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          掌游天下CEO何鵬:10億資金扶持獨立開發(fā)者

          2016-01-15 09:12:44來源:游戲狗整理編輯:子夜

          主持人:媒體朋友大家好!我們下午采訪第一位是掌游天下CEO何鵬先生。大家有什么問題可以提問?

          記者:掌游天下去年推出了曙光之戰(zhàn),2016年還會推出哪些方面的作品?(網(wǎng)游方面)

          何鵬:我們還有一個產(chǎn)品叫“”(游戲名稱) ,是2015年和新加坡一個公司簽的,這個是中國風的特技類的游戲,我們在第一季度會推出測試版本的計劃。

          還有一個游戲叫“英雄”,也是在今年上半年計劃之中。曙光之戰(zhàn)還在作相應的宣傳片當中。

          這個是我們2016年上半年計劃。

          記者:我想問一下你們在做3C品類游戲產(chǎn)品的時候,有沒有經(jīng)驗?還有如何去做休閑游戲創(chuàng)新的?

          何鵬:這款游戲是韓國開發(fā)者開發(fā)的,最早的時候是2009年3月份上線到蘋果APP STORE,是付費的產(chǎn)品,后面我們就代理了這款游戲,一開始沒有當一回事,后來發(fā)現(xiàn)用戶量漲得很猛,我們就在2012年、2013年的時候,尤其是2013年專注做消除類的游戲。

          我們公司整個戰(zhàn)略(剛才這位記者朋友也問了)是兩級產(chǎn)品的戰(zhàn)略,一方面是做極重類的游戲,一方面是做輕度游戲,消除類的是極輕度游戲,是最簡單的玩法,兩消的點消游戲,消除類游戲也就只能做成這樣了。所以,我們在休閑游戲方面我們專注在輕度單機輕休閑的游戲,現(xiàn)在也在跟騰訊合作一款叫《全民消滅星星》產(chǎn)品,也在線上測試當中,這個用點偏關(guān)卡類的玩法。消星星這種極輕度游戲之前是做無盡版,在畫風、關(guān)卡的設(shè)計,玩家的體驗方面我們在這個游戲都增加了很多。做輕度休閑游戲的經(jīng)驗,尤其是消除類的經(jīng)驗,任何一個開發(fā)團隊在目前中國的市場大環(huán)境下,可能一個團隊專注一個游戲類型的領(lǐng)域已經(jīng)很不容易了,所以我們有一個新的工作室是專注消滅星星玩法的改進和創(chuàng)新方面。

          記者:請你介紹一下100億的計劃?

          何鵬:我們這個月會掛新三板,我們一直致力于服務(wù)中小開發(fā)者,因為我們很多產(chǎn)品,像消滅星星都是類似于獨立開發(fā)者或者非常小的團隊去開發(fā)的,我們認為獨立開發(fā)者和小的團隊在創(chuàng)新創(chuàng)意上其實比大的團隊會有很多優(yōu)勢,我們的計劃是如果我們在今年這個月掛牌成功之后,我們會拿10個億的資金去扶持獨立開發(fā)者和開發(fā)團隊,這個是我們今年比較大的計劃,這個團隊是全球范圍內(nèi)的。

          記者:我想問一下,在2016年有沒有什么布局和計劃?

          何鵬:我們2016年主要重要的一個是跟我們原來業(yè)務(wù)模式有一個不一樣的方向,就是域名廣告平臺,我們在國內(nèi)有3億的用戶,國外有1億的用戶,我們有很大的流量, 2013年我們就開始在游戲變現(xiàn)這個方向突破,2014年這個方向基本上還是很成功的,所以我們公司大概有100人的團隊在做廣告平臺,是幫助輕度休閑游戲的玩家和用戶去做流量變現(xiàn)的方式。2016年我們會把這個平臺推向全球,跟我們合作的開發(fā)者應該會在目前這樣游戲大環(huán)境下會有一個很好的收益情況出現(xiàn)。而且我們這個平臺現(xiàn)在已經(jīng)完全接入了聯(lián)想游戲中心平臺,也在和一些大渠道做廣告方向的嘗試。去年年底的時候,小米宣布2016年要全面挺進游戲廣告的業(yè)務(wù),我們消星星的產(chǎn)品在小米平臺上收益是不錯的,所以域名平臺是我們2016年比較大的轉(zhuǎn)型方向,原來我們都做游戲研發(fā)和發(fā)行,現(xiàn)在我們有1/3人在做游戲平臺,這個是我們2016年重點方向。

          記者:您好,我是第一游戲的記者。我想問一下,最近媒體一直在說手游寒冬,對此有沒有什么應對策略?對此你怎么看?

          何鵬:我們做《曙光之戰(zhàn)》也挺慘的,70%到75%的收入和流量都在那兩大公司手里面了,有了這兩大公司的重量級產(chǎn)品,推重度游戲的公司和團隊都挺慘的,到這樣的產(chǎn)品里面可能就出不來了。

          渠道的分發(fā)能力也在下降,并不是說用戶量的下降,而是在分發(fā)新產(chǎn)品的時候,玩家就不會在原來的產(chǎn)品中出來,這個是現(xiàn)在游戲所謂寒冬最大的問題。我認為,無論在什么時候,一個好的產(chǎn)品,一個有創(chuàng)新的產(chǎn)品都可以在市場上突破,而且我認為會發(fā)展得比較好。

