2015-10-20 13:52:40來源:游戲狗整理編輯:子夜
背景:9月26日,國內(nèi)A股唯一一家以游戲命名的上市公司游久游戲發(fā)布重大資產(chǎn)重組方案:公司擬將持有的泰山能源 56%的股權(quán)作價(jià)58,800萬元轉(zhuǎn)讓給控股股東天天科技,正式全面轉(zhuǎn)型成為一家游戲公司。
游久CEO劉亮做客第一財(cái)經(jīng)頻道《市場零距離》欄目直播現(xiàn)場
市場對(duì)此高度關(guān)注,10月9日,最會(huì)玩的CEO——游久劉亮做客第一財(cái)經(jīng)頻道《市場零距離》欄目,從高度泡沫的手游現(xiàn)狀,到游戲產(chǎn)業(yè)即將到來下一個(gè)市場風(fēng)口等多個(gè)維度與市場深入探討。
游久劉亮:最愛玩的CEO
主持人:手游市場過去兩年增長,目前是否已經(jīng)估值過高出現(xiàn)泡沫?
CEO劉亮:受資本追棒,國內(nèi)手游行業(yè)產(chǎn)生了泡沫。手游行業(yè)并不是一個(gè)高產(chǎn)的分類,產(chǎn)值可能不及客戶端游戲。目前端游主要被騰訊、網(wǎng)易等巨頭掌控,因此大家只能去尋求手游市場的機(jī)遇。
一家手游公司3、4個(gè)人就能組建并做出游戲,但做出的游戲一次成功不代表能連續(xù)成功。所以國內(nèi)很多公司在收購曾有過成功手游產(chǎn)品的公司的時(shí)候是存在“賭”的概念。這就造成了許多公司不再是為了玩家而做游戲,而是為了資本而做游戲,也就形成了如今行業(yè)內(nèi)的泡沫。
因此,游久游戲?qū)⑹钟巫鳛槿种坏臉I(yè)務(wù)分類,還有三分之二在其他板塊,例如游戲媒體和客戶端游戲。
行業(yè)觀察員:目前的手游行業(yè)堪稱“浮夸”。數(shù)據(jù)顯示,2013年至今,手游市場已經(jīng)有將近1萬款手游App上市,平均每天都有3款新游戲誕生。但每款手游的開發(fā)時(shí)間最多就8個(gè)月,這意味著如若游戲未受市場關(guān)注立刻就可以拋棄,同時(shí)行業(yè)內(nèi)山寨化、同質(zhì)化的情況非常嚴(yán)重。產(chǎn)品的良莠不齊導(dǎo)致了行業(yè)中只有2%的人是盈利的,但資本卻在蜂擁而入。
游久劉亮:手游行業(yè)泡沫初現(xiàn) 部分公司被高估
主持人:在意識(shí)到行業(yè)有欠缺的情況下,公司有何舉措來彌補(bǔ)行業(yè)的短板?
CEO劉亮:游久為了彌補(bǔ)行業(yè)的短板,目前主要還是兩方面入手:剝離煤炭業(yè)務(wù),輕裝上陣;堅(jiān)持從玩家的角度出發(fā)做出好游戲。
主持人:客廳游戲和VR(虛擬現(xiàn)實(shí)游戲)目前受到市場及資本的看好,您認(rèn)為目前是否值得開拓?
CEO劉亮:客廳游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲(VR)目前還不是資本市場關(guān)注的熱點(diǎn),但玩家已經(jīng)關(guān)注到了。特別像PS4、Xbox one的引進(jìn),能夠讓玩家與家人體驗(yàn)到更高品質(zhì),沒有收費(fèi)的游戲。個(gè)人認(rèn)為,這些都將成為未來市場的主流。
主持人:如何看待手游市場的并購熱潮?
劉亮:國內(nèi)手游行業(yè)受資本追逐,導(dǎo)致國內(nèi)手游公司溢價(jià)過高。目前許多發(fā)達(dá)國家的游戲公司的估值只有國內(nèi)五分之一的價(jià)格,海外市場機(jī)遇更大。未來,公司也希望以相對(duì)低的價(jià)格并購優(yōu)良海外資產(chǎn),拓展海外業(yè)務(wù),對(duì)公司來說有更大的發(fā)展空間。
第一財(cái)經(jīng)頻道《市場零距離》專訪游久游戲CEO視頻