我叫MT2公會分配制度再不改人心要散了,我不只一次的想要放棄公會,你要問我為什么,一個字累。這種分配制度下會長根本沒有存在感,無非就是個開啟副本升級技能的人,新區這么個開放速度下人員流失也很快,基本每個星期總有幾個死人要清理。
然你就要去刷廣告招人,現在這種公會比玩家多的環境下刷一天都未必有人來(15個石頭一次啊,哥們我不是大款啊)。公會根本沒法管理,更談不上公平分配了。我現在的等級和裝備BOSS出的東西除了3級石頭我根本沒需求,你說我天天盡我所能的多打傷害,每個BOSS捐石頭,我圖什么啊,無非就是對這個自己親手辛辛苦苦創建的公會有感情不想放棄罷了。好吧,吐槽就到這吧,下面說點實際的:
總所周知JJC和公會副本是這個游戲區別于單機的唯一2個地方,可現在這公會副本的分配制度實在是讓人無語,相信這種誰先申請就誰先得分配制度不知道被多少人吐槽過了,可你們策劃一直視而不見,是什么給了你們如此的自信?對此我只想說:呵呵!好吧,今天我不想說臟話。
目前的情況是大部分的公會都已經過了第一、第二章了,重點都放在新開的第三、第四章了,在這種誰先申請誰先得的分配制度下,第一、第二章變的可打可不打,反正我傷害打第一要申請,我不打也能申請,只要隨便打2次把今天的任務完成就好。在這樣的分配制度下,公會氣氛慢慢就變的自由散漫,根本沒人在乎傷害能打多少,這樣對于一些比較認真在等級相當的情況下傷害輸出是別人的好幾倍人公平嗎?本來這個游戲互動的地方就不多,你們這么個玩法想讓這個游戲走多久?或者你們會說這樣的分配制度是考慮到等級低的平民玩家,讓輸出低不捐石頭的玩家能申請到裝備,但你這樣做其實是縱容了他們,使得他們覺得這樣是應得的,根本不會因為拿了東西而去更加努力,反而是那些公會里想認真打的人傷透了心。希望策劃組能聽進去我們玩家的一些建議,在人心徹底散之前做下改動吧。
下面我提幾種分配制度建議:
1、理想分配制度:BOSS死后所有物品進入公會倉庫,玩家每天打一次BOSS獲得50分,捐50個石頭獲得100分,傷害輸出1W獲得1分(打100W就有100分,打10W就只有10分),分是累計的可以用于所有BOSS所出物品的競拍用。競拍由會長規定時間進行或者系統自動默認每天的幾點開始,在出分后的30分鐘內無人出更高的分系統自動分配物品,當然每個物品都要有起拍分,比如紫色材料=50,紫色裝備=100分,武器戒指項鏈=200分,2級石頭=50分,三級石頭=200以此類推。相信這種分配制度玩過WOW的玩家并不陌生,類似DKP制度。這種機制相對于每個人都比較公平,因為獲得分的基數很高,只要你打了,只要你每個BOSS都捐50個石頭了,那高等級和低等級得到分不會相差很大,硬件指標大家都是一樣的,想要獲得更多的分就要去研究怎么樣能最大化自己的輸出,合理配置自己的卡牌,能調動大家的積極性,使公會氣氛融洽。
2、目前最容易實現制度:加幾個申請裝備的條件,比如有打過BOSS的玩家才有資格申請,有捐石頭玩家才能申請整件裝備和者3級石頭