          中國的手游市場發(fā)展得過于迅猛,過度透支了玩家對游戲的需求,在2016年我相信還是有很多手機廠商能夠推出讓玩家眼前一亮的產(chǎn)品的,就看你能不能在這個環(huán)境中還能踏踏實實去研發(fā)產(chǎn)品,不論在什么時候,只要你專注在產(chǎn)品,創(chuàng)新產(chǎn)品的角度上,專注在研發(fā)方面的話,我覺得都可以在這個市場上嶄露頭角。在目前手機游戲的行業(yè)里面,因為信息非常透明,你知道所有的產(chǎn)品都是什么樣的模式,我想做一個什么樣的產(chǎn)品,在這個創(chuàng)新的角度來講,確實做的跟其他不一樣。說寒冬其實這兩家大廠做的還是吃老本的公司,端游有游戲的產(chǎn)品也還是這樣,經(jīng)歷2014、2015年的過程,這些公司里面的IP,抵得也差不多了,我覺得2016年的趨勢是過渡和變革的一年。在這樣的環(huán)境還可以堅持下去,這個是我們今年面對這個市場應該做的工作。

          記者:您剛剛提到我們掌游天下是走兩極分化的路線,休閑就走很輕,還有就是走重度類型的,現(xiàn)在重度市場也是一個比較火熱的狀態(tài),大家都會去做,無論是設(shè)計類還是MAR等,在做這些應該有那些創(chuàng)新點才可以贏得市場?

          何鵬:這個也不好怎么跟你說哪些創(chuàng)新點好,我們團隊喜歡的是這種大世界,全3D可以360度能夠看的第三人稱的游戲,我們不太喜歡2.5D,45度視角的這種。我們將近在這兩年立項曙光之戰(zhàn)項目的時候就是以這個去立項的。從現(xiàn)在的市場來看,雖然我們沒有IP,用戶量并沒有騰訊、網(wǎng)易那么大,但從目前市場來看,曙光之戰(zhàn)在橫向同類型的產(chǎn)品對比來看,無論從場景的特效還是百人實施團戰(zhàn)的角度來講,在這個行業(yè)里還是比較高的水平上。所以,我們團隊做重度游戲比較喜歡這種類型的。因為,我們團隊很多是從開發(fā)端游開發(fā)的,他們比較傾向于這一塊,包括我個人也比較愛玩這樣的游戲。我覺得創(chuàng)新是無止境的,各個細分領(lǐng)域都有創(chuàng)新點,就看你能不能把這個點做到極致。

          主持人:明年怎么做?

          何鵬:輕度休閑游戲能夠出來一款爆款非常不容易,我們今年百億的計劃,我們會投10億大概100的中小開發(fā)團隊,這個對知識產(chǎn)權(quán)保護是一個很重要的環(huán)節(jié),休閑游戲考驗的是開發(fā)團隊的創(chuàng)新創(chuàng)意能力,這個成本是很高的,會經(jīng)歷過無數(shù)次的失敗才會成功一次。我們發(fā)行了安卓,IOS產(chǎn)品這么多之后,才出了一個消滅星星,這個成功非常難得,我們孵化100個項目能夠有一款消滅星星這樣的產(chǎn)品出現(xiàn),就非常難得的。在國內(nèi)的市場知識產(chǎn)權(quán)保護是一個非常重要的話題,如果一個有創(chuàng)新的團隊能夠做出來產(chǎn)品,但是復制產(chǎn)品的時間可能是他開發(fā)成本的萬分之一,我覺得這樣一個市場環(huán)境是對目前手游這個市場是非常嚴重的毒瘤。明年我們針對消滅星星這個產(chǎn)品,會繼續(xù)給這個產(chǎn)品投入更多的資金,包括在維權(quán)上我們現(xiàn)在基本上動用了我們可以動用所有的手段幫助這個產(chǎn)品維權(quán)。最大的工作還是消滅星星這個產(chǎn)品在個人開發(fā)者手里的時候只可以做到輕度玩法,無盡關(guān)卡,在我們手里是不是可以做到抄的門檻比較高,跟不上我們開發(fā)的角度,所以我們現(xiàn)在做這個消滅星星的產(chǎn)品核心方式是這樣做的,現(xiàn)在對開發(fā)門檻相當高了,我們現(xiàn)在是40到50人的團隊在開發(fā)這樣一款游戲,這樣提高超門檻。我還是那句話,如果中國市場能夠讓大量的開發(fā)者賺到錢的話,那知識產(chǎn)權(quán)保護是可以通過法律手段讓開發(fā)者有受益的環(huán)境才可以。

          記者:之前你在采訪中有說過,你們希望基于目前一些消滅星星這種游戲來做粉絲經(jīng)濟,就是泛娛樂這一塊,這一塊具體有什么布局嗎?

          何鵬:我們可能不光是消滅星星這一款產(chǎn)品,我們今年可能會發(fā)20、30款這樣的輕度休閑游戲,如果是這個方向的話,我覺得游戲周邊的粉絲經(jīng)濟的方向其實是可以拓展的,因為我們接觸海外的開發(fā)者比較多,很多海外開發(fā)者的產(chǎn)品是很受玩家喜歡的,推出的很多周邊產(chǎn)品也可以讓玩家接受,所以在今年我們會選擇一個跟第三方合作的方式,把我們的產(chǎn)品形象印成T衫或者是手機殼等這樣產(chǎn)品的形式,在線上線下結(jié)合的方式推出到市場,這個是我們規(guī)劃的方向。前提還是這個產(chǎn)品能夠被大量玩家認可,這個是我們的思路。

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