關于MT的傷害公式,很多人寫了很多文章,一開始我也信,但隨著評測越寫越多,很多東西越來越不信了。于是,便有了重新研究MT公式的念頭。截至現在,錄了超過10小時,合計17.3G的視頻,如果有人對結論有異議,等這個系列都寫完了,我會把視頻都共享出來,一起研究。
在公布公式之前,需要說明幾件事:
1.只有錯誤的公式、系數和忽略的屬性,沒有隱藏屬性。
2.很多人看攻略按系數算自己的卡牌應該有多少攻擊力,結果卻與實際不符,只有兩個原因,一是攻略是盜版的,二是公式是盜版的。
3.由于公式研究也是近日才完成,之前我的攻略里如果有系數錯了,請不要罵街,我會盡量重測,只是需要時間。
4.這是一個系列攻略,由于業余時間有限,不能一起發出來,還望見諒。
5.MT的數值是沒有小數點,數值向下取整,而且應該是每計算一步就取整一次。為了省事,文章中都是最后取整。在最后一步取整,得出的數值可能跟實測值有一點點誤差,誤差極低,大約在100以內。
6.由于傷害是波動的,必然有一中間值,所以要想還原數值,必須計算最大值和最小值的中間值,而且數據量需要盡可能大,取平均值是不準確的,后面不再單獨解釋了。
我選擇橙卡進行測試,原因很簡單,紫卡有被動天賦,橙卡沒有,數據最準確,而且橙卡**,研究紫卡已經沒意思了。
本部分會涉及一點防御篇的內容,簡單帶過,詳細內容防御篇再寫。
一、基礎傷害分析
無抗怪 | 有抗怪 | |||||||
技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | 技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | |
最大值 |
8589 |
0 |
19527 |
0 |
5154 |
0 |
11703 |
0 |
最小值 |
8258 |
0 |
18770 |
0 |
4958 |
0 |
11272 |
0 |
大**均值 |
8423 |
0 |
19148 |
0 |
5056 |
0 |
11487 |
0 |
實際波動范圍 |
0.019708 |
0.019793 | 0.019383 | 0.018804 |
首先我們先測試一張沒有任何加成的卡牌,天賦增強一個都沒開。
選用的是橙卡方磚(冰),面板攻擊力19146。怪分有抗性和無抗性兩種,抗性為40%。
從上表可以看到,方磚普攻接近面板攻擊力,據此得出方磚的攻擊系數為1。19146波動2%為[18763,19528],與實測相符。
技能平均值8423/19146=0.44,得出方磚的技能系數為0.44。19146*0.44=8424,8424波動2%為[8255,8592],與實測相符。
已知怪的抗性是40%,實測普攻平均值11487/19146=0.6,技能平均值5056/8424=0.6。
由于沒有暴擊加成,方磚一次暴擊都沒有。
根據以上計算,可以得出傷害公式:
面板攻擊力*攻擊系數*(1或傷害加成)
二、符文傷害分析
無抗怪 | 有抗怪 | |||||||
技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | 技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | |
最大值 |
10442 |
0 |
23730 |
0 |
6273 |
0 |
14249 |
0 |
最小值 |
10053 |
0 |
22852 |
0 |
6030 |
0 |
13709 |
0 |
大**均值 |
10247 |
0 |
23291 |
0 |
6151 |
0 |
13979 |
0 |
實際波動范圍 |
0.01903 |
0.018848 | 0.019834 | 0.019315 |
給方磚帶上攻擊符文,攻擊力達到23302。怪分有抗性和無抗性兩種,抗性為40%。
從上表可以看到,方磚普攻仍接近面板攻擊力,據此得出方磚的攻擊系數為1。23302波動2%為[22835,23768],與實測相符。
使用第一步得出的技能系數0.44計算。23302*0.44=10252,10252波動2%為[10047,10457],與實測相符。
驗證有抗怪數據:
普攻23302*(1-0.4)=13981,13981波動2%為[13701,14260],與實測相符。
技能23302*0.44*(1-0.4)=6151,6151波動2%為[6028,6274],與實測相符。
可以看出,不管攻擊力如何變化,均是以面板攻擊力進行計算。
三、隊長技能傷害分析
無抗怪 | 有抗怪 | |||||||
技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | 技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | |
最大值 |
9520 |
14236 |
21593 |
32389 |
5710 |
8496 |
12949 |
19405 |
最小值 |
9153 |
13962 |
20800 |
31263 |
5499 |
8236 |
12478 |
18808 |
大**均值 |
9336 |
14099 |
21196 |
31826 |
5604 |
8366 |
12713 |
19106 |
實際波動范圍 |
0.019709 |
0.009717 |
0.01873 |
0.01769 |
0.018915 |
0.015539 |
0.018564 |
0.01565 |
