我叫MTV5.2的更新對所有的世界BOSS都做了全新的定義,現在的規則是每天只打一種世界BOSS且每天的世界BOSS都不一樣,獎勵也發生了變化。更主要的是所有的世界BOSS從技能到屬性全部重新定義。這里給大家介紹的BOSS是末日行者,開放時間為星期六
又是一個全新的BOSS,形象上混混不知道怎么評論,感覺什么都不象,又好象什么都象...
解說這個BOSS之前先附上BOSS說明,比較特別的是第四條說明,從字面上的理解應該是BOSS的技能攻擊和場上人數有關,人數越多,BOSS技能產生的傷害越低.
基于這個理論,混混這次測試帶上了方磚召喚的水術士,畢竟多一個人嘛,下面讓我們看下這個BOSS的輸出表現吧.
這個DPS的輸出其實沒什么好說的,這個BOSS沒有什么偏物法的抗性,法物DPS都能打出正常的輸出值且不會隨著回合的變化而變化.
回合之初,BOSS不管是普攻還是技能輪都是3W左右的輸出值.
重點來看下BOSS的技能攻擊情況,混混發現說明雖然都是每2回合增加10%的攻擊,但是由于BOSS屬性不同, 他這個增加攻擊的速度和傷害值差距也非常大,如圖所見,這個BOSS10回合的時候就能打出7W的傷害.
在看下12回合的數據,也就是下一論次的技攻擊,直接提升了1W多的傷害值,可以看出這個BOSS在攻擊上隨著回合的推進的加成幅度是很明顯且迅速的.
這一組數據記錄了BOSS滅隊的整個過程,我截了很久,非常有代表性,觀察中發現,BOSS在殺死一個成員后,攻擊傷害瞬間變的很瘋狂,而且不管普通攻擊和技能攻擊的傷害值得都非常高.幾回合內瞬間滅了全隊.那到底是不是開場人數越少BOSS產生的傷害就越高呢,真的有必要帶召喚卡牌嗎?下面混混來測試下.
為了測試,混混這次開場就上了4卡,按說明來看,BOSS的輸出傷害應該有所增加,但混混實測中發現,BOSS打出的輸出與有6卡時并沒有明顯的提升.
不過有一點倒是和6卡一樣,只要BOSS干掉一個隊員后,后面BOSS的輸出就非常給力,幾回合內瞬間滅隊.
在來個極限測試,只上2卡記錄普攻和技攻后對比,發現與6卡的輸出并沒有什么差異,所以可以斷定BOSS的輸出傷害與上場幾張卡牌無關.
最后混混上了MT,看看有物抗加成的卡牌能不能頂滿30回合,結果發現這個BOSS打在MT身上的傷害不值一提,MT可以輕松站滿30回合.
BOSS總結及推薦陣容:
末日行者,與周五機甲正好相反,屬于攻擊型BOSS,打這個BOSS無需考慮輸出的問題,測試中發現BOSS的攻擊輸出表現與描述的場上人數并無太大關系,倒可能是BOSS每擊殺一個成員后他的攻擊和爆擊的提升非常明顯,另外測試中發現雖然MT站滿30回合,但是在輸出上卻要損失一張卡牌,如果用治療+復活的寵物作為搭配的話完全可以全DPS站滿30回合.當然,如何選用還是要根據自身卡牌的實際情況進行取舍