阿布再次數(shù)據(jù)帝附體用了一個月時間給大家計算了下天賦系統(tǒng)、符文激活系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)及升級系統(tǒng)對卡片的戰(zhàn)力提升情況,
并發(fā)現(xiàn)了橙卡英雄隱藏屬性(即出生初始屬性的戰(zhàn)力)
【本期總結(jié)】
每張卡在剝離了天賦系統(tǒng)、符文激活系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)后
留下戰(zhàn)力值減去隊長技能戰(zhàn)力和版面戰(zhàn)力(版面生命*0.15+版面攻擊*0.48)后
都存在一個固定的戰(zhàn)力值,且固定值間存在一定的規(guī)律。
(即命中高的卡片隱藏戰(zhàn)力值比較高,如神棍德、冬,這2張明顯命中不足的橙卡隱藏屬性比較低)
阿布推測,隱藏戰(zhàn)力應(yīng)該是命中、閃避、暴擊、韌性、爆傷、受療、治療七大屬性,(以下簡稱7屬性)
原因是存在爆傷原始值大于1.5、先天命中不足,
且還有可能單卡天賦之間切換時七屬性總和是不變得但屬性點分配是改變的!
(冬在射擊和生存天賦時命名明顯不是一個檔次的!但是阿布計算了射擊冬和生存冬隱藏戰(zhàn)力時得到的數(shù)值都是288)
吐槽(老馮說給斧王加命中是不是加了這個隱藏戰(zhàn)力總值還是變動了命中在這個初始值中的比例,我感覺是后者)
【測試過程】
第一步,阿布計算了各種可以分離出來的戰(zhàn)力屬性戰(zhàn)力數(shù)據(jù),就是前幾期的攻略中的表格!發(fā)現(xiàn)了這個規(guī)律!
第二部,阿布進行了驗證,然后還原了劣人,再開了射擊劣人,并從91級開始升起,將升級數(shù)據(jù)記錄了下來!
發(fā)現(xiàn)了升級規(guī)律為升級時
右側(cè)綠色字體顯示的數(shù)字去乘上爵位生命攻擊百分比
得到結(jié)論,升級只加生命和攻擊不加【七屬性】
因為原來阿布算戰(zhàn)力換算時發(fā)現(xiàn)卡片技能影響英雄戰(zhàn)力表現(xiàn),
所以
第三步阿布又還原了女賊并把技能升級到8級得到下表:(蛋疼我真是符石多)
得到結(jié)論如下,(親王時阿布算得女賊隱藏屬性為372)
“只有再技能10級時,符合攻擊、物防、法防為0.48,其他元素為0.15的轉(zhuǎn)換系數(shù)!”
這個條件同樣作用于升級和自身生命、攻擊、隱藏屬性!
爵位不影響隱藏屬性值(阿布在圣王號算得女賊隱藏屬性戰(zhàn)力值372)
每張卡各自三系天賦每升一級增加的戰(zhàn)力是固定一個值
(即每級生命*(1+爵位生命比例)*0.15+每級攻擊*(1+爵位攻擊比例)*0.48)
當同張卡片升級時每級生命*(1+爵位生命比例)除于每級攻擊*(1+爵位攻擊比例)=3.2的時候
該系系天賦再升級后提升的戰(zhàn)力相對比較大!
第四部 阿布用自己號和基友號收集了各種100PVP常見屬性卡片躶體屬性戰(zhàn)力值
見下表“100級裸戰(zhàn)力”
第五部隱藏屬性公式套用【100級裸戰(zhàn)力-100級該卡(生命值*0.15+攻擊力*0.48)得到隱藏屬性戰(zhàn)力值]
拿伊利丹舉例說明下,100伊利丹裸狀態(tài)下 生命為87271,攻擊為18150,
那么代入公式為23119.8-(87217*0.15+18150*0.48)=1317.15
【最后留言】
其實這個東西并不能用在PVP排兵布陣上,但是可以去驗證老馮以后推出來的新橙卡是否要去出的一種手段!!
作為玩家衡量一張新卡的依據(jù)!
當然,阿布在更新5.01版本后為會大家及時更新出四暗影的隱藏屬性戰(zhàn)力值!!
讓大家瞧瞧內(nèi)在玄機!!
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