2015-08-03 12:10:29來源:游戲狗原創編輯:張小北
游戲狗8月1日消息,電魂網絡在短短6年間時間里成為國內最具實力的網絡游戲研發及運營企業之一,在ChinaJoy期間我們很榮幸邀請到了玩具爭霸制作人郝杰,讓他為我們介紹一下《玩具爭霸》這款手游,并且分享在開發過程中一些大家感興趣的話題,以下是專訪內容,有刪減。
問:郝總您好,可以簡單為我們游戲狗玩家介紹一下玩具爭霸這款手游嗎?
答:我們這款手游說簡單一點,就是星際爭霸的微縮版,只不過我們減輕了一些地圖、造兵的時間,但是我們保留了兵種的克制,還有PVP和PVE玩法。我們這款和其他產品唯一的不同是,我們主要強調的是PVP。這款產品有一款RPG的原型,我們的原型是RPG游戲沙漠風暴。
問:目前手游市場上來說,主要還是以卡牌類型的題材為主。為什么我們電魂會選用SLG的類型來制作手游呢?
答:我們電魂有很多項目組也有很多團隊,都在往各個方向不同的進軍去拓展。像我們HGAME項目組,HGAME就是High Game的意思,這個項目組主要就是為了拓展藍海。我們團隊人員的情懷就是不想跟風,想要去驗證之前沒有被驗證過的玩法,想把它推出出來,讓更多的人看到,就像我們夢3的建立之初一樣。
問:作為一款實施對戰的SLG手游,玩具爭霸與同類型的手游最大的不同點,最大的特色在哪呢?
答:它的特色在于如果我們橫向比較一些爆款游戲的話,比如刀塔傳奇,它是側重于PVE,還有養成收集。再有像MT這樣的卡牌也都是PVE的養成收集。而它們的PVP也有,但是它們多數是打離線數據。而我們則更強調PVP,我們有1V1、2V2、3V3等等然后慢慢去拓展,我們是強聯網實時PVP,然后我們單局時間在四分鐘之內,節奏也是相當的清爽明快。我們是通過PVE來收集兵種,養成英雄,獲取裝備。大家在PVP里面能有更好的較量,付費的與不付費的各有一分天地。為什么這么說呢,對于夢3來說,我們就很好的做到了競技與大R的剝離與分離。
問:SLG類型的游戲操作比較復雜,必然會增加手游玩家玩游戲的復雜。在操作方面有沒有什么簡化,讓玩家操作的時候更加順暢點呢?
答:這個就是這款產品的難點,難點就在于減輕操作,然后同時讓大家能感覺到SLG策略類游戲的魅力之處。在這里面更多的是兵種的搭配,近程與遠程的相克,跟英雄的搭配,就是我們常說的天賦系統等等。還有就是兵種的養成,往上的一種晉升。在這里我們提供了有80多種兵種,還有各色各樣的英雄,玩家們可以在這上面去做策略搭配。
問:您能簡單介紹下玩具爭霸背后是什么樣的團隊在進行研發嗎?
答:這只團隊是我們電魂的一只奇葩團隊,但是核心成員都是研發六年以上的。因為只有這樣的一群人,才有底氣去做這種勇于拓展藍海,才有經驗去做藍海的產品,我也為這個團隊感到驕傲。
問:在研發的過程中有沒有什么好玩的事情可以跟我們分享呢?
答:做藍海的產品,首先公司要有一定的資本。一般的創業團隊是不敢這樣去做的。對于我們來說在這上面也會走彎路,比如圓形地圖里面是按波發兵,我們也是這樣去移植。但是我們的體制在于就是說我們會經常去網吧做調研,讓他們去試玩,在這上面去抽取留存和新手引導。在這里面我們發現一個非常有趣的現象,但是也是我們當時的一個盲區。對于像這樣的按波發兵,回合制,對于一個不會玩游戲的人,他會覺得是難于上青天的。就在一剎那間,就是回合開始和回合結束的時候,他會涌來大量的信息,他不知道如何決策與抉擇。而對于玩過游戲的人,他會覺得回合類的這個非常簡單,很好理解。后來我們就以事實說話,就取消了回合發屏,是即點即出,比較簡單粗暴。
問:玩具爭霸研發團隊未來的戰略有什么部署嗎?
答:玩具爭霸是我們的基石,玩具爭霸是我們未來一切方向的積淀。我們HGAME的工作室,它的工作方向就是輕量的競技游戲,就是以它為藍本。也會有各式各樣的同類型的產品出現,但是和MOBA還是會有絕對性的差異,而且這個工作室的使命還要拓展其他的IP。比如說夢塔防,夢三國等都是三國IP,而這款產品中我們會走的更多元化,更國際化,也會勇于拓展。
問:今年是IP年+半娛樂年,很多明星都在代言手游相關的東西。玩具爭霸更多偏向于漫畫的元素,我們會不會考慮類似的同名大電影,或者類似的漫畫,或者明星代言的相關東西呢?
答:一款產品尤其是游戲產品,它的本質在于好玩,不是在于誰代言。但是代言對我們來說是必不可少的,也是不可或缺的。我們也會在這上面下足力量,讓那些真正熱愛競技的明星來為我們代言。