.去掉暴擊天賦改成突襲.復(fù)仇
每次受到普通攻擊都有幾率給對方前排釋放中量傷害的反擊
本人覺得此天賦和他的定位以及技能非常契合,一方面做T吸收傷害造成反擊,另一方面做偽dps配合主動技能補刀收人頭增加抗性。
控制抗性我覺得是涂料挖的坑,給以后控制流的崛起設(shè)置個對策
六、總結(jié)
目前4.5這張boss卡牌仍然擺脫不了倉庫管理員的身份,廣大土豪稍安勿躁,也許到4.6這張卡牌就像伊利丹一樣是個逆天的存在