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          我叫MT2哀木涕屬性和技能攻略

          2014-12-09 11:31:40來源:游戲狗整理編輯:哈桑

          我叫MT2哀木涕屬性和技能攻略分享,作為動畫的主角,哀木涕應當是后期實力強大的,但是在之前的測試中,哀木涕無疑是一個比較弱的英雄,這個英雄真的沒有用處嗎,我們來詳細分析一下。

          一.屬性

          每個卡牌的屬性成長都不盡相同,哀木涕的成長如何,跟囧龜等前排相比是優是劣無疑是評價哀木涕的一個重要因素。

          上表詳細的展示了三大物理主T的自身屬性差異,對該數據感興趣的壇友可以移步哈桑的數據貼,我們評析一下即可看出各T的優勢劣勢。

          MT的物理防御成長達標,但是法術防御成長卻明顯低于其余兩個T,唯一出色的屬性是生命,穩超其余兩位,高達61,憑借出色的生命成長,三星MT的自身生命比四星的大囧龜還要高,是MT屬性的主要優勢點。

          撇開技能不談,這三個主T在自身屬性方面已經呈現出了比較大的特色,樹人是典型的護甲T,自身血量最低;囧龜在三主T中擁有最高的法術防御,但是大體屬于中庸,是綜合性的T;MT雙抗一般但是血量最高,屬于血牛型的T。

          二.技能

          1.禮貌問候。

          一個以自身為中心的小范圍AOE技能,每級傷害+24,可以打到對手的前排和站位最靠前的中排。該技能附帶隱藏特效,可以減少對手的攻擊力,有效降低20%左右的承受傷害,該特效的命中率也隨著技能等級上升而上升,因此這個技能必滿,是MT的核心爆發技能。從實戰角度來說,競技場中一波就被打殘的MT幾乎必定放出這個技能,該技能打前排效果不顯著,但是打中排威脅極大,可以打掉同等級中排70%左右的血量,出暴擊則滿血也可秒殺。

          評定:MT擁有主T的成長屬性,但是卻擁有一個傷害不俗的物理AOE大招,這就給他定了性,是一個具備爆發力的戰士型主T,該技能釋放之后的減攻效果讓這個技能顯得攻守兼備。

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          2.英勇沖鋒。

          開場沖鋒打擊對方的一號位英雄,眩暈持續4-5秒,同時增加自身30%左右護甲,持續12秒。該技能開場釋放,雙方入場后將要接觸的時候都會停下腳步等MT沖鋒完畢之后再移動,優先度極高(都得給主角面子啊),可以明顯觀察到MT一方其余四人會位移一段后跟上開始戰斗,無MT的一方也會位移一段,但是這一段顯得小了很多,所以由此可以判斷該技能可以有效壓縮對方陣容。但是雙方雖然位移距離有差距,但是實際抬手時間差距很小,所以不存在“MT一個人沖鋒后被對手打了一回合隊友才跟上”的情況。

          評定:該技能是MT的一大核心技能,可有效控制對手的1號位,讓我方開場幾秒內形成5V4,建立開局優勢,更重要的是壓縮陣容的效果可以讓MT的范圍技能輕松打到2號位和3號位的中排,30%的護甲加成會隨著游戲等級的提升而效果越來越明顯。缺點是作為一個開場技能,在后續的戰斗中會完成失去意義,這也就意味著戰斗開始12秒后,MT等同于比絕大部分卡牌少一個技能。這個技能決定了MT是一個速攻流的爆發卡牌。

          3.雷霆反饋。

          開場沖鋒之后立即釋放,也是一個以自身為中心的小范圍AOE,輸出的同時可以回復自身血量。每級傷害+10,回復量+10.后續每隔3-4次普攻會再次釋放。傷害和回復量都比較一般,值得一提的是該技能的傷害配合禮貌問候的傷害幾乎可以秒殺同等級的所有中排。

          評定:非常微妙的一個技能,和前面兩個技能的配合性相當之強。該技能要點有三:

          1.配合英勇沖鋒,可以有效回復一波血量,繼續擴大開場優勢,有利于拉開自己與對方前排的血量差距。

          2.震擊傷害偏低,不會給對手太多能量,但是這點傷害又給了對手脆弱中排極大的壓力,因為吃了這點傷害后,MT再開大目標幾乎就必死了。

          3.該技能釋放間隔較長,開局釋放一次之后第二次釋放會顯得隔了很久,但是這正好錯過了很多治療英雄的小招,因此不易造成的治療過量的同時還賦予了MT一定的續航能力。

          4.銅墻鐵壁

          紫色技能,字面描述被暴擊一次會獲得一層減傷效果,最多可以疊加5層。據內測時已經升紫的朋友介紹:“其實1級每層也就減少%1傷害,持續5秒不被爆擊就消失,估計每級減傷加成%0.1”如果確實每級加成0.1%那后期到100級的話也能達到10%。

          評定:作為百分比技能,肯定是越到后期越強力的,被暴擊時才觸發就表明了這個技能的針對性比較強,反之弱點就比較明顯,跟不重視暴擊的敵人戰斗時,MT的這個紫色技能等于就廢了,因此需要一分為二的看待。在有治療的游戲中,暴擊是最容易致死的一個途徑,這點玩過MT1的朋友肯定有體會,因此哈桑認為該技能不一定可以讓MT的抗打擊能力發生質變,主要是讓MT更難在來不及治療的情況下被高額傷害直接秒殺。

          三.總結和各領域評定。

          總結:MT的屬性成長優勢是血量高,技能特點是爆發速攻型,整體而言,屬于一個血牛型的速攻戰士前排,跟大囧龜這種純肉T定位并不相同,在整個游戲的前期,卡牌總格局的的輸出數值是大于生存數值的,因此MT多出來的那千把血量和30%護甲提升顯然沒有囧龜的免死給力,而一個過早死亡的前排自然很難發揮任何作用了,這就是MT內測弱勢的主要原因,但是我們也應該看到,隨著玩家等級的提升和游戲內容的延伸,MT成長性高,技能多百分比的優勢點將會慢慢顯現,出頭之日并不遙遠。

          PVE:MT的特點是速攻爆發,但是PVE比較講究持續和續航,而挑戰高難領域,則需要免死和控制,從哪個角度來說,MT在PVE上面都沒有明顯的優勢,至少在前中期,都很難有所作為。

          PVP:快節奏的PVP更可以發揮MT自身的很多優勢,作為一個兼備壓縮陣容、AOE能力、高血量的能力,MT在主T這個位置上的定位是無可取代的,但是同樣面臨前期易死的問題,潛力很大,值得期待。

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