樓主不算是一個純正WOWer,早在WOW70年代的時候就已經AFK了。
后來再入MT的深坑,也是對當時WOW的一種懷念,尤其是一大堆人推副本的那種感覺。
有人輸出有人奶,有人邊上侃大山,有人指揮有人劃水,有人打金有人大腿,無限懷念ing…
MT游戲軍團戰的推出,賦予了這款卡游的最大的互動性和參與性。
當然,軍團戰系統歷經幾個版本之后,搜索系統仍是最大的槽點。
本文產生的背景主要是目前合區進度形勢不明,斷斷續續,結合樓主公會的軍團打法,針對合區以后的軍團戰策略和布局,拋磚引玉,以眾MTer享。
目錄
一、公會分類和定位
二、工會戰在公會管理中的作用和意義
三、公會軍團戰現狀分析
四、公會軍團戰的策略
五、軍團戰的布局
正文
一.公會分類和定位
關于公會的分類,其實沒有明確的標準,考慮到各個區的進度存在差異,因此本文采取按區切片劃分公會,這樣對每一個公會管理者而言,結合自己公會所在區的情況,可以給自己定位。
1.獨尊型公會,強大,全區無敵手,占據區達到60%以上資源(比如大大號)可以定義為獨尊型公會;
2.明星型公會,個體搶眼,全區頂尖的PVP高手集中,經常JJC奪冠或武道會32強,能集中50%以上的JJC16強就可以稱為明星型公會;
3.團隊型公會,人氣足,土豪偏少或者土豪成色不足的公會;
4.和諧型公會,各方面與世無爭,偶爾世界或者JJC進下十六強,資源滿足程度不足,不過不影響會員玩游戲的心態;
5.屌絲型公會,曾經的領軍人物脫坑或轉投大會,剩下的賬號已經不足以玩轉公會本(一周無法通關),世界和JJC完全放棄;
這種分類法并不能具備完全清晰的分界線,往往一個公會會兼具二項甚至三項特點,對照時請參考本公會的不足之處來定位。
二.公會戰在公會管理中的作用和意義
上述分類,其實并沒有涉及的公會戰,所以說到公會戰的作用和意義,灰常灰常灰常重要的作用之一就是每一次公會戰,都是會員們交流的時間,技戰術,陣容,卡牌武器裝備資源等,同時也增進了游戲的互動性,避免了卡牌游戲單機化的悲劇。
當然,通過交流,團長和管理的能力得到了鍛煉(it is true,但也很累),會員們知道了游戲的發展方向。
每周五,則是收獲的時間,每一個團員感謝團長和主要管理的辛苦指揮(中間還包括代為上號)。
通過公會戰的參與,能增加公會成員對公會的歸屬感。
三.公會軍團戰現狀分析
現在游戲各區,沒合區的情況下,基本上每個區都是1-3個強力型公會(獨尊、明星或團隊)。
公會之間,積怨已久者有之,聯盟混戰者有之,合合分分者有之,形色之下人品皆現。
(1) 當一個區只有一家獨大的公會時,JJC,世界,軍團戰都展現出無與倫比的統治力,很大的弊端是大家玩的沒有勁頭,當一個土豪沒有壓力的時候,卓越是賺不到錢的;當大家都沒有壓力的時候,脫坑的幾率就比較大;
(2) 當一個區只有兩家大型公會的時,JJC,世界,軍團,要么各領**,要么平分秋色,玩家玩的有勁頭,土豪充值不猶豫,卓越賺錢花花滴。問題也有,玩家年齡跨度較大,本身素質也參差不齊,會導致從游戲到人身各種各樣的攻擊,對一部分玩家絕對不是良好的游戲體驗;
(3) 當一個區大型公會有三家或三家以上時,個人認為游戲的體驗是最好的,相互的制衡,人員的流動,還有管理者的謀略,都能得到良好的體現。當然,三家的發展會出現不均衡現象,時間越長越可能演變成兩強爭霸或者一家獨大。
四.公會軍團戰的策略
1.【戰術概述】
