2016-01-15 09:23:56來源:游戲狗整理編輯:子夜
主持人:各位媒體朋友,我們的采訪繼續。現在接受采訪的是漢威信恒資深副經理欒遜。
金翎獎十周年出現了很多新興獎項,游戲行業我們來看,手游有一個趨勢,它會隨著爆款產品的出現會出現很多細分領域的新興產品,在未來兩年,我們會不會有意識的圍繞市場方向的變化去做一些配合,去鼓勵更加產品的出現?
欒遜:現在大家看不光是到年底頒獎活動很多,大家都在組織頒獎活動,包括業界的會議,展覽也很多。說明什么?說明一個方面市場好,企業有宣傳的需求,所以大家覺得光有一個不解渴,所以在全國陸陸續續頒獎一些不同的活動。
我介紹一下我們漢威做活動的考量,我們做得每個活動都要讓參與其中的企業和個人也好都有收獲,覺得這是一件有價值的事,愿意參加,而不是說花了很多精力和時間、費用,最后沒有獲得什么東西,這個是我們漢威做活動的原則。就拿金翎獎來說,我們也會根據產業發展階段相應作獎項的調整,目前我們增加了移動游戲類的獎項設置,會增設家用機的獎項。以后,金翎獎的獎項會調整成什么狀態,我覺得它是以產業的變化調整而同步的,這樣也只有這么做才能讓參與其中的企業從中獲益。
記者:今年金翎獎有兩個關鍵詞,我想問一下代表什么意義?
欒遜:我們在策劃今年十周年慶典的時候會有一個指導思想,我們想通過金翎獎十年傳達什么樣的信息,金翎獎十年是伴隨著中國游戲產業的十年一路走過來的,這十年究竟給大家的是什么樣的感受,我覺得我們用詞不應該過于調子過高,或者是過于產業化,我們希望能夠接地氣,能夠讓大家從內心感覺到在過去十年里面,作為一個游戲人有很多和我一起并肩作戰,企業才走到今天,有情感上的宣泄,今天很多老總在臺上唱起來,這個是他們情感的宣泄。十年金翎獎關鍵詞完全是出于情感,是出于對過去十年的回憶,是一種真情的流露,這個是我們今年策劃金翎獎十年慶典的指導思想。
記者:金翎獎發展到現在是第十年了,你剛才說想要傳遞給別人什么樣的感受?你作為一個組織者和見證者,你個人在這十年期間最大的感受是什么?
欒遜:我的收獲也很多,但我不像那些大佬經歷了那么多風雨,我只是做一些產業的服務,在這十年,我實現了一些我個人的目標,比如說我們在十三四年前,我們策劃的時候,我是屬于第一時間參與到這個項目里面來的,當時我們看了很多國外的高品質的展覽會,看完了之后,給我們直接的感受就是中國的玩家能不能有屬于自己的展覽會,甚至有一天我們能夠超越國外品牌展覽會,所以我們一直在為之奮斗。這些聽上去感覺很簡單,這幾年越做越大,也越做越強,在國際上是數一數二,話說得很簡單,但是這背后是大家付出了很艱辛的努力,不光是我個人,還有我團隊成員,他們都在實現自己的理想。我相信在座的各位,每一位媒體人你們也有你們的理想,你們在過去十年里面,一直到現在,包括你們也在為之奮斗,都是有想法的。所以,對于我來說,我完全實現了我自我價值的過程。所以,我很享受這個過程。
記者:我想問一下,漢威在2016年會不會有一些新的計劃?尤其是在一些細分領域?
