我叫MT2粉絲的若干人性化建議,從公測第一天到玩現(xiàn)在,從剛開始的興奮感到現(xiàn)在疲憊,2.10更新后,本區(qū)第一會長以及幾個主力都棄坑了,手Q8區(qū)第一工會,現(xiàn)在每況愈下。
罵人的人話我就不說了,真的是懶得罵,就那尿性。下面談?wù)勅舾山ㄗh,完全不影響游戲平衡,但玩家體驗會好很多,忠言逆耳,下次更新不改,我盡管沖了幾千,只好棄坑了。
1. 建議:定時送體力改為每天自取
理由:玩家無法做到每天那幾個時間點網(wǎng)絡(luò)都暢通,即使暢通,也無法保證每天那幾個點都沒事,會遇到聚會/開會/老板在場等,因事無法領(lǐng)體力只會傷了玩家的心。
2. 建議:外域改為150掃蕩券掃蕩或lv?開啟掃蕩
理由:面對如此無腦的玩法,你們想的辦法居然是用符石掃蕩,完全忘了用心創(chuàng)造快樂的宗旨,這是典型的用錢創(chuàng)造快樂。改為lv?開啟可以幫你們多忽悠點人充v。
3. 建議:試煉塔搞個一鍵開啟所有寶箱
理由:這還需要理由么?策劃你有沒有每天玩MT?開箱子枯燥死了。
4. 建議:酒館購買東西要有確認/寶石出售要確認
理由:手一抖可能大量符石就沒了,你坑了一次符石卻傷了玩家的心,對平民來說符石很珍貴的。哪個玩家會窮瘋了賣寶石?肯定點錯了。
5. 建議:所有商店改為工會商店那樣,自行手動刷新,原來刷新次數(shù)保持不變。
理由:策劃你先給我個需要定時刷新的理由?比如勇氣商店,勇氣值就那么多,玩家花完了就無法買,定時刷新完全是脫褲子放屁。
6. 建議:工會改革分配制度
理由:需要理由么,現(xiàn)在的機制是先到先得,搞得學(xué)生在上課時要登錄游戲,上班族在上班時間要登錄游戲,否則就很難得到東西。 還有,捐符石對捐贈者有毛好處?不多說,必改。
7. 建議:生活技能隨時可開工,隨時可收工
理由:有時為了等收工,到凌晨12點才睡,策劃你懂么?健康游戲的宗旨完全忘了,讓玩家不爽就等著人流失吧。
8. 建議:夜歌護送任務(wù)任何時段可開始
理由:中午學(xué)生,工人吃完中飯,還要忙著押鏢,打劫,還讓不讓人休息了?
9. 建議:取消所有的定時刷新和定時任務(wù)
理由:現(xiàn)在游戲里各種時間設(shè)定,雜貨店早9點/中12/晚6/晚21,JJC晚8,體力中12/晚6/晚9,護送中11-14/晚7-10,工會時時刻刻得想著boss快死了沒,玩?zhèn)€手游就是利用個零碎時間圖個輕松愉快,被這各種時間設(shè)定搞得身心疲憊。你以為增加了用戶粘性?增加用戶粘性過了頭,只會讓人疲憊不堪。
10. 建議:開發(fā)體力寄存功能
理由:玩家都是人,總有遇到事情無法游戲的時候,體力寄存就是玩家預(yù)期明天有事,開啟體力寄存,避免體力損失。多么貼心的服務(wù)!整天閉門造車,竟然搞個酷跑出來,到現(xiàn)在我就跑了2次。要我說MT2里幾個死黨一起斗地主更有趣,想想都激動。
11. 建議:游戲平衡不要以消弱現(xiàn)有角色為代價
理由:玩家花了成千上萬的錢、體力終于弄出個5星英雄,一夜之間就廢了,這和打劫有什么區(qū)別?現(xiàn)在玩家花的是真金白銀,你卻在像在搞內(nèi)測,想咋改就咋改。不說了,你傷了無數(shù)玩家的心。
總而言之,游戲中各種不人性化,體驗不佳的地方不改,就忙著挖寶石坑、挖樹坑、挖羊坑,你盡情的挖吧,遲早把你自己坑了。