2015-10-03 10:20:29來源:游戲狗整理編輯:子夜
Valve的Chet Faliszek建議游戲玩家不要忍受使人產(chǎn)生惡心感的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),對于人們應(yīng)該責(zé)怪的對象,他沒有留下任何懷疑的余地,應(yīng)該責(zé)怪的不是硬件,而是開發(fā)商。在上周的EGX展上,F(xiàn)aliszek坦白直率地評論虛擬現(xiàn)實(shí)游戲讓玩家感覺惡心的固有本性的觀點(diǎn)。
他說:“虛擬現(xiàn)實(shí)一定會讓你感到惡心的說法是胡扯。有些人走進(jìn)來并不想試用demo。十個人中總會有人說‘我會惡心的,我會惡心的,我做不到。’” 那種期望來源于他們以前看到的或者是聽到的。
Valve在3月對外宣稱跟HTC聯(lián)合研發(fā)的Vive頭戴設(shè)備根除了暈動癥。在Faliszek的EGX開發(fā)者大會上,面對幾乎全是消費(fèi)者的觀眾,他將這個觀點(diǎn)深入下去。如果硬件不再引起惡心反應(yīng),但是讓人感覺惡心的體驗(yàn)仍然存在,那么開發(fā)商應(yīng)該負(fù)責(zé)。
他對觀眾說:“虛擬現(xiàn)實(shí)圈子里的消費(fèi)者和人們應(yīng)該向開發(fā)商問責(zé)。他們不應(yīng)該讓你惡心,這不再是硬件的問題。是開發(fā)商做出讓你惡心的選擇。告訴他們你不希望這樣。”
然而,F(xiàn)aliszek強(qiáng)調(diào)了另外一個不能輕易責(zé)怪劣質(zhì)設(shè)計的潛在問題。常規(guī)輸入模式,特別是那些跟推動操縱桿或者是按下‘W’鍵相關(guān)的運(yùn)動,這些是最容易讓人感到惡心的。
這也是Vive使用像“Lighthouse”系統(tǒng)這樣的科技的部分原因,“Lighthouse”系統(tǒng)讓用戶在5m×5m的空間里走動,它的可追蹤控制器減少了用戶跟虛擬世界互動時涉及的抽象性。Faliszek說后者使虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)在跟游戲手柄、鍵盤以及更多傳統(tǒng)輸入設(shè)備相比時“好許多倍”。
他繼續(xù)說道:“當(dāng)你進(jìn)入到里面并且跟這個世界互動時,你的大腦相信系統(tǒng)變得那么強(qiáng)大。” 然而,當(dāng)Faliszek指出Valve、Sony和Oculus都制造的是相似的手部追蹤輸入設(shè)備完善各自的頭戴設(shè)備,他們并沒有陳述那些手部輸入設(shè)備將被單獨(dú)出售的事實(shí),至于售價,沒有一個主要開發(fā)商夠膽討論。立即可用的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)將會使用游戲手柄作為主要輸入設(shè)備,及隨之而來的是所有成問題的抽象性。 試圖領(lǐng)跑虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的開發(fā)商將會在操縱桿和按鈕假設(shè)的基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計,不是因?yàn)樗麄兿嘈庞螒蚴直苓m合虛擬現(xiàn)實(shí),而是因?yàn)轭^戴設(shè)備制造商并沒有給他們留下多余的選擇,如果他們想要吸引大部分潛在客戶的話。
如果這樣做會使一些游戲玩家感覺惡心,可能是因?yàn)橐粋€“優(yōu)質(zhì)許多的”虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)被那些虛擬現(xiàn)實(shí)市場峰會中的人看做是可選擇的。