我叫MT5.0版本存在的各種問題總結,5.0更新了寵物系統,更新了新的橙卡,但是對于系統的優化還是沒有到位,玩家的意見不少,這次整理下大家看看說的對不對。
一、游戲的操作問題:這個問題5.0之前我就說過了,以前是換裝備、符文、切天賦都是很煩的一件事,現在加了個寵物,操作量又增加了,至于解決辦法嗎,我只是吐槽寫,不為難卓越的程序員。
二、十字軍和南瓜金幣的收益問題:這個問題論壇也有玩家反映過,南瓜本產出就像是上個世紀的基本工資,而游戲已經到2015年了,你拿著每月200的工資想買幾萬一平的房?? 金幣和十字軍勛章也是類似的問題,希望能增加產出。
三、關于大眾玩家(本來想說廣大玩家、怕壓力太大)的符石問題:以前2月卡基本夠正常的日常符石開銷,現在呢?呵呵 。MT已經到了不充大量符石沒法好好玩的節奏了,這是普通玩家大量脫坑的根本原因,然后就和食物鏈一樣,中間斷了頂上的慢慢的就得全死。希望能大量增加月卡的符石獲取或則再開個90、120的月卡我也不反對。
四、角斗場的問題:角斗場的干嘛的?是15卡實力PK的地方還是符石數量PK的地方?天梯競技場周末的16強賽這樣的規則還是不錯的,建議角斗場每周也開展一次16強賽,并且以周末的排名來決定大量的獎勵歸屬,而不是讓人每時每刻盯著手機爭前10,土豪也是有自己的事情的,卓越卻非要逼著大家5分鐘看一次排名,你當玩家是機器啊。
五、十字軍多余裝備碎片的回收問題:出橙裝也很長時間了,大家多余的碎片也都不少,每天看著都礙眼,攢了沒用不攢可惜,希望能出回收系統,打折換成十字軍勛章。
六、關于現在新系統的符石消耗問題:從UDA開始、斧王出來的成本都是10W以上符石,寵物系統就更加不用說了,10W符石最多2個90紫的,還是不看技能屬性好壞的,以及馬上就要推出的V11 V12禮包,肯定又是天價,希望以后卓越能把門檻降低點,讓大部分人能體驗下。
七、關于新版本卡牌問題:每次出新卡勢必會導致有卡被淘汰,一次拆卡3000符石,如果隊伍整體方向走錯了,那代價更大,希望版本更新每次都能給幾個免費拆卡券。
總結:希望卓越在圈錢的同時也多考慮下游戲的優化、平衡、體驗等問題。