淺談我叫mt2洗煉屬性及戰斗數據的真實性,如洗煉出生命9000,可在卡牌面看看到生命確實增加了9000血量;但是諸如暴擊、韌性、閃避等只能夠看到增長的%比,具體概念不詳;攻擊、法防、物防等數值有等量增長,但戰斗中的增減傷效果不知如何計算的;還有命中,攻速、能量等洗練屬性連面板數據都么有,毫無概念可言,其中能量和文物研究所里的能量單位完全不統一。
因此原因所以玩家才會糾結于洗練什么屬性比較好,攻擊還是暴擊?(那個暴擊傷害是每次暴擊增加的傷害數值還是也有比例的?)
戰斗中數據真實性
舉個例子:放慢節奏看,一般高級點的玩家,傻饅每次戰斗都中都會出現暴擊出4,5w以上的傷害,但是mt掉血大概只有1/4,難道mt血量有20w以上?而且戰斗中技能連放總會出現被覆蓋沒有效果的情況,有人說是在代碼判定上傷害和狀態分別判定導致的,可是為啥不能一起判定呢?
總的感覺這個游戲的數據為何如此不透明,所有玩家都是在猜著玩,難道這樣有利于后臺該數據不被發現?