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          盛大游戲副總裁朱笑靖:布局影游聯動布局

          2016-01-15 09:20:50來源:游戲狗整理編輯:子夜

          主持人:各位媒體朋友久等了,我們開始對盛大游戲副總裁朱笑靖的采訪。

          記者:在2015年的時候,盛大游戲對傳奇做了影視的計劃,這個方面可以看出盛大在布局影游聯動方面,2016年盛大會有什么布局?

          朱笑靖:我們2015年在北京開了一個《傳奇世界》的發布會,李小璐、柳巖等一二線明星都參加了我們發布會,宣布傳奇手游和電影的發布,我們很快就可以看到李小璐主演的電視劇傳奇世界。這個是我們進行大規模投放的一個計劃。

          在2016年,我們也可以看到,盛大2015年在熱血傳奇手游取得了巨大的成功,之前也是位列前三。今年我們會推出系列的基于傳奇IP的產品,也通過不同的渠道進行發售,這個是我們IP的戰略,圍繞著傳奇。今天我們和百度聯手一起測試了我們的沙巴克傳奇,確實在傳奇IP上也取得了一些成績。還有我們在六月份我們會由柳巖代言傳奇世界手游產品的發布,和我們3D刺時代的發布。我們也是圍繞著IP戰略,圍繞著整個傳奇。當然我們還有縱橫天下等IP的手游,圍繞這些IP我們再做更多市場的拓展。

          記者:沙巴克傳奇的拍攝,跟熱血傳奇手機版有什么區別?去年陳先生到盛大工作,他目前在負責什么產品?

          朱笑靖:傳奇十幾年的產品,它的美術和畫面可能很難去吸引00后,90后的年輕玩家,沙巴克傳奇是針對這樣一個市場,當然原滋原味地把沙巴克傳奇的PK傳奇的基本要素要做好,做全,這個基礎上,我們更偏低齡化一些,可以讓00后,90后的新一代的傳奇玩家可以接受。我們在整體的付費節奏上,升級數值把控方面我們也做了比較大的調整,應該跟熱血傳奇的差異化還是比較大。

          陳浩健先生也是我們盛大的老員工,也是熱血傳奇第一代產品經理,現在也回歸到盛大游戲,現在擔任傳奇工作室制作人的角色。

          記者:我知道關于盛大私有化的問題你也不能多說,我想簡單問一下你對私有化的信心是什么,現在整個盛大的狀態怎樣?

          朱笑靖:從我們公司內部包括從高管的角度來講,我們對私有化是充滿信心的,我們也看到了很多優秀的美國上市的企業回歸A股之后,它的企業價值進一步的擴大,它的市場占有率等各方面都得到了很好的提升。我們在回歸A股上的考量上也非常有信心,今年肯定可以完成整體的運作。

          記者:我想請問一下,我們去年熱血傳奇跟騰訊合作,今天剛剛發布熱血跟百度合作,盛大是怎樣的思路?2016年發布產品有怎樣的布局?

          朱笑靖:非常好的問題。2015年我們和騰訊,包括現在也是和騰訊合作的非常好。我們的熱血傳奇介入了微信和手Q的順風車取得了非常好的發展。舉一個例子,比如頁游70%是內傳奇游戲的市場,占據了大半壁江山,我們覺得在手游方面,差異化的產品,差異化的運營和渠道同樣可以拓展整體傳奇內游戲的市場空間,所以我們也是在這樣一個考量下,我們通過百度,通過騰訊也好,我們推出差異化的產品,我們給玩家更多的選擇。

          記者:朱總你好,剛才談的都是移動方面的,在端游方面2016年盛大會有什么樣的計劃,傳奇在2016年的發展有什么前景規劃

          朱笑靖:在2016年確實整個端游市場增長放緩甚至是百分之零點幾的增長(較2014年)是非常小的增長幅度,但盛大還是保持了一支差不多有200多人端游的研發團隊,我們只在做端游精品產品,用刺時代的表現,用這樣的引擎去做端游。有兩個方面的考量,一方面市場還是有一定的空間可以容納端游產品,就像我前面說的傳奇第三代的產品。第二個VR時代需要的內容不是從手游來的,肯定是從高端的刺時代的引擎轉化過來的,因為更注重沉浸感的表現,所以這也是為我們以后的VR的內容準備也奠定研發團隊的基礎。從熱血傳奇的角度來看,傳奇大的發展方向(2016年)我們還是做精品,熱血傳奇是我們的金字招牌,我們一定要把這個品牌維護好,每一款產品都凝聚著盛大人心血,市場上只要是盛大出品的產品都是精品級的產品,包括我們后續配合熱血傳奇世界觀也做了電影、小說,還有人物的圖譜,這都是大量的工程,光做這個世界觀都請了30多個小說來做,后續會關注到更多傳奇方面的內容。

          記者:我知道縱橫天下是卡牌游戲,2016年卡牌有什么樣的發展?

          朱笑靖:縱橫天下我是制作人,這款產品作為卡牌游戲我覺得有幾個方面是必須要做到的?第一個要有全球最優秀的美麗,卡牌就是注重美術品質,我們邀請了中日最頂級的美術師。第二個要有不同的美術創新。你不能只是卡牌比別人漂亮,這個是遠遠不夠的。我們開發了2D的技術,我們可以做到把2D平面的人物立體化,讓它整體的表現像3D一樣,而且可以全部動起來,眼睛在動,嘴巴在動,而且有不同的動作表現,像這樣基于2D把卡牌細化做成一個類3D的表現形式的話,在這個市場上還是沒有的。今天我給肖先生看這個產品,他說我們這款產品很有創新。兩個方面,本身美術品質要達到業內領先,第二美術方面要有創新要有不同的表現手段和不同表現手法,縱橫天下在這兩方面是占了一定的優勢。

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