這次呆賊改動之我見,如做以下修改,我覺得應該會平衡些,首先聲明,暗改確實不對,不論改什么都應該有公告,不論是削弱或增強。這點應該學學dota,每次改動都有明確的幾頁改動細節,況且dota有100多英雄,你這都沒多少。
玩過wow都知道,打副本堆的第一屬性必定是命中,然后才是攻擊、暴擊、攻速等等。命中不達標,幾乎就沒有輸出。人物有固有的屬性閃避也很正常,就和暴擊一樣,屬于RP現象。
玩呆賊說白了就是玩他的大招爆發,你這一削弱,感覺砍的有點過,相當于直接廢了一個英雄,與初衷游戲英雄多樣話相違背,辛辛苦苦練的一個英雄,一下回到解放前,換誰都受不了的。以后玩家少練一個英雄,你們的資金收入也相對減少。
如果把呆賊的轉再改回以前,等于又自己打臉了(我為什么要加個又字)。你們如果只是想保護土豪玩家優勢,提高大大姐上場率的話,完全可以提高大大姐數值,而不是削弱其他英雄。但我要說下我的解決方法,既不打臉,也能讓你們創收,那就是增加命中寶石
你們既已推出治療和被治療寶石,為何不再推出命中寶石呢,并且依據等級差,設定人物的命中率,比如等級低的打等級高的會有未命中,等級差越高,未命中就越高,至于該設多少數值,則需要你們程序猿去做測試,既要保證土豪的優越性,也要有給低V玩家挑戰土豪的可能性。這樣級別低的玩家就會去打命中寶石來保證呆賊大招的輸出或其他,土豪本就有等級差,就不用打命中寶石,可以打顆防御的,免除被秒的可能性。這樣土豪就更有優勢,也符合游戲規則。平民玩家通過智慧和排陣打過土豪也更有成就感,豐富游戲體驗。而你們也可以做活動推出寶石,一舉兩得。
推出命中寶石后是否也要推出相對應的閃避寶石呢?我的答案是暫時不,不然就會造成土豪集體裝備閃避寶石,這樣就和現在的狀況沒什么兩樣了。
我不是五毛,我也打過一星,我只是一個普通且熱愛WOW的玩家,有感而發,思緒有點亂,不理不辯。