不用花錢的游戲,談我叫mt2的失敗策劃。無論你口袋有沒有錢,這游戲都不用花錢。這么認為的舉手。首先得肯定的是,這游戲的開發者絕對是比較牛的人,因為技能畫面,戰斗系統是比較牛的一款游戲,可惜策劃的思路一般人真看不懂,一會一個樣,而這不是最失敗的,最失敗的就是幾個帖子可以主導策劃版本的改變。
經常可以看到玩家反映哪個內容,然后不管是非直接就改了,甚至連最基本的一套統計方案都沒有,直接就大改,徹底改,而不是修繕下。這是一款讓RMB玩家最沒有安全感的游戲,讓平民玩家最不敢為一個理想花費精力的游戲。
我想任何一個樹上卡,出來強勢到逆天無法破解到放不進8人賽場只需要1個月,而一個樹上卡99%的人選擇后培養的時間最起碼大半年。你讓玩家練哪個?策劃要做的是推出來不要太強勢,新卡出來前不要太卑鄙的直接半殘廢。不要讓平民擁有樹卡后大喜大悲,讓RMB玩家力不從心。
單機系列的副本越來越多,難度只需要掃蕩。交流類的副本越來越差,跨服在新區完全失去意義,競技類原本熱火朝天的景象,小奶大小姐一出場你就可以去安心休息了1:30基本打不死的現狀。
最早的一批樹卡不開橙,新出的樹卡出來就能橙,一個老玩家看著手里辛辛苦苦練起來的紫卡被一個新卡狂揍到看倉庫,能堅守下來的老玩家要么幾十萬的玩,要么棄了。