(1)猛虎戰術
當區服公會較多,其他公會的水平一般,組建一支強力型的軍團隊伍,可以橫掃各大軍團,劍指冠軍。
【實力要求】★★★★★
【人氣要求】★★★
【團長素質】★★★
【團員配合】★★
(2)群狼戰術
在頂尖力量的配備上略顯不足,面對主要的競爭對手,可以通過組建2-3個團的群狼通過狙擊戰術消耗對方,從而保證本公會主力公會順利登頂。
【實力要求】★★★★
【人氣要求】★★★★
【團長素質】★★★★★
【團員配合】★★★★
(3)聯盟戰術
通過建立盟友,相互約定,共同打擊對手。如周一到周三,互不進攻,周四周五犧牲排名低的,保證盟友領先優勢,周五則是共同狙擊不結盟公會。每周的冠軍則是聯盟之間輪流當。
【實力要求】★★★
【人氣要求】★★★★
【團長素質】★★★★
【團員配合】★★★★
2.【階段解讀】
目前軍團戰開啟時間為每周一到周五,根據本人長期的經驗和玩友之間的討論,我們把軍團戰分為三個階段:
(1) 周一到周二,自由攻擊,建立各自優勢。目前的搜索機制,決定了開始階段,相互分差不大的情況下,只能是搜到誰打誰,通過2天(有些區服公會較多,需要3 天)時間強力公會的主力軍團都能找到自己的位置。當然也有運氣不好的時候,比如周一周二就被對手的主力團搜到了,這樣自己每天只拿到39-13=26分, 對手則是39分。
【小技巧】小公會或者實力較弱的軍團,周一晚打周二早打,運氣好的話可以在周三確保前三名。(當然,周四周五還是會被打下來)
(2) 周三到周四,相互較量,重點撕逼。這個時候,排名和積分差距都已拉開,在搜索機制還算有人性的情況下,前六名之間都有機會相互搜到(小的區服這個數字是前三名吧)。經常看到有人抱怨,自己的軍團被打了六次,自己打人三次,一天凈虧39分,這是臉黑到家的情況。
(3) 到了周五,有些公會軍團是早早建立優勢,周五隨意打,只等晚上10點的冠軍獎勵;有些則是混戰一片,前四名都有機會問鼎。
(4) 周五22點以后,這是打嘴皮子階段,各種炫耀和不服,還有對卓越搜索機制的吐槽。
3.【案例模擬】
某區,精英型公會A,團隊型公會B,若干小公會。A有主力團1,強力團2,混獎勵的團4個;B有主力團1,強力團2,3,混獎勵的團3個。實力排布上:A1>B1>A2B2B3。
周一,自由攻擊,A1和B1都拿滿了39分,A2B2B3也拿到30-39分不等;
周二,A1打了B1B2還有個小會,B1打了A1A2還有個小會,B2B3有一個會打到了A1(沒打通),兩個會打到了A2。在A1B1互相打穿的情況下,A1當天得分20(39-13-6),B1當天得分26(39-13);
周三,A1打了B1B2B3,B1打A1A2及其他會,B2B3同樣搜到A1(現在據說可以反擊了,不知道是不是),A2已經排名掉下去了。打完以后,A1當天得分15(39-13-6-5),B1當天得分26(39-13)。
周四,前四的隊伍變成了B1,1091分/A1,1074分/B2/B3,軍團戰的格局演變成猛虎戰群狼,但猛虎已危,A2連搜索到B1的機會都沒有了。
周五,狼王已經很安全的等著冠軍獎勵了。
周五晚上十點以后,群狼開始慶祝,猛虎繼續調兵遣將,準備下周的軍團戰。
五.軍團戰的布局
不管你的公會屬于哪一類公會,都需要及早考慮接下來合區的進行以及征戰跨服戰。一個有心的公會管理者,可以在各種情況下,為自己公會爭取最大的資源,在合作與競爭中,笑傲江湖。