測試卡牌為火法,面板攻擊力23975,由于被動天賦增加20%爆傷,所以暴擊系數為1.7。
事先找無法抗的目標測試,普攻傷害為面板攻擊力,技能系數約為1.8,約為43155。
測試關卡依然是黑幕爪牙,小怪法抗約為15%,boss法抗約為35%。
對小怪造成傷害:普攻傷害理論數值為20378,技能傷害理論數值為36681
對boss造成傷害:普攻傷害理論數值為15583,技能傷害理論數值為28050
測試數值接近。
之后在助戰帶上英雄,法穿滿2500。一輪測試之后,發現法穿并不是直接減少傷害數值,
而是減少目標法抗的百分比,2500法穿是等于減少目標25%的法抗,相等于目標只剩下75%的法抗,并得出以下公式。
面板攻擊力 x (1 - 目標法抗 x 0.75) x 技能系數(如有)= 理論傷害數值
對小怪造成傷害:23975 x (1 - 0.15 x 0.75)= 23975 x 0.8875 , 最后普攻傷害理論數值為21277 , 技能傷害理論數值則為38298
對boss造成傷害:23975 x (1 - 0.35 x 0.75)= 23975 x 0.7375 , 最后普攻傷害理論數值為17681 , 技能傷害理論數值則為31825
測試數值接近。
總結:
暴擊傷害:
暴擊傷害并不是直接增加攻擊數值,而是加成暴擊系數,比如卡牌計算各種天賦被動之后暴擊系數是1.7,
那么600的暴擊傷害,能夠令暴擊系數提升6%,最終暴擊系數就提升至1.802。
所以裝備上的暴擊傷害數值,會受卡牌的暴擊系數影響,
卡牌的暴擊系數越高,這個數值的加成則越多。
法穿:
法穿并不是以相減的形式作減免,而是以百分比的減少,比如法穿總共2500,那么就是減少對方25%的法抗,
但目標必須有法抗這一項屬性,如果目標木有法抗的話,穿透則無效果。
比如目標法抗有10%,那么能降低目標法抗2.5%,令目標只剩7.5%的法抗。
如果目標法抗40%,就能降低目標法抗10%,令目標只剩30%的法抗。
所以目標法抗越高,穿透的效果越好。
數值有時候跟理想的有差別,可能是樣本不足而導致,如果小弟的計算方式有錯誤,希望各位數據帝大神能指出,
讓小弟可以修改正確,以免誤導其他玩家,同時加以學習。
由于測試數據確實花很多時間,這次就先為大家帶來這兩項的數據測試,日后會繼續根據大家的意見來作各種評測。
小弟第一次寫有關數據的評測攻略,十分累,讓我明白到各種數據帝的辛苦。望各位支持支持并體諒。