我叫mt2卡牌強(qiáng)化爆料,屬性上限即將開放。新版本上線后,玩家再也不怕英雄上到橙卡之后再也沒有提升的空間了。為什么敢這么自信說呢?細(xì)心的小伙伴們有沒有在英雄界面的下端發(fā)現(xiàn)強(qiáng)化功能?對!就是在寶石與銘刻之間多出來的那個強(qiáng)化。強(qiáng)化可是一個好東西噢。要想在同樣的境界同樣的英雄碾壓對手,就要看你對英雄強(qiáng)化的理解以及你強(qiáng)化的走向了。話不多說,咱們直接進(jìn)入主題吧。
功能開放等級要求:
當(dāng)玩家等級在LV40時開放。強(qiáng)化功能入口在卡牌的屬性面板,有一個“強(qiáng)化”按鈕。
強(qiáng)化功能特色介紹:
玩家能在英雄的原有屬性上進(jìn)行數(shù)值加強(qiáng),具體強(qiáng)化如下圖。第一張圖片是強(qiáng)化前的圖片,第二張是強(qiáng)化后的照片。可以看出強(qiáng)化過后的英雄比原來的英雄各方面屬性都增加了好多。因此在PVP以及PVE中所表現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗力比原來更加給力。
強(qiáng)化屬性上限:
1)不同星級的卡牌,其總的強(qiáng)化價值不同,導(dǎo)致總的屬性上限不同
2)卡牌的類型決定了星級價值在卡牌各屬性(四圍)中的分配比例
當(dāng)玩家強(qiáng)化某項屬性達(dá)到上限后。此屬性將無法繼續(xù)增長。這時玩家必須提升卡牌的星級來提高當(dāng)前屬性的上限值,以求得更多的收益。因此,玩家最好根據(jù)英雄的主要屬性來進(jìn)行強(qiáng)化。比如圖中的冬是屬于敏捷耐力型的中排物理輸出。因此玩家強(qiáng)化的屬性最好偏向于敏捷與耐力,不要認(rèn)為哪里能增加的屬性多就保存屬性這樣就避免了資源浪費(fèi)。因為你可能會獲取的屬性是對英雄沒有多大用處的屬性。(PS:玩家要記得在你強(qiáng)化過屬性之后點(diǎn)擊保存噢,如果你沒有保存的話,你的本次強(qiáng)化并沒有增加在英雄的屬性上去,所以要特別注意了。別到時候自己強(qiáng)化了沒有保存就說強(qiáng)化系統(tǒng)出現(xiàn)了BUG而吐槽游戲呢)
強(qiáng)化方式:
強(qiáng)化方式分為普通強(qiáng)化以及付費(fèi)強(qiáng)化兩種。
1)普通強(qiáng)化:每次消耗5個強(qiáng)化石及金幣
2)付費(fèi)強(qiáng)化:每次額外付出20符石,消耗同普通強(qiáng)化一樣多的強(qiáng)化石。
小編個人推薦使用付費(fèi)強(qiáng)化。強(qiáng)化方式貴的效果當(dāng)然比較好。但是強(qiáng)化的技巧還是要有的。小編的強(qiáng)化心得是,前期使用普通強(qiáng)化,到了強(qiáng)化后期才使用付費(fèi)強(qiáng)化。因此前期你強(qiáng)化能夠增加的屬性空間很大,比如你在0/360的時候用普通強(qiáng)化這項一定會增加屬性的,所以沒必要用付費(fèi)強(qiáng)化。但是當(dāng)你在310/360的時候用普通強(qiáng)化的話,有可能強(qiáng)化的結(jié)果是減少的,未必是增加屬性的,因此付費(fèi)強(qiáng)化效果就凸顯出來了。
強(qiáng)化模式:
1)手動模式:玩家每次點(diǎn)擊強(qiáng)化后,進(jìn)行一次強(qiáng)化并扣除相應(yīng)的費(fèi)用。結(jié)果出現(xiàn)后,玩家需要手動選擇是否進(jìn)行保存。
2)自動模式:除手動模式外,玩家也可設(shè)定好強(qiáng)化目標(biāo)并選擇自動模式。自動模式下,玩家可選擇強(qiáng)化的次數(shù)(5、10)。
前期可使用自動模式X5、X10的自動模式強(qiáng)化,畢竟前期你沒有屬性,基本上都是全綠的,到了后期再自己使用手動強(qiáng)化。
強(qiáng)化材料出處:
試練塔、強(qiáng)化日常