2015-05-06 16:40:40來源:游戲狗整理編輯:維康
“微信紅包”是最好的HTML5游戲——‘’5秒輕游戲”創始人陳鋼在第四屆全球移動游戲大會現場接受GMGC媒體游戲之音專訪時這樣說。5秒輕游游社區把服務對象瞄準“小白”玩家,這些玩家從能夠快速地融入游戲,也會快速拋棄游戲,而最重要的是在他們“社交”意愿強烈,在游戲過程中愿意分享自己的樂趣。因此,基于跨平臺、多媒體、省流量的HTML5技術,更適合為這樣的玩家服務。在討論HTML5游戲盈利模式和未來走向的時候,陳鋼表示關鍵是抓住HTML5技術特色,抓住用戶需求,研究微信紅包的成功經驗。
以下是采訪視頻:
以下是游戲之音專訪:
游戲之音:咱們魚丸互動旗下有一個5秒輕游戲的社區,輕游戲的概念是一個什么含義呢?想請您跟我們解釋一下。
陳鋼:
這幾年移動游戲發展得很快,并且從趨勢上看游戲體驗越來越重,ARPU值越來越高。但是同時我們發現到”小白”用戶的數量遠遠大于中、重度游戲玩家,而他們的需求并沒有得到足夠的關注。”小白”用戶喜歡的游戲類型是非常多樣化,這是個長尾市場,同時他們對于進入游戲沒有太多耐心,更希望快速地進入和快速地離開。對于喜愛的游戲,他們更有分享的沖動,希望身邊的朋友也知道自己在玩這個游戲。這樣的游戲易于傳播、易于進入,也可以快速拋棄,不會沉迷的游戲我們定義為輕游戲。
游戲之音:H5游戲的贏利模式和突破口到底在哪兒?你們作為一個推出輕游戲平臺的廠商,你能幫助這些開發者怎樣去贏利呢?
陳鋼:我們5秒輕游戲,其實是一個輕游戲加輕社交的社區,而不僅僅是應用商店形式的APP,它更是一個HTML5游戲的分發平臺。在為游戲開發者服務方面:第一,我們通過我們自己的5秒輕游戲開發者平臺,把很多輕度社交游戲所需要的工具給開發者準備好,讓他們快速、簡單的使用這些工具。第二,我們為開發者提供用戶、提供關系鏈、提供支付,包括提供其他平臺推廣這方面的東西,這個在以往是由發行和運營部門的許多人來干的工作,但在我們的開發者平臺上,是我們幫他們來做。
而針對游戲用戶用戶,5秒輕游戲帶來的價值是:我們5秒輕游戲社區主要服務對象是90后的年輕人群。一方面,我們在玩游戲的同時添加了有趣的輕社交的內容,另一方面我們通過在大校園舉辦的幾次HTML5游戲創作比賽,以及由我們贊助的的校園HTML5游戲開發者俱樂部,匯集了眾多90后設計的HTML5游戲,讓90后玩兒90后設計的游戲,這在我們的平臺上非常受歡迎。
游戲之音:我接下來一個問題就是你們對外有要曝光一款即將發布的游戲,現在這款游戲有沒有能跟我們媒體透露的細節?
陳鋼:我們自己投資了一個CP團隊,在下個月我們會發布自己的第一款游戲,我們稱它為“即時戀愛”型游戲。它其實是輕度的經營加上輕度的社交。在設計這個游戲的時候,我們參考了很多微信紅包的概念,這也是我們一直以來堅持的一個觀點,就是說微信紅包其實是最好的HTML5游戲,微信紅包首先抓住了最大的用戶人群,其次它又有最簡單易懂的玩兒法,第三,它可以快速發起,同時快速進入,適合現代人的節奏。第四,分享起來非常方便。所有這些都值得我們學習,如果再進一步研究下去,一定還有更多值得借鑒的地方。大家現在都為HTML5游戲的盈利模式操心,其實微信紅包是一個付費率極高的游戲,把微信紅包的招式都學會,大家也就不必為此擔心了。