2016-01-05 11:19:09來源:游戲狗整理編輯:菇涼
在移動游戲里,解謎題材雖然小眾,但解謎游戲并不罕見。很多知名廠商如:G5、Bigfish等公司都推出過熱門的解謎手游。此外,一些獨立開發者和初創團隊也偏愛解謎游戲。不過能像Fireproof Games那樣,憑借《未上鎖的房間》而一作成名的公司并不多見。
玩家買賬的“三無”產品
《未上鎖的房間》曾得到蘋果編輯在各個國家的大力推薦,該作還獲得了包括GDC、TIGA等一系列游戲設計獎項。然而以國內渠道的眼光分析該作,你會發現這款作品幾乎沒有成名的道理。首先,游戲無IP;其次,《未上鎖的房間》是個小眾的單機解謎手游,消費習慣也有些反人類(需付費安裝或解鎖關卡);此外,Fireproof Games當年才剛成立,團隊中并無知名的游戲制作人。
簡而言之,2012年推出的《未上鎖的房間》根本是個三無產品,可這款游戲愣是讓一大票粉絲買賬?!段瓷湘i的房間》成了密室解謎類手游中的一匹黑馬,此后的第二、第三作更是一作比一作火爆。從某種角度而言,這款游戲樹立了一個全新的IP,它的成功秘訣就是獨創、精妙的設計。
簡單的世界觀
OPPO游戲中心的負責人曾在《以渠道視角向CP分享生存經驗》一文中,提到了這么個觀點——精品手游的世界觀往往很簡單,核心玩法也很簡單。
《未上鎖的房間》在設計理念上便契合了這個觀點。這款游戲的原型是中國迷盒(Chinese Puzzle Box),游戲的整個過程實則就是一層層揭開迷盒,最終找到盒子中深藏的煉金術之謎。
逼真的游戲世界
盡管世界觀十分簡單,Fireproof Games卻給玩家營造了一個逼真的世界!游戲中,玩家要通過各種交互式操作來解開謎題。這些操作并不限于模擬現實的手勢語,還包括重力感應玩法和聽覺方面的玩法。通過這一系列涉及視覺、觸覺、聽覺和重力感應的設計,再加上360度可旋轉的3D畫面,讓《未上鎖的房間》所呈現的迷盒仿佛立于玩家手上,任憑玩家把玩??梢韵胂?,如果這款游戲和未來的VR技術相搭配,會煥發出怎樣的魅力!
值得一提的是,Fireproof Games團隊如今確實在著手VR技術,除了在Gear VR上推出《Omega Agent》外,有消息稱,他們還和vive Htc展開了合作,準備推出《The Room Archive》
多變的游戲背景 不變的核心設計
不過,僅僅擁有明晰的世界觀和逼真的體驗仍不足以讓《未上鎖的房間》跳脫于同類的密室解謎手游。事實上,Fireproof Games做得更妙的一點是把握住了游戲變數方面的設計。
首先,期待變化可以說是兒童和成人共有的天性。這也是為什么路易斯?卡洛爾的《愛麗絲夢游仙境》明明針對兒童所寫,卻同樣吸引成年人的緣故。游戲也是同樣的道理,玩家期望看到自己的行為能給游戲世界帶來改變,而《未上鎖的房間》便用一系列變數給予玩家期待的獎勵。例如:當你在游戲中做了正確的操作,整個迷盒將會變型;當你解開關鍵謎題時,房間場景會出現改變;此外,一旦你戴上目鏡,眼中的游戲世界還會呈現出另一番面貌。用行業術語來說,就是《未上鎖的房間》會用接連不斷的驚喜誘使玩家沉迷其中。
而除了變化以外,《未上鎖的房間》也有其貫穿始終的不變設計。游戲中的“目鏡”便是最鮮明的例子,這個道具在游戲里貫穿始終,事實上,它不僅僅是破解謎題的關鍵道具,同時也引出了《未上鎖的房間》的劇情——煉金術師發明了目鏡去觀察他發現的“空”元素,玩家則利用目鏡追尋失蹤的煉金術師和他遺留的蛛絲馬跡。
最終,《未上鎖的房間》就以這不變的內核和充滿變數的游戲世界,在玩家的腦中烙下了印記。值得一提的是,在移動游戲同質化泛濫的今天,仍無一款密室解謎游戲能給玩家類似《未上鎖的房間》那樣的感受。由此可見,《未上鎖的房間》已經自成一派。
就在最近,蜂巢游戲現已同Fireproof Games建立了合作,雙方已經在國內各大安卓渠道推出《未上鎖的房間》,感興趣的玩家們就趕快體驗一下吧!