隨著iOS測試服更新到5.2.0.0版本之后,我叫MT中全新的功能玩法召喚體系也呈現(xiàn)在所有MTer的面前。由于是全新功能,在這里向大家全面解讀一下何為召喚體系
召喚生物的產(chǎn)生:
1、由英雄通過觸發(fā)條件召喚產(chǎn)生;
2、1個召喚生物必須占用1個空位;(空位:在開戰(zhàn)前沒有英雄的位置,當某個英雄陣亡后的位置不是空位)
3、每一方最多有5個召喚生物;
召喚生物的從屬關系:
1、召喚生物屬于召喚者英雄;
2、召喚生物造成的傷害歸屬于召喚者英雄;
3、對召喚生物造成的傷害歸屬于攻擊者英雄;
4、對召喚生物的治療歸屬于治療者英雄。
召喚生物戰(zhàn)斗規(guī)則:
1、召喚生物釋放技能和受擊表現(xiàn)和英雄一致;
2、召喚生物出場時觸發(fā)召喚特效;
3、召喚生物死亡和消失時觸發(fā)消失特效;
4、召喚生物死亡和消失時沒有墓碑。
召喚生物死 亡規(guī)則:
1、當召喚生物血量為0時召喚生物死 亡。
召喚生物消失規(guī)則:
1、當召喚者英雄死 亡時召喚生物消失;
2、當戰(zhàn)斗結束后召喚生物消失。
召喚生物特殊限制:
1、召喚生物因召喚者英雄死 亡而消失時,不能觸發(fā)技能;
2、召喚生物消失時損失的剩余血量不納入敵方傷害統(tǒng)計;
3、召喚生物無法被復活。