總結(jié)一下我玩的時候v8打時間差,前期才能進(jìn)第一公會。不過現(xiàn)在改版了,加工會不需要25級,公會之間差距不會那么大了。我打算的花錢速度是一個月100-300來維持。前期有點(diǎn)后悔沒直接v10,冰封兩次差距還是挺大的。
這游戲還是蠻好玩的,不過比較費(fèi)時間,掃蕩卷和酷跑其實是不錯的設(shè)定,讓有空玩的人多一點(diǎn)福利,稍微多一些金幣。這也符合網(wǎng)游沒錢就花時間的模式。同時金幣也不會多太多,不會讓花時間的人逆襲土豪。
關(guān)于近期的暗改時間,只能說改呆賊什么的太正常,因為誰強(qiáng)就削誰是游戲都有的。畢竟設(shè)定技能的時候要經(jīng)過大量測試才知道是否平衡,就算當(dāng)時平衡,經(jīng)過一些不同的陣型,也會產(chǎn)生不平衡,這么多變數(shù),改動很正常,不過希望騰訊能夠像是外國游戲公司一樣,做到多想想玩家的感受,改動之前發(fā)個通告。也會少了很多詬病。
至于最近3個上樹的英雄,確實還是希望即使上樹的英雄也應(yīng)該給平民一些獲得的渠道。超r不平衡的英雄一個已然足夠,近期的鎂鋁可以一挑五,確實太過不平衡,畢竟是卡牌游戲,希望稍微改一下。(當(dāng)然剛出來的超r英雄特別強(qiáng)也是可以理解,以后肯定被削弱,希望削弱了之后超r可以不用大噴特噴覺得被坑了,玩游戲久的都能了解這一點(diǎn)。)
關(guān)于最近的小金羊活動,又一次體現(xiàn)出了騰訊的戰(zhàn)略方針,就是讓平民玩家無成功之日。騰訊的特點(diǎn)就是不花錢完全沒法和別人比,只能當(dāng)單機(jī)玩,但是幾百塊就能達(dá)到性價比最高的程度(長期幾百肯定不夠)。