V5.2的更新對所有的世界BOSS都做了全新的定義,現(xiàn)在的規(guī)則是每天只打一種世界BOSS且每天的世界BOSS都不一樣,獎(jiǎng)勵(lì)也發(fā)生了變化。更主要的是所有的世界BOSS從技能到屬性全部重新定義。這里給大家介紹的BOSS是魔能機(jī)甲,開放時(shí)間為每周星期五。
這個(gè)是一個(gè)全新的BOSS了,形象和之前沒有對比,叫魔能機(jī)甲我感覺形象怎么都不象對不上號(hào)的感覺.湊活著看吧.
雖然從世界BOSS的輩分來看算是晚輩,但這個(gè)BOSS放起大招來豪不客氣,戰(zhàn)斗開始直接釋放全體沉默,效果為所有的英雄主動(dòng)技能無法釋放.換句話說打這個(gè)BOSS只有普攻進(jìn)行輸出.
由于做測試,我法物DPS各帶2個(gè),30回合通過對比發(fā)現(xiàn)對BOSS的輸出不管法物的傷害都是差不多的.也就是說這個(gè)BOSS沒有象紅藍(lán)龍這樣的物法系抗性效果,回合之初還是比較容易出爆的.
到盤中,不管法物DPS的傷害都沒有明顯減少,不過此時(shí)很難出爆,這個(gè)BOSS會(huì)隨著自己生命的減少而增加韌性,不虧為機(jī)甲戰(zhàn)神.
在來說說這個(gè)BOSS的攻擊,如圖所見,這個(gè)BOSS的技能攻擊為最后排造成大量傷害,但測試中發(fā)現(xiàn)其實(shí)傷害值并不高且不會(huì)隨著回合的增加而增加攻擊.
普攻更是不值得一提,直接30回合的傷害圖給出,大家一目了然了.
難道這個(gè)BOSS就怎么雞肋嗎?說說這個(gè)BOSS最恐怖的地方,就是雖然他殺不死你,但是你很難打中他,此BOSS有個(gè)特技,每2回合增加10%的閃避,這點(diǎn)讓這個(gè)BOSS后期變的非常難命中,15回合開始就會(huì)發(fā)現(xiàn)命中率低的很明顯,到20回合之后,幾乎就是100%未命中了.這里有人要問了,如果象暗牧這樣的無普攻技能必中的卡牌是不是就不會(huì)出現(xiàn)未命中了,這里很遺憾告訴各位,同樣打不中.
那是不是所有的提升都沒有效果,20回合之后這個(gè)BOSS就是100%閃避呢,混混決定做一個(gè)極限測試,把符文的命中提升,并配上高命中的寵物用于一些本身天賦加命中的卡牌上(射擊獵戒指提升10%命中)
測試結(jié)果如圖,經(jīng)過提升后20回合之后出現(xiàn)了傷害值,且配備高命中寵物的獵人和敏賊連續(xù)打出傷害,可以看出通過對命中的提升,是可以對在回合后期對BOSS輸出傷害的.
BOSS總結(jié)和推薦陣容:
作為一個(gè)全新的BOSS,從名字魔能機(jī)甲也可以看出他的定位是防御性BOSS,這個(gè)的輸出不管是技能和普攻都幾乎可以忽略,完全不用考慮其生存能力,而高閃避的特性,讓如何使隊(duì)伍獲得更多回合的有效輸出成為排名高低的關(guān)鍵所在.建議綜合考慮符文\卡牌\寵物屬性等因素盡量提升自身隊(duì)伍的命中屬性從而增加更多的有效打擊.