我叫mt2強化系統吐槽,有些話不吐不快。有些東西也許吐槽沒有什么卵用。 但是憋在心里不吐不快。Mt2這游戲是去年和老婆相親的時候老婆推薦的。那時候只有安卓系統。沒有蘋果的。 被她老人家顯擺了一番3d效果以后。 就一直記掛著。 Ios版一上。立馬就下,建號。 搶在1區里面和老婆兩個人遨游著。 雖然這游戲互動不多。唯獨還能感覺是在一個服務器的地方也只有工會,以及競技場和冰封的偶爾相遇。 不過還是樂得清閑。兩個人從開服一直也就這樣每天寄托著領體力,刷任務。拿禮包,漸漸成為了生活的一部分。
充值? 當然也充了一些。雖然不是土豪。但是在一個游戲里面砸個幾百塊讓自己開心開心。 自己覺得值。 也就這么回事。 即使一次一次改版。 新的靈魂樹英雄一批一批的崛起。
土豪變成游戲端的頂峰。自己雖然花同樣的時間。也是挨虐。 我和老婆依然當成一個單機游戲玩玩。 競技場什么的三五百名混混。 也知足了。畢竟人家花了幾千上萬。 虐你們這些充幾十幾百的如果都不行。 那才叫做不平衡。看看那些人民幣英雄的一批一批起來又死去。 我們也只是笑笑。當看看熱鬧。
接著來說下所謂的強化系統。 這套所謂強化系統其實tx其他類似策略游戲上也早就是一個坑。 按照點數提升設計。 分兩種, 游戲幣幣和符石(也就是所謂的人民幣)強化。 剛開始看不出什么區別。 都是一點一點向上砸。 可是一般情況下。坑在哪里。 在所謂的降級(當然有人民幣購買的所謂保護符之類) 到了后期。你不用人民幣及保護符。 想上升是基本上不可能。 游戲設置的幾率體系是十分之一上升或者百分之一甚至更少。 其余都是下跌。
你想靠努力花時間用游戲幣來提升?哪怕慢一些也行? 告訴你,做夢。
以前有個玩了2年左右的手游。叫做部落守衛戰。 以前是個塔防游戲。后期算個競技策略游戲。 到了現在。 開了類似的強化點數系統。然后到了以后一直是開類似的人民幣提升點數系統。 到了如今。 時間雖然花的一樣多。 人民幣玩家的戰力是非人民幣玩家的3-5倍以上。 及時任何事情都可以用28定律。 游戲一樣。20%的人民幣玩家和80%的普通玩家。主要運營商賺錢也是靠那20%的精英人民幣玩家。 但是游戲自身游戲性及壽命。 到了后期已經不是運營開發人員愿意考慮的事情。
不管是守衛戰還是mt2之類云云。 到了后期。 也都是人民幣玩家彼此切磋切磋。 玩膩了。號一丟。 運營商能做的。合服。然后開更強力的人民幣道具。然后留下更牛逼的人民幣玩家。 至于普通玩家。早就消失在歷史長河中。 沒有幸存者。
(吐槽改不了什么。但是至少這游戲帶給我和我老婆的回憶)