欒遜:漢威做事情目的性很強,我們做事情目的就是如何服務產業,如何服務產業的成員,把他們的需求當成是我們來做每一屆展覽策劃,無論是調整我們的內容還是創新,還是提升,是我們很重要的參考依據。我們2016年會是什么樣的狀態和做什么調整?我簡單跟大家說一下我的想法。過去十幾年它是重內容的的展會,所有秀的東西都是游戲、動漫的內容,內容的行業盛會。你看過去的十年,十五年甚至二十年整個游戲發展的歷史,永遠是內容和硬件互相推動向前發展。比如說十年前,十五年前單機,做PC游戲的時候,顯卡情況怎么樣,芯片技術的情況怎么樣直接影響到游戲的品質,而新的硬件出來以后,會有更多好高質量,高品質的內容隨即跟上,這又刺激了硬件的進一步發展。大家能夠看到過去的歷史是軟硬件互相推動發展的過程,這個是大家看到的東西。所以業內很多朋友跟我們聊,他也建議我們看一下未來三五年智能娛樂硬件是往上發展的態勢。現在大家說到做游戲,最有吸引力了是做平臺,但是做平臺的事很難,有騰訊、網易,還有三大運營商,你怎么做一個平臺出來?我們現在看到的智能娛樂硬件如果某一天有一款或者某一種智能娛樂硬件的形態能被大家廣泛接受,那這個智能硬件平臺上是否能夠產生更多的內容,你就變成一個以內容為基礎的內容分發平臺,那就相當于打造了一個蘋果,接下來智能娛樂硬件會不會有更多的形式,比如大家說大的VR是不是有可能創造另外一個奇跡,也因此2016年我們會推出一個新的品牌esmax(音)和CHINAJOY一樣,對這個品牌我們滿眼都是希望,滿眼都是信心,它是針對智能硬件的,比如VR,可穿戴設備、也有智能家庭娛樂這一塊,也有無人機、智能汽車、智能交通等這方面純硬體的展會。這個展會將會與金翎獎同期舉辦,原因很明顯,就是將我們的計劃得以實施,今天金翎獎主題是軟件兼備,我們往外發布的消息其實背后都是有我們很實在的一些計劃在推動著,我們會專門拿出一些展示時尚的智能硬件產品。
大家對VR的熱衷程度也會在這個展會品牌上專門劃出VR的服務、產品也好都會在上面展示。現在有很多人有這個疑問,現在VR到底發展到一個什么程度?這個眾說紛紜,有的人說是一個概念,有的人說是炒作,大家想法不一樣,現在要告訴大家的是,截止到目前為止,明年報名參展,VR展區已經將近有3000平米的展示面積了。我們預估到七月份開展的時候能夠達到5到6千平米的規模。如果大家去看了展館,就是半個展館規模,還是非常有吸引力。我相信中國的玩家和專業人士能夠在這個展會上充分展示到VR給大家帶來的全新體驗。這個是我們2016年我們的工作重點,我們正在按部就班的一步一步來實現。
主持人:你說VR這一塊,你說的“esmax”是從展館層面來說的。還有2B層面的高峰論壇,我想問一下從VR發展形式,會不會配一個論壇?
欒遜:我們通常是這樣,我們做展會做會議也好,最大限度的去推進這件事情,通常我們做展的同時會配大型論壇,這個是通常操作模式,我們很多項目都是這樣操作的,一個展配一個會。明年我們會有一個VR大會,這個正在策劃過程中,但是它絕不是一個VR游戲大會,因為我們不認為VR的應用只局限在游戲這個領域,它一定會涵蓋包括影視、包括體育直播、音樂、動漫等任何跟虛擬現實表現形式有關的,會設這樣的內容板塊,去討論一下大家比較關注的話題,因為畢竟VR還是比較新,中間還有很多技術層面、商業模式、盈利模式等很多方面還有待于探討的東西,這就有必要有一個大會能夠把這些東西擺在桌面上,能夠讓大家有多方面的聲音來探討這個問題該如何解決。我覺得這個才是有助于整個產業的發展。
VR大會我們會設置兩條線索,一條是硬件線索,一條是軟件線索,硬件線索是根據現在VR操控延時等問題進行討論。今年會有很多陸陸續續的VR大會展開,我們估計肯定會有。我們的VR大會如何能夠出奇制勝,如何能夠基于CHINAJOY國際影響力還有我們企業資源,國內外的企業資源能夠把VR大會作用真正意義上高端,國際化的VR大會,我們在策劃的時候,我們真的是沒有想只是作為一個LOGO本地化的大會,我們VR大會就是國際大會,中國企業的聲音會通過這個大會傳遞給世界。可能大家會覺得是不是欒總說得有點大了?我覺得我沒有。原因是因為大家看到CHINAJOY如何看到在我一步一步漢威的努力下成長起來的,把國外很多展會遠遠拋在后頭,我們有這個信心和耐心去把智能娛樂硬件,還有VR也好,這個事情踏踏實實地推動下去。
主持人:我有一個好奇點,CHINAJOY已經是一個十年的老品牌了,應該說十年的老品牌來說發展到今天也到了一個階段,下一步也需要去要想往哪走,我有一個疑問,下一個十年,您認為CHINAJOY自己本身更會偏向哪個層面?從您剛才的介紹我聽到兩點,一點是泛娛樂,下十年是沿著這個道路走,還是偏著高新科技展示走,這兩點還是不太一樣的?可能更偏向哪種?
