自從我叫MT4.0版本開啟了裝備強(qiáng)化與附魔功能后。強(qiáng)化滿,附魔滿,給人的感覺都是高大上或者是豪的象征,特別是裝備附魔,一般小屌絲基本是碰都不敢碰,那個(gè)金幣消耗簡(jiǎn)直就是天外飛坑,沒10個(gè)8個(gè)億金幣都不夠填,而4.2版本后,進(jìn)一步增強(qiáng)了裝備強(qiáng)化的功能,由4.0版本的紫裝上限40級(jí),橙裝上限45級(jí),修改為與個(gè)人等級(jí)掛鉤,裝備等級(jí)上限為個(gè)人等級(jí)的一半。
所以好多以往已經(jīng)強(qiáng)化了的裝備,在4.2版本后又要重新開始二次強(qiáng)化之旅了,而賊帝卻發(fā)現(xiàn)好多朋友普遍存在著一個(gè)誤區(qū),就是由以往一直帶到現(xiàn)在的"先強(qiáng)化,后附魔"的概念,好多朋友裝備沒強(qiáng)化滿之前,基本都不附魔的,這順序聽上去好像沒什么大問題,因?yàn)榉凑罱K都是需要強(qiáng)化滿,附魔滿,先強(qiáng)化后附魔這樣比較好操作,不會(huì)亂。但實(shí)際上,這樣的操作又是否真的是最好呢?賊帝來帶大家分析下,首先剛才說的,裝備最終都是需要強(qiáng)化滿,附魔滿,這是沒錯(cuò)的,但在金幣有限的前提下,強(qiáng)化和附魔的順序卻影響著能否將有限的金幣發(fā)揮出最大化的效果。
先了解下強(qiáng)化的機(jī)制
每一次強(qiáng)化所需的金幣會(huì)隨著裝備等級(jí)的增加而階梯式增加
而附魔的機(jī)制
每一次附魔固定了消耗5萬(wàn)金幣
然后問題來了,到底4.2版本后需要二次強(qiáng)化的裝備,應(yīng)該先強(qiáng)化還是先附魔呢
我們來看看例子
這是一個(gè)橙戒,4.2版本之前的上限是45級(jí),4.2版之后,可以強(qiáng)化到69級(jí)
當(dāng)45級(jí)升46級(jí)時(shí),消耗金幣75.60萬(wàn),+8攻擊
當(dāng)46級(jí)升47級(jí)時(shí),消耗金幣77.28萬(wàn),+8攻擊
當(dāng)47級(jí)升48級(jí)時(shí),消耗金幣78.96萬(wàn),+8攻擊
可以看到,等級(jí)越高,消耗的金幣越多,而每一次強(qiáng)化都是固定+8點(diǎn)攻擊
無論裝備等級(jí)高低,附魔一次固定為5萬(wàn)金幣
上圖全為直接附魔10次的結(jié)果
可以看到10次附魔消耗為50萬(wàn)金幣,而每消耗50萬(wàn)金幣平均能+20點(diǎn)生命,+15點(diǎn)攻擊,+8點(diǎn)免傷
效果完爆強(qiáng)化的+8點(diǎn)攻擊,而且金幣消耗更小了
看完賊帝的分析,在有限金幣的情況下,相信大家自然懂得強(qiáng)化與附魔的優(yōu)先決擇了
當(dāng)然賊帝不是教大家先優(yōu)先附魔再?gòu)?qiáng)化
而是想帶出一個(gè)信息給大家
當(dāng)裝備去到一定等級(jí)的時(shí)候
消耗同樣的金幣,附魔比強(qiáng)化加的屬性點(diǎn)更多
所以不要死循"先強(qiáng)化再附魔"的思想了,應(yīng)該要先清楚自身的實(shí)際情況,再?zèng)Q定優(yōu)先強(qiáng)化還是優(yōu)先附魔
簡(jiǎn)單來說就是要先計(jì)計(jì)數(shù),看看花同樣的金幣,到底是附魔提升大還是強(qiáng)化提升大,不要盲目的全點(diǎn)強(qiáng)化了
不然就只能當(dāng)金幣去得嘩啦啦但效果不明顯的冤大頭
字打得多了,希望帶出的這個(gè)信息,能對(duì)大家有用
謝謝有耐性看到這里的朋友