帶上宗師法解上場,宗師法解增幅10.8%。方磚面板攻擊力19146。怪分有抗性和無抗性兩種,抗性為40%。
從上表可以看到,方磚普攻平均值21196,21196/19146=1.107。技能平均值9336,9336/(19146*0.44)=1.108。
可以得出新的公式:
面板攻擊力*攻擊系數*(1或技能系數)*(1+0或傷害加成)
進行驗證:
普攻19146*(1+0.108)=21213,21213波動2%為[20789,21638],與實測相符。
技能19146*0.44*(1+0.108)=9334,9334波動2%為[9147,9520],與實測相符。
普通暴擊平均值31826,31826/21213=1.5。技能暴擊平均值14099/9334=1.5。得出暴擊系數1.5。
進行驗證:
普攻暴擊19146*(1+0.108)*1.5=31820,31820波動2%為[31184,32457],與實測相符。
技能暴擊19146*0.44*(1+0.108)*1.5=14001,14001波動2%為[13721,14281],與實測相符。
有抗怪普攻平均值12713/21213=0.6,可以看出仍是一個相乘的關系,進行驗證:
普攻19146*(1+0.108)*(1-0.4)=12728,12728波動2%為[12473,12982],與實測相符。
技能19146*0.44*(1+0.108)*(1-0.4)=5600,5600波動2%為[5488,5712],與實測相符。
普攻暴擊19146*(1+0.108)*1.5*(1-0.4)=19092,19092波動2%為[18710,19474],與實測相符。
技能暴擊19146*0.44*(1+0.108)*1.5*(1-0.4)=8400,8400波動2%為[8232,8568],與實測相符。
可以得出新的公式:
面板攻擊力*攻擊系數*(1或技能系數)*(1+0或傷害加成)*(1或暴擊系數)*(1-0或對方抗性)
四、暴傷分析
無抗怪 | ||||
技能 | 技能暴擊 | 普攻 | 普攻暴擊 | |
最大值 |
9774 |
14992 |
22173 |
33994 |
最小值 |
9407 |
14446 |
21354 |
32826 |
大**均值 |
9590 |
14719 |
21763 |
33410 |
實際波動范圍 |
0.019187 |
0.018547 |
0.018839 |
0.01748 |
自從有了裝備,就有了暴傷這個屬性,但度娘也沒找出暴傷是如何計算的。
帶上宗師法解上場,宗師法解增幅10.8%。穿了兩件帶暴傷屬性的裝備,共計348。方磚面板攻擊力19664。
先驗證未暴擊數據:
普攻19664*(1+0.108)=21787,21787波動2%為[21351,22223],與實測相符。
技能19664*0.44*(1+0.108)=9586,9586波動2%為[9394,9778],與實測相符。
再看暴擊數據。
實測的數據中,普攻暴擊波動達到了1.75%,技能暴擊波動達到了1.85%,數據是比較準確的了。
先回過頭看傷害公式,由于都是乘法,我們先不算面板攻擊力。1*(1+0.108)=1.108,這是普攻系數;1*(1+0.108)*0.44=0.48752,這是技能系數。
普攻暴擊平均值33410/19664=1.6990,技能暴擊平均值14719/19664=0.7485。1.699 /1.108=1.5334,0.7485/0.48752=1.5353,可以發現,暴擊系數均比1.5多了一點,而多出來的這點兒,與暴傷348 /10000=0.0348很接近,我們來驗證一下,是不是這么計算的。
新的傷害公式:
面板攻擊力*攻擊系數*(1或技能系數)*(1+0或傷害加成)*(1或暴擊系數+0或暴傷/10000)
普攻暴擊19664*(1+0.108)*(1.5+348/10000)=33439,波動2%為[32770,34108],與實測相符。
技能暴擊19664*(1+0.108)*0.44*(1.5+348/10000)=14713,波動2%為[14419,15007],與實測相符。
得出新的傷害公式:
面板攻擊力*攻擊系數*(1或技能系數)*(1+0或傷害加成)*(1或暴擊系數+0或暴傷/10000)*(1-0或對方抗性)
五、穿透分析
無抗怪 | 有抗怪 | |||||||
技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | 技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | |
最大值 |
30452 |
45543 |
19043 |
28551 |
28237 |
42360 |
17639 |
26059 |
最小值 |
29283 |
43960 |
18304 |
27511 |
27143 |
40890 |
16977 |
25467 |
大**均值 |
29867 |
44751 |
18673 |
28031 |
27690 |
41625 |
17308 |
25763 |
實際波動范圍 |
0.019587 |
0.017698 |
0.019815 |
0.018551 |
0.019754 |
0.017658 |
0.019124 |
0.011489 |
法穿也是個度娘也不懂的屬性。這次換了奧磚,先測出了奧磚的攻擊系數1,技能系數1.6,暴擊系數1.5,步驟同上,不重復了。天賦沒開。面板攻擊力18674。法穿246+2437=2683。沒帶隊長技能,有抗怪的抗性為10%。