欒遜:互聯網發展這么快,下一個十年怎么樣很難說,沒有人敢預見這個東西,也沒有人能夠預見這個發展。以不變應萬變,不變是什么?一定是我們做的企業就是要吻合企業的需求,CHINAJOY是什么樣,也不是漢威說了算,是產業說了算,是產業成員的需求說了算,是最終用戶的體驗說了算。大家可以看到很多游戲公司開始進行戰略部署,他們不光是在做游戲、做影視、在做動漫、文學的等你說“”要不要變,要往哪變,一定是跟著大家的需求。在2016年CHINAJOY在組織的過程中,我們有重點的也邀請一些網絡視頻的企業,影視方面的企業,甚至說是智能車載娛樂方面的企業,我們的確是想把泛娛樂的概念能夠做起來,只有這樣,CHINAJOY才可以更好的去配合企業做他們的品推或者是戰略發布等。如果只是局限在游戲這一塊,企業首先就會覺得這個不夠。
主持人:泛娛樂的概念是今年興起的一個偽概念,我們用國外的說法這個叫跨平臺傳播,剛才您也說了,我們圍繞這一塊來說的話,可以吸納一些影視公司進來,在這一塊,你能不能介紹一下明年的布局是什么樣?
欒遜:現在我們在聯系一些像視頻直播平臺,他們上面有很多引進的內容,也有很多原創的內容,網劇,自制劇,熱播劇等,我們也可以感覺到現在有多少人去看有線電視,PC端網絡視頻,很多人去看熱播劇,自制劇尤其是年輕人,這些用戶需求很明顯,我們第一時間聯系了這些企業,把這些視頻帶進來,有兩個目的,一個是幫助這些企業我有這些影視產品要推薦給時尚人群,畢竟CHINAJOY來的二三十萬是游戲玩家,但他們也是世上潮流的追逐者,他們同樣在消費影視作品、網絡文學作品,就完全可以借助這個平臺幫助企業去推廣產品。
還有跨界合作,影視公司也好,游戲公司也好,他們之間可以通過這個平臺能夠達成更多的跨界合作。我覺得這個也是。
記者:我想問一下,CHINAJOY已經是十來年了,金獎目前也是十年了,作為一個一直服務游戲產業的第三方,你是如何看到游戲行業這些年的發展?
欒遜:一個是這個行業發展特別快。漢威公司還是屬于一個傳統行業的公司,是會展行業,之前我們給很多行業做過大型產業展會,機械類、技術類甚至是印刷行業,這些行業發展沒有這么快,我們做CHINAJOY這個項目為什么覺得很辛苦,就是覺得我們好不容易建立了一套這個項目運營模式沒一年我們就得調整一次,變一次,有的時候是大調,根據這個產業的發展要進行大調。所以給我的第一感覺是這個產業迭代太快,你要跟不上這個步伐,你的展會和項目就會被這個產業所拋棄。我相信周圍有很多例子就可以看到,為什么很多辦著辦著就突然間沒有了,因為他們跟不上這個步伐。業內游戲圈里的那些企業家生活節奏,工作節奏都遠遠超過了傳統行業,這就要求我們服務的第三方要緊跟這個步伐,否則你就會掉隊,就會消失在他們的視野里面。
第二個,新興事物特別多,想法總是層出不窮,而且應運而生的商業模式真的是千奇百怪,變化很快,想法多。
這個是給我最大的感受。
第三個,這個行業很勤奮,我接觸到游戲行業的高管,員工很勤奮,膽子很大。