昨天IOS測試服更新V4.6.2,對角斗場系統進行了部分優化和升級,雖然升級不大但可謂個個實用,現在混混就給大家做一個簡單的介紹以及分享一些攻守技巧。
首先還是來看看主界面發生了些神馬變化,排名獎勵數值雖然沒有變,但是以小時作為單位顯示獲取顯的一目了然。
選擇陣容配置后出現進攻隊伍和防守布置的選項,首先來看進攻,添加了符文選項,現在可以根據隊伍來選擇符文了。除此之外似乎變化不大。
讓我們再來看防守陣容,除了也有相同符文的配置外,可以發現有“當前防守團隊顯示”和“防守團隊布陣”2個隊列項,當在下方配置好陣型后會保存到上方的防 守團隊陣容里,而上方的防守陣容和進攻陣容是可以相同的且支持單一卡牌不同天賦的調整,這點非常重要,可以避免每次進攻后在把卡牌放入防守陣容重復配置的 情況,大大節約了便利性,也真正做到了擁有15張卡牌就可以玩轉角斗場。
*********************************************************************************************
下面在來說說戰斗技巧,眾所周知,角斗場系統拼的是綜合實力,而在15張卡牌的情況下大家的實力高低其實差的并不多,這樣了解對方的布陣情況可以說是勝負的關鍵所在。根據排名不同,能被查看到的陣容數量也不同,請看下圖:
第1名是無法被查看到任何陣容的。
2-50名可以被查看到第一隊陣容
51名起可以查看到2隊陣容,之后排名很靠后的和機器人可以看見3隊陣容。
這里拿競爭相對激烈的2-50名來做下分析,因為可以清楚的看見第一隊的陣 容,如攻方看見守方第一隊為主力隊,即等級卡牌配置均為該玩家高配的情況下,就主動方法第一隊的爭奪,把自己的主力卡牌全部配置在23隊。如發現守方第一 隊實力平庸,則只需配置到比其稍強一些的隊伍即可,千萬別硬碰硬,只需贏2局即可獲得勝利。另外,如果攻擊失敗必須觀看錄像,這樣就可以直接看見對方的三 隊陣容了,在根據自己的卡牌重新調整隊形進行攻擊。只要不是雙方實力太過懸殊,運用田忌賽馬的原理基本上都可以直接攻下。
總結:
V4.6.2的角斗場雖然更新不多,可以看的出是花了心思的,調整優化的都是關鍵性的功能,從系統設定可以看出,定位的角斗場是鼓勵進攻的,相信在這個角斗場的爭奪會非常慘烈,大家加油吧。666么么噠!