法穿符文介紹里寫了“敵人的法術抗性將變得軟弱無力”,可以確定對無抗怪是沒效果的,經驗證,確實如此,就不贅述了。
來看有抗怪的數據。
普攻平均值17308/18674=0.92685,如果沒有法穿的情況下應為1*(1-0.1)=0.9,對比兩個數,發現多了0.2685,而法穿值 為2683,數值如此相似絕不是偶然的。那么它是怎么得出來的呢?回顧一下上面的暴傷算法,2683/10000=0.2683,法穿是穿透抗性,而抗 性=0.1,0.1*0.2683=0.02683,豁然開朗,此時得出新的傷害公式:
面板攻擊力*攻擊系數*(1或技能系數)*(1+0或傷害加成)*(1或暴擊系數+0或暴傷/10000)*(1-0或對方抗性+(0或穿透/10000)*對方抗性)
我們來驗證一下:
普攻18674*(1-0.1+(2683/10000)*0.1)=17307,波動2%為[16961,17653],與實測相符。
普攻暴擊18674*1.5*(1-0.1+(2683/10000)*0.1)=25961,波動2%為[25442,26480],與實測相符。
技能18674*1.6*(1-0.1+(2683/10000)*0.1)=27692,波動2%為[27138,28246],與實測相符。
技能暴擊18674*1.5*1.6*(1-0.1+(2683/10000)*0.1)=41538,波動2%為[40707,42369],與實測相符。
新的傷害公式:
面板攻擊力*攻擊系數*(1或技能系數)*(1+0或傷害加成)*(1或暴擊系數+0或暴傷/10000)*(1-0或對方抗性+(0或穿透/10000)*對方抗性)
六、終極驗證
無抗怪 | 有抗怪 | |||||||
技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | 技能 | 技能暴 | 普攻 | 普攻暴 | |
最大值 |
99436 |
157449 |
47290 |
74953 |
71575 |
113411 |
34113 |
54031 |
最小值 |
95555 |
151399 |
45576 |
72232 |
68955 |
109317 |
32845 |
52420 |
大**均值 |
97495 |
154424 |
46433 |
73592 |
70265 |
111364 |
33479 |
53225 |
實際波動范圍 |
0.019909 |
0.019589 |
0.018457 |
0.018494 |
0.018644 |
0.018381 |
0.018937 |
0.015143 |
這次使用的是懲戒大大姐,全套裝備滿附魔,面板攻擊力38802。披風暴傷424,戒指暴傷226,符文激活暴傷189,合計839。符文法穿246,助 戰法穿1749,符文激活法穿67,合計2062。天賦10%法傷,隊長技能宗師契約增幅8.5%,合計18.5%。符文激活115法傷。測出大大姐攻擊 系數1,技能系數2.1,暴擊系數1.5。有抗怪抗性35%。
整理以上數據:
面板攻擊力38802
攻擊系數1
技能系數2.1
暴擊系數1.5
暴傷839
法傷0.1+0.085+0.0115=0.1965
法穿2062
面板攻擊力*攻擊系數*(1或技能系數)*(1+0或傷害加成)*(1或暴擊系數+0或暴傷/10000)*(1-0或對方抗性+(0或穿透/10000)*對方抗性)
無抗怪:
普攻38802*(1+0.1965)=46426,波動2%為[45498,47355],與實測相符。
普攻暴擊38802*(1+0.1965)*1.5=73535,波動2%為[72064,75005],與實測相符。
技能38802*(1+0.1965)*2.1=97495,波動2%為[95545,99445],與實測相符。
技能暴擊38802*(1+0.1965)*1.5*2.1=154423,波動2%為[151335,157512],與實測相符。
有抗怪:
普攻38802*(1+0.1965)*(1-0.35+(2062/10000)*0.35)=33527,波動2%為[32857,34198],誤差12。
普攻暴擊38802*(1+0.1965)*1.5*(1-0.35+(2062/10000)*0.35)=53104,波動2%為[52042,54166],與實測相符。
技能38802*(1+0.1965)*2.1*(1-0.35+(2062/10000)*0.35)=70408,波動2%為[69000,71816],誤差55。
技能暴擊38802*(1+0.1965)*1.5*2.1*(1-0.35+(2062/10000)*0.35)=111520,波動2%為[109289,113750],與實測相符。
前面我解釋過可能會出現誤差,對于一個70000的數55的誤差已經是很精確的了,畢竟沒有原始數據,隊長技能加成、各個系數都是玩家自己測,誤差在所難免了。
七、總結
面板攻擊力*攻擊系數*(1或技能系數)*(1+0或傷害加成)*(1或(暴擊系數+0或暴傷/10000))*(1-0或對方抗性+(0或穿透/10000)*對方抗性)
攻擊系數:普通攻擊的系數
1或技能系數:如計算技能攻擊則帶入技能系數,否則為1
0或傷害加成:隊長技能百分比+天賦增強百分比+傷害加成數值/10000
1或(暴擊系數+0或暴傷/10000):如計算暴擊則帶入暴擊系數,否則為1;如有暴傷屬性則帶入暴傷/10000,否則為0
0或對方抗性+(0或穿透/10000)*對方抗性:如對方有抗性則帶入對方抗性,否則為0;如對方有抗性且己方有穿透屬性則帶入穿透/10000,否則為0