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          從PVP新時代談關于卡牌的定位分析

          2015-05-24 14:53:20來源:游戲狗編輯:水水的貓

          煎蛋覺得從一個游戲里找樂趣就必須把找準定位,開發者要找到游戲的定位,玩家要找到自己玩游戲的定位,卡牌找到自身價值的定位,卡牌組合陣容要找到組合目標的定位!

          對于《我叫MT》游戲,卡牌一直是這個游戲的核心,不管是裝備系統,符文系統等的推出,哪怕是屬性提升的再多再多,影響戰斗的還是卡牌,卡牌自身的設定,用好卡牌才是制勝關鍵。

          對于玩家自己玩游戲的定位,誰都可以是一個創造者,開創PVP的新規則!如果你是技術流/土豪玩家,在卡牌不斷推出資源不斷增長的同時,擁有更多的卡牌,嘗試打造不一樣的陣容,說不定你打造的陣容將會成為后來出場率非常高的明星陣容;誰都可以是一個追隨者,玩MT只是消磨時間,娛樂休閑才是宗旨!如果你是休閑玩家,你可以在杯賽等幾大公開比賽中學習模仿勝率較高的陣容,俗稱不走彎路,但是你要有心理準備,一代**一代神,保不準打造好的陣容可以用幾個版本。

          從去年4.0一路走來,橙卡數量也隨著版本的推進逐漸變多,一卡3天賦,某種定義上說就是橙卡**中一張卡分成了3張卡,不同天賦可以同時上場(個別上陣唯一的例外)。

          早期橙卡剛推出,大家都覺得廢柴卡好多,甚至剛4.0推出的3張橙卡還被四暗影吊打,知道4.1大大姐的出現才讓四暗影的熱潮降溫。我只想說一張兩張橙卡可能構不成威脅,但是真正找到組合默契的橙卡,才能動蕩當時現狀。

          4.2**,刀鋒一波流崛起,其實刀鋒MT在4.0就已推出,為啥到這個時候才崛起,可見不管什么卡牌,找到自己定位并找到合適的組合才能發揮它最大的潛能。

          4.2時期一波流可以做到5回合內不是你死就是我亡,刀鋒MT加入一波流的定位為:先手把對方大招延緩后靠己方爆發瞬間帶走敵人,短板便是續航能力差,治療卡牌數量只有一張,甚至棄守狂攻不帶治療,講究速戰速決。

          4.3中后期一張耀目的RMB卡牌橫空出世,他并不是動畫片里的人物,但卻價格高昂,技能霸道(受擊反傷,不俗的傷害,較高的觸發幾率,霸道的不可閃避),他的來意非常明確,要破壞原本定下的PVP秩序,沖著就是PVP一霸----刀鋒一波流而來,其專屬武器的獲得門檻很低,只是用競技場的榮譽兌換,裝備是戰士裝,卡牌獲取途徑則是碎片合成,依靠購買萬能碎片獲得,依靠抽出來大概需要10萬左右的符石,如此卡牌身價已經超越了原本游戲一姐大大姐的獲得成本,足矣看出指向性多么明確。

          伊利丹的各種設定,足以把一波流生存能力和續航能力的劣勢暴露的更徹底,就連刀鋒MT的延緩技能都無法阻擋伊利丹對一波流的碾壓,反之刀鋒MT在伊利丹面前夸張一點說就是形同虛設(有種給全隊拖后腿的意思);

          伊利丹的加入,很多擁有者起初都想讓伊利丹加入一波流的行列,但是效果非常不佳,原因在哪,伊利丹的主動技能并沒有像原本一波流成員中的任何一張卡那樣高爆發,一波流的定義為主動技能需要即時性的高爆發,伊利丹不具備,換下了一波流中相對輸出能力排行最后的火磚后,一波流失去了連貫性的狂轟濫炸,反而要利用伊利丹的受擊反傷;換個思路把起到控制作用的刀鋒換成伊利丹,少了刀鋒的一波流沒有刀鋒延緩技能的掩護,生存能力的劣勢更是暴露無遺;伊利丹強塞入一波流已經屬于初衷不同。矛盾體就是矛盾體,所以這樣畸形的陣容很快在伊利丹推出的幾周后就幾乎消失。

          伊利丹給我們帶來的是什么,慢節奏的PVP**,伊利丹限制了一波流獨大的局面(要想想當時再強大的DOT面對一波流可都是輸多勝少);在一波流獨大導致的那些生不逢時的橙卡如今慢慢開始嶄露頭角;總結一下就是伊利丹是一張非常成功的卡牌!

          大篇幅的強調伊利丹是因為他是一個開端,是一個終結上一個PVP**的休止符,休止符不僅是指向性非常高的伊利丹,其他一個原因便是橙卡逐漸開始變多,流派開始變得復雜多樣,可以從一成不變的差不多陣容對戰差不多陣容可以演化成卡牌復雜多樣的戰斗。玩家們再也不用為卡牌少難組合而煩惱,版本越往后推,依靠玩家每日對資源的收集,什么控制流、閃避流、(機會)補刀流啊都會陸續和大家見面,并不會因為一張卡牌獨當一面,這才是理想的卡牌對戰游戲。(其實我想說橙卡推出后,紫卡基本逐漸被淘汰,而可用的橙卡非常有限,可以說卡牌少的我叫MT,真心是殘疾版本的我叫MT,或者說到4.6版本的橙卡數量才真正開始算得上是個卡牌游戲)

          在休止符之前,快節奏的戰斗,掉血速度對于治療來說完全跟不上節奏,也給出了解釋,如果治療太猛,那純奶T將會無堅不摧;當然**再變,一波流的疲軟也并不是伊利丹全部的功勞,來看看符文激活的設定,大家應該都發現了符文激活血防的提升大大高于輸出能力的提升,這也是促成一波流疲軟的原因,旨在放慢PVP的戰斗節奏;在血防提升的趨勢下,按照現在的PVP模式,純奶T無堅不摧的情況必定會發生,在5月測試的武道會里就設置規則,糊局就看輸出量,限制了純奶T的生存制勝的戰術,雖然沒有使用在競技場和其他戰斗中,我想后續肯定會使用卡牌的設定靠控制,靠減奶的方式來限制純奶T的情況。

          此片文章作為引子,后續煎蛋會一一來為大家解說每一個版本的橙卡出生至今的曲折歷程,來幫助大家找目前每個卡牌的定位。

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