我叫MT2百萬(wàn)石玩家淺談?dòng)螒蚋惺?,不知不覺(jué)也入坑了一個(gè)半月,因?yàn)槭切聟^(qū),樹(shù)卡都搞于是百萬(wàn)石就這么達(dá)成了,留念留念,有興趣的也可以根據(jù)這天數(shù)推測(cè)我是幾區(qū)的了。
關(guān)于這游戲的看法,老實(shí)說(shuō)運(yùn)營(yíng)有點(diǎn)莫名其妙的,活動(dòng)的安排提前一天出或者凌晨前出個(gè)小預(yù)告,有時(shí)候甚至預(yù)告還是錯(cuò)的(i.e, 網(wǎng)頁(yè)是普通材料翻倍,文字描述是精英;時(shí)間錯(cuò)位),公告真該好好整頓,玩家對(duì)于活動(dòng)沒(méi)點(diǎn)安排的辦法,所以經(jīng)常會(huì)有被坑了的感覺(jué)。
現(xiàn)在游戲最大的問(wèn)題不是樹(shù)卡強(qiáng)不強(qiáng)的問(wèn)題,大牙女王冬還有一個(gè)剛廢了的凱,各自強(qiáng)有道理,畢竟開(kāi)樹(shù)v13養(yǎng)樹(shù)得v16以上,v16也就維持一個(gè)日常開(kāi)銷(xiāo)而已根本養(yǎng)不起高星樹(shù)卡,自從有了強(qiáng)化系統(tǒng)以后,大牙的作用根據(jù)個(gè)人的觀點(diǎn)會(huì)逐漸下滑,高強(qiáng)小奶會(huì)讓低星大牙痛不欲生無(wú)限循環(huán)靈魂連接,還有新英雄阿比迪(恕我慫了,這周樹(shù)下出現(xiàn)的時(shí)候開(kāi)心地抽了90發(fā)只拿到了14片,嚇得趕緊停手)就不聊了,入手難度高但是強(qiáng)度自不用說(shuō)。
你覺(jué)得樹(shù)卡強(qiáng),大可畫(huà)個(gè)小幾百,臉好388出種子,臉差點(diǎn)一般3880也有了,然后該許愿的許愿進(jìn)入高一點(diǎn)的梯隊(duì),雖然不能和滿(mǎn)星滿(mǎn)刻樹(shù)卡梯隊(duì)玩,但是游戲體驗(yàn)肯定也會(huì)不一樣了,至于V1,0元黨整天跑到論壇喊削弱是什么心態(tài),非得全樹(shù)卡都傻逼了給呆賊一頓暴打就開(kāi)心了是嗎?這樣哪怕是買(mǎi)了種子的中V會(huì)開(kāi)心會(huì)樂(lè)意?投入多少屬于哪個(gè)梯隊(duì)就跟哪個(gè)梯隊(duì)玩,放平心態(tài)別沒(méi)事想著日天不怕扭了脖子。
至少我玩的這快2個(gè)月內(nèi),英雄更新的速度不是一般快。2個(gè)月里增加了2個(gè)主流英雄但是大削了凱,導(dǎo)致有投入的玩家不安全感反而倍增。
從剛?cè)肟訒r(shí)的女王,我出于wow情懷和顏控就入了,沒(méi)想到還挺厲害,當(dāng)時(shí)我找資料的時(shí)候記得看到的大部分都是負(fù)面評(píng)論,說(shuō)是送能量的廢物,脆皮,呆賊的300能量?,F(xiàn)在看看冬的情況,之前喊著要退貨的,真是笑了。
凱在這2個(gè)月內(nèi)徹底逗了,我這里認(rèn)為是不合理的,就算砍了點(diǎn)能量,但是機(jī)制也改失去了應(yīng)有的效果是必然錯(cuò)誤的修改,是對(duì)于玩家的不屑和欺騙。
牙是傳統(tǒng)英雄,不多贅述。
冬的點(diǎn)名機(jī)制增加了戰(zhàn)斗的隨機(jī)因素,相對(duì)低養(yǎng)成的冬也可以點(diǎn)名關(guān)鍵人物,有概率點(diǎn)殺對(duì)面的薄弱英雄,其實(shí)對(duì)于中V來(lái)說(shuō)增加了戰(zhàn)勝高V的機(jī)會(huì)(不可否認(rèn)高V有強(qiáng)化,不過(guò)冬的機(jī)制目前來(lái)看是領(lǐng)先于強(qiáng)化曲線(xiàn)的)。
解決方案就是推遲新英雄的更新速度同時(shí)保留一個(gè)神話(huà),我知道新的必須OP,不然怎么增加玩家新鮮感和輪換競(jìng)技陣容,但是就這個(gè)2個(gè)月以?xún)?nèi)的更新量,女王和冬滿(mǎn)星滿(mǎn)刻大概就用了我將近3w?這種英雄淘汰產(chǎn)生的痛感,中V>低V>高V,高V會(huì)產(chǎn)生投入不保值的顧慮,中V頂多也就養(yǎng)一個(gè)樹(shù)卡英雄了,萬(wàn)一像凱一樣廢了,棄坑是十有八九的事情,低V看情況,也有一些用種子許愿一路上來(lái)的可能也直接棄坑了。
MT1的大大姐就是MT1的神話(huà),經(jīng)久不衰無(wú)論怎么版本更迭都能用,所以玩家的投入有至少一項(xiàng)是有保障的,至于這個(gè)游戲,女王,冬,大牙,凱?目前看來(lái)冬可能最有希望活得久一些,女王其實(shí)我也覺(jué)得砍一下比較好,限制骷髏數(shù)量,我的Edge有時(shí)候都會(huì)卡一下,骷髏太炸內(nèi)存了,硬件也會(huì)導(dǎo)致玩家覺(jué)得煩,大牙我不看好,阿比迪和小奶高強(qiáng)對(duì)于大牙的限制應(yīng)該是可遇見(jiàn)的。
V之間的距離自然有投入量決定的強(qiáng)化差距和樹(shù)卡英雄來(lái)拉開(kāi),讓每個(gè)玩家都養(yǎng)得起一個(gè)厲害的核心英雄,無(wú)論樹(shù)上還是非樹(shù)上的,才是現(xiàn)在游戲運(yùn)營(yíng)應(yīng)當(dāng)考慮的事情,而不是看著現(xiàn)在所有人的一臉茫然卻無(wú)所作為。
P.S:換言之,新英雄的出現(xiàn)方式,每次都是以限定入手方式也太夸張了,新卡可以用單/雙副本+活動(dòng)掉落方式,就算每天小V刷3+3出2碎片,高V需要用更多的符石買(mǎi)次數(shù)也算個(gè)方案(我可不會(huì)1600石買(mǎi)次數(shù)就為了刷2個(gè)碎片)。吼爹和阿比迪斯都是什么鬼,只有樹(shù)下和活動(dòng)出。
用這種方法出現(xiàn)的卡牌強(qiáng)度很自然地可以設(shè)定在樹(shù)和3副本掉落+商店之間,入手方式合情合理也不算過(guò)分,普通玩家每天富裕的體力刷一刷,個(gè)把月亂七八糟的也能正式使用了。