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          通耀秦智勇 二次元游戲應將情感放第一位

          2015-06-30 09:19:22來源:上方網編輯:蘇蘇

          近日,由老牌動畫公司——日本東映動畫株式會社(Toei Animation,以下簡稱:東映動畫)和上海通耀信息科技有限公司(Shanghai Access Bright Co.,Ltd,以下簡稱:通耀)共同事業的首款ARPG類動漫手游《機器人少女Z》正式公布。在會后記者對上海通耀董事兼總經理秦智勇進行了專訪。

          《機器人少女Z》改編自東映動畫的同名人氣動畫作品,將永井豪先生著名的“魔神系列三部曲”《魔神Z》《大魔神》《UFO魔神古蘭戴薩》以及其他相關作品中的機體進行擬人化、萌娘化,講述了一群可愛的機器人少女為了保衛練馬的商店街,與邪惡的機械獸少女們戰斗的脫線而又搞笑的故事。

          以下為采訪實錄(略做刪節):

          【記者】:能否向玩家介紹一下通耀的基本情況(為什么要成立這家公司,目前經營的內容、已開發或正在開發或準備開發的游戲產品是什么)?

          【秦智勇】:通耀是一家泛娛樂公司,公司戰略是以著名動漫IP為核心向各個領域延伸,包括動漫影視,游戲改編、開發、運營、發行,以及衍生品,最后形成一個合力,在所有的領域里共同推廣。

          通耀之前發行的《數碼寶貝:圣十字軍》、《命運石之門》、《大叔雞蛋》等是代理產品,今年下半年準備上線的有《機器人少女Z》、《蠟筆小新》,目前正在研發階段的有《AKB0048》以及其他幾個準備在7月公布的著名IP。

          【記者】:為什么選擇與東映合作開展動漫游戲改編事業?

          【秦智勇】:通耀的泛娛樂戰略主要的方向就是以IP和核心向各個領域延生的粉絲經濟模式,我們目前與動畫領域最強的企業東映進行合作,建立“共同事業”,共同投資、共同創造,共同受益。

          東映也非常希望能夠積極的在中國開創業務,能有更多的產品滿足中國用戶的需求。而通耀的優勢非常明顯,作為由中日兩國人員組成的公司可以與日本企業進行高效的無障礙溝通,同時通耀在IP游戲的改編開發、發行、運營以及打擊盜版等多方面有著多年的經驗。

          通耀和東映有著非常一致的理念,所以我們的合作是一個長期的事業,不是一種短期的行為。

          【記者】:通耀在動漫游戲改編上有什么優勢?

          【秦智勇】:第一點:通耀有著非常優秀的動漫和游戲領域的專業團隊,包含中日兩國員工。我們對日本的動漫非常的了解,以及對版權方IP游戲的監審上面的尊重、理解有非常大的優勢,基本和版權方對于IP的理念是一致的。在研發的角度上公司有兩個工作室:十字軍工作室和進化工作室,兩個工作室成員的平均游戲開發經驗在5年左右。

          第二點:公司對于日本動漫的趨勢也把握的比較準確,團隊的很多成員都是資深的動漫粉絲,他們是真正的熱愛動漫并對動漫非常的理解,所以我們不僅僅停留在游戲開發層面。在研發的實力上,我們的美術團隊是自建的,其中一部分人是原來為日本做動畫外包業務的,在這樣的角度上面形成了動漫、游戲的人才相結合,還是有比較大的優勢。

          【記者】:為什么選擇《機器人少女Z》作為首款合作游戲?

          【秦智勇】:《機器人少女Z》這個動漫是非常有來歷的,它是在永井豪先生魔神三部曲的基礎上制作的一部萌娘化、擬人化的新篇,而日本目前非常流行這種題材的動漫。《機器人少女Z》主要看點是輕松、幽默、無厘頭,非常受二次元用戶的喜愛,《機器人少女Z》目前在日本是二次元動漫的代表作之一。

          雖然在中國像民工漫這樣的作品擁有大量粉絲,但二次元領域的標桿作品還是比較少的,尤其像《機器人少女Z》這樣的新番。東映的動漫和我們的游戲都是屬于邊制作邊發行的同步,我們的游戲根據動漫播出的時機不斷的在做迭代,增加動漫最新的內容,粉絲會覺得覺得《機器人少女Z》動漫和游戲劇情幾乎是一致的。

          目前《機器人少女Z》在中國影響力可能沒有民工漫那么強,但是它代表的是一種新的趨勢,這種趨勢可能在中國還處于萌芽階段,但是我們非常看好未來的發展。

          【記者】:如何看待動漫改編手游這個趨勢?優勢和劣勢各是什么?

          【秦智勇】:動漫改編手游這肯定是一個趨勢,未來這種趨勢會越來越明顯,而這種趨勢的形成主要還是因為用戶推廣、留存的難度越來越大。目前手游推廣上選擇的余地還是比較小的,在安卓上基本上都是用聯運的方式,在IOS上也很難有一種有效用的戶導入模式,那么很多時候我們需要依靠一些本身已經擁有粉絲或用戶群體的作品,在該作品的基礎上做出受粉絲喜愛的游戲,這是一個趨勢。

          這種動漫改編手游的優勢是降低用戶導入的成本,另外還會對用戶留存和用戶忠誠度都是一個巨大幫助;劣勢主要是在研發的角度上,研發周期投入的資金相對來說比沒有IP的產品更高,如果是正版的授權IP,他的監審是非常嚴格的,在中國很多游戲研發公司沒有這個經驗,對于監審這關是個巨大的障礙,我們覺著目前這塊可能是個最大的劣勢,中日文化、商業邏輯都有很強的壁壘,還是需要比較長的磨合期,需要點時間,但是隨著中日兩國的合作越來越廣泛今后肯定會有所好轉。

          【記者】:對《機器人少女Z》有怎樣的預期?

          【秦智勇】:我們和東映對《機器人少女Z》的期望是非常高的,首先《機器人少女Z》是東映2014年度最重要的動漫作品之一,同時也是通耀2015年度最重要的游戲產品。

          這款產品會在全球進行發行,會在中國市場進行首發,在中國市場我們希望能建立一個二次元游戲的標桿。為了確保品質我們研發投入非常巨大,包括使用原版的日本聲優來給游戲配音,使用原動畫的班底來參與游戲的制作,同時日本東映方面派出了東映著名的制作人加入游戲共同世界觀各方面的人色制作中。

          我們努力將動漫的靈魂做進游戲向粉絲表達我們的誠意,希望能得到二次元粉絲的喜愛和認可,因為一部動漫改編出來的游戲不應該僅僅是一個名字或僅僅簡單的換一個頭像,它應該把動漫能吸引粉絲的這些點都做進游戲里面去,我們首先還是把原動漫粉絲能夠接受和喜愛放在第一位。

          其次在收入上面,因為二次元游戲在目前市場來看雖然很熱,但是還是沒有到一個大成的地步,那么玩家能不能接受這種類型的游戲,我們還是充滿期待的,我們希望是創造二次元類型手游的一個高峰,做一個二次元的標桿產品。

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