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          關于裝備附魔的選擇優先級問題分析解讀

          2014-12-29 11:34:31來源:游戲狗原創編輯:水水的貓

          關于裝備附魔的選擇優先級分析,收來來看看消耗相關的問題,如下面的測試可以知道,優先附魔一種屬性滿是最佳的提升方案,反而集中火力附魔滿一種是最不劃算的行為。

          橙戒1: 神圣精華 943→841,102次,生命209/209,攻擊142/628,免傷34/69

          橙戒2:神圣精華 841→747,94次,生命209/209,攻擊139/628,免傷35/69

          橙戒3:神圣精華 747→652,95次,生命209/209,攻擊106/628,免傷21/69

          橙戒4:神圣精華 652→562,90次,生命209/209,攻擊108/628,免傷25/69

          紫武1:神圣精華 562→482,80次,生命167/167,攻擊79/502,免傷36/55

          紫武2:神圣精華 482→394,78次,生命167/167,攻擊114/502,免傷36/55

          紫武3:神圣精華 394→311,83次,生命167/167,攻擊96/502,免傷15/55

          紫武4:神圣精華 311→231,80次,生命167/167,攻擊113/502,免傷36/55

          附魔了8個裝備,數據都在上面,下面推測一下,4.0版本附魔所需的消耗:

          做出1個假設,下面所有推測都建立在這1假設之上:

          生命、攻擊、免傷3個數據,每點一次附魔,3個數據都是單獨生成的,各自有獨立的概率,切不同顏色的裝備,這一概率是一致的

          比如生命出-5的幾率是A1%,-4的幾率是B1%……+5的幾率是K1%

          攻擊出-5的幾率是A2%,-4的幾率是B2%……+5的幾率是K2%

          免傷出-5的幾率是A3%,-4的幾率是B3%……+5的幾率是K3%

          那么生命每一次的數值在樣本量足夠的情況下,其實是趨近于1個固定數字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),這個大家自己想想,不多做解釋了

          同理,攻擊、免傷也是有一個自己數值的,為了方便,分別記為Y,Z(再次強調,這是建立在3個數值都是有自己獨立概率基礎之上的)

          那么,我們的目標就是盡可能準確的確定X,Y,Z的值

          ①我們看8次附魔的生命數據,共點了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504點生命,那么X=2.1425

          ②我們看8次附魔的攻擊數據,共點了702點,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897點攻擊,那么Y=1.2778

          ③我們看8次附魔的免傷數據,共點了702點,增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238點免傷,那么Z=0.3390

          結論:

          紫武需要消耗的次數:

          ①點滿生命需要167/X=78次,78次以后,攻擊出了100點,免傷出了26點

          ②繼續點滿免傷需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻擊又出了110點

          ③繼續點滿攻擊需要(502-100-110)/Y=229次

          ④共需要點78+86+229=393次,這算成金幣393*5=1965W

          橙戒需要消耗的次數:

          ①點滿生命需要209/X=98次,98次以后,攻擊出了125點,免傷出了33點

          ②繼續點滿免傷需要(69-33)/Z=106次,攻擊又出了135點

          ③繼續點滿攻擊需要(628-125-135)/Y=288次

          ④共需要點98+106+288=492次,折算成金幣492*5=2460W

          幾點說明:

          ①我只統計了武器和戒指,而這兩種的生命、攻擊、免傷比例是一樣的,所以其余4個部位不一定成立

          ②附魔過程中如果3個數值加起來是負數,我沒有去學,但是4.0以后這樣的不是很多,特別是在3屬性一起點的時候(因為生命出大的正數概率相對很高)

          無論如何,從這個角度來說,我的結論應該是略低了

          ③不同顏色的裝備,是否有顯著差別,這個可以去算算的,但是懶得算了

          附魔策略問題:

          還是需要一個前提,就是我們所謂的策略是針對什么來說,比如:

          ①我需要盡可能的強化我的閉月,因為她差一點點生命和攻擊就能抗住、奶住某個boss了。那么這里就非常簡單了,我們只要把繡花的6件裝備都去強化滿就可以了

          ②我需要我諜影重重的隊伍5個人集體加強,這樣我就可以用2次打死個人本的某個boss,而不用3次,11次通關,掛機更方便,那么我們的目標就是強化5個角色共計30件裝備

          上面只是舉個例子,讓大家明白,究竟怎么去附魔,所謂的附魔策略,是和你想通過附魔來達成什么短期目標是密切相關的(長期目標就不用說了吧,當然是附魔滿所有裝備)

          但是呢,我這里要說的是一個相對通用的問題,不管是上面的①還是②,大家發現沒有,都不是1件裝備的問題,是6的倍數件,因為某個人物的強化是6件裝備同時作用的

          那么,當我們需要同時去考慮6*N件裝備的時候,我們應該怎么做呢?

          結合我上面的附魔消耗問題,大家應該能夠理解

          ①你每點1次附魔,你可以得到X點生命,Y點攻擊,Z點免傷(這點很重要哦)

          ②所以,不存在先去附魔哪件裝備是對的這個說法

          ③正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個屬性滿,然后再去附魔到6件裝備都2個屬性滿,最后附魔剩下的那個屬性

          ④有些同學說,先附魔橙戒滿,大家想一下,當你生命滿之后,你點1次附魔,你加了Y點攻擊,Z點免傷,如果你這個時候去點任意其他部位,你的收益多了一個X生命

          總結一下吧,當大家金幣、材料有限,想獲得最佳附魔收益,那么你要知道:

          ①不存在先去附魔哪件裝備是對的這個說法,集火某1個部位是錯誤的

          ②正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個屬性滿,然后再去附魔到6件裝備都2個屬性滿,最后附魔剩下的那個屬性

          ③在每一次附魔取舍時,最難滿的那個屬性的數值正負做第1考慮要素,第二難的做第2考慮要素 頭盔、披風是免傷》攻擊》生命

          武器、戒指是攻擊》免傷》生命

          盔甲、肩膀是生命》免傷》攻擊(》表示優先考慮)

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