我叫mt治療與受治療加成數(shù)據(jù)評測,經(jīng)過上一次的數(shù)據(jù)測試之后,發(fā)現(xiàn)扮演數(shù)據(jù)帝是很辛苦的,本來也不想再寫這類型的攻略了,可是最近在論壇依然看到不少人對這方面的數(shù)據(jù)作出疑問,同時有些回復(fù)也是誤導(dǎo)了發(fā)問的,然而當我搜尋帖子的時候,卻發(fā)現(xiàn)這方面的攻略確實不多,所以小浮云再次裝裝數(shù)據(jù)帝,希望可以給大家科普一下,多多支持吖!
小總結(jié):
問:治療和受療加成是否固定數(shù)值?
并不是的,兩者都是以百分比的加成,比如500的治療就等于加成5%的治療量。
問:治療加成和受療加成,兩者是以相加還是以相乘的形式來計算?
老實說,小浮云兩個計算方式都試過,可惜兩者計算出來的理論數(shù)值偏差太少,使我無法區(qū)分。
而小浮云個人是偏向相乘的形式計算,畢竟兩個是不同的屬性。(這方面希望有數(shù)據(jù)帝可以補充)
問:寵物的治療技能是否能享受加成?
是的,寵物的治療技能均能受到加成。
問:是否所有治療技能都享受加成?
并不是的,持續(xù)治療dot是不受加成,例如閉月,奶泡的dot。
求證過程:
受療加成:
測試用的是橙卡小德,在過往的評測帖子中得知小德治療量系數(shù)為面板攻擊力的90%,同時小浮云也再次驗證過一次,確實系數(shù)約為90%。
符文激活為小德帶來了0.33%的治療加成和94的受療加成,寵物則帶來了286的受療加成。
首先,理論公式是可能有兩個,
第一個就是受療加成,治療加成兩者相乘計算,
第二個就是受療加成,治療加成兩者相加計算,
但由于兩者計算出來的結(jié)果偏差太少,所以小浮云無法區(qū)分,那么就以小浮云所偏向認為的相乘作計算過程,
計算公式 = 面板攻擊力 x 技能系數(shù) x 治療加成 x 受療加成= 20369 x 0.9 x 1.0033 x 1.038
理論治療量是19092,計算存在的2%浮動值之后得出最小值為18710,而最大值為19473。
那么在測試取樣的時候,小德的治療量理應(yīng)在18710 至 19473的區(qū)間并不超出這兩個數(shù)值。
上圖是小浮云在測試途中所收集到的樣本最小值和最大值,其余樣本也是在區(qū)間之中。
治療加成:
這次為了放大治療加成數(shù)值,方便測試,所以小浮云換了一只激活滿的小德,同時換了一只寵物。
上圖可以看見符文激活增加了1.5%的治療加成,而寵物則帶來了305的治療加成。
用理論公式計算:
23314 x 0.9 x 1.0455 x 1.0094
理論治療量是22144,計算存在的2%浮動值之后得出最小值為21701,最大值為22586。
上圖則是小浮云從樣本中抽取出來的最小值和最大值。
從上面的測試過程得知,治療和受療的數(shù)值并不是純粹固定增加數(shù)值,而是以百分比的形式增加治療量。
額外補充:
過程中,小浮云還測試了dot類治療技能,發(fā)現(xiàn)是不受數(shù)值加成的,即是治療加成和受療加成的數(shù)據(jù)都不會對治療dot產(chǎn)生效果。
而防御系寵物的治療技能,是能享受加成的,寵物治療技能系數(shù)是卡牌面板攻擊力的1.4,如果裝備治療寵物的卡牌自身擁有越高治療加成,那么寵物施放技能的治療量也會越高,
同時如果被治療的卡牌自身擁有越高受療加成,那么寵物對該卡牌施放技能的治療量也會提高。
以上所有測試過程中,已將符文全部卸下,卡牌亦無穿著裝備。