2016-06-12 14:38:09來源:界面編輯:Garmadon
不過,這場冒險的另一個技術方向4K,卻被證實已經逐漸成為趨勢和潮流。在諸多增強視頻技術如高動態范圍(High-Dynamic Range,HDR)的加持下,4K已經成為家庭升級客廳電視的最佳理由。
當然價格永遠是決定新技術是否會被廣泛接受的最重要因素,不過隨著技術發展,我們終究等到了該技術普及的價格拐點。甚至迄今大多數高端4K電視機的售價相較于同尺寸1080P產品價格都沒相差過大,那么在這樣的價差之下,為什么要選擇一款4K電視?畢竟目前來說與前者所匹配的消費內容并不算充裕。
不過游戲可能會改變這點。在過去數月,有關索尼、微軟將更新旗下游戲主機的消息已經漫天飛舞,更關鍵的是兩家主要游戲機生產商4K分辨率兼容將是此次升級的重要特性。不過尚不得而知的是我們并不清楚所謂的“支持4K”是否會支持原生4K游戲分辨率,但至少按照相關報道的說法,現有部分游戲畫面將升級至4K(但提升效果肯定不會非常顯著),而4K規格藍光光盤也在支持之列。
那么,4K究竟是什么概念?為何在突然間會成為所有人關心的重頭戲?支持4K對游戲有意味著什么?在下文中,我們會對這些問題作出解答。
何為4K分辨率?
通俗來說,顯示設備上分辨率的定義是指顯示器所能顯示的像素有多少,即通常意義上寬和高的尺寸,度量單位便是像素。在Xbox One、PS4和Wii U三款主機都可以實現輸出1920x1080像素的分辨率視頻內容,通常我們以“1080p”的簡稱來代替此說法,在上世代主機中,這個數字則是接近1280x720,即“720p”。需要注意的是,“p”指的是“progressive”,也就是“逐行掃描(progressive scan)”的代稱,指的是每幀電視畫面電視掃描線是從電視最上行逐行掃描到最下行的行數。
明白了1080p和720p的概念后,那么4K的概念就又有些困惑了。甚至不同的行業對其定義也有所區分,對許多搞不清技術細節的朋友來說,我們大可理解為一張4K照片指的是這張照片像素分別是4000個像素長和2000個像素高。在電影業,4K的分辨率指的是其影片分辨率4096×2160,是由4K攝像機的成像格式決定,像素長和寬是2K電影標準的兩倍。可以發現,4K電影分辨率長寬比較通常的16:9寬屏比例要更大些,約為17:9。
在電視行業,4K視頻標準也被稱作“超高清(UHD)”,與所謂的720P“高清”和1080p“全高清”概念以示區分。視頻產業則將其稱為“4K全高清”或是簡單地以“4K”代替。一張超高清照片自然在像素高度和寬度上均為1080p版本的兩倍,因此同理,4K全高清視頻的分辨率長和寬則是1080p的兩倍,為3840×2160。
為了簡單理解高清和超高清的區別,我們可以做一個簡單的計算。一張720p圖片包含921600個像素,1080p圖片的像素數字則為2073600,后者是前者的2.25倍。而在一整4K照片里,分辨率立馬猛增至8294400,是1080p圖片的約4倍,720p的9倍。
可以發現,從1080p到4K,即使是分辨率像素的數量上后者便達到了質的提升,人們也難以從兩者的詳細比較中區別出畫質差異,這點與美國家庭典型的客廳結構和人類視力的極限有關。
“當分辨率達到4K或8K,與720p相比,人們很容易便發現其中的區別,不過要使兩者的區別更為懸殊,人們最好靠近屏幕仔細觀察,并需要一個55寸的電視。”數碼圖像專家Barry Sandrew表示,他是美國Legend 3D公司創始人,同時兼任創意總監和技術總監,Legend 3D是業內享負盛名的特效公司,曾為多部電影3D轉制提供技術支持。
在一般美國家庭的客廳中,人們所坐沙發的位置距離電視通常有9英尺遠。在該距離下觀看一臺50寸電視,想要仔細瞧出1080p和4K分辨率之間的差別并不容易。跟據資深人士估計,要想在現有技術下感受到兩者之間的纖毫區別,人們至少需要離這臺50寸電視6.5英尺遠。
所以,我們不需要買一臺4K電視咯?
這就取決于你自己的想法了朋友!正如我們在開頭所提到的,4K高端電視的價格已經逐漸接近人們的預期,一點點額外的支出,就足以讓你的客廳擁有一個可以完美顯示4K內容高端設備。
另一個重要原因是,這些高端電視所特有的功能甚至比紙面上的分辨率還值得擁有,比如對比度。通過所謂的“區域調光”技術,可以進一步展現暗部區域的灰度,進而增加了畫面的對比度。另一方面,諸如高動態范圍(HDR)和廣色域(Wide Color Gamut)等功能的推出,讓電視的顏色更加豐富和有層次感,即該類電視可以表現出普通電視呈現的色調。
當然,目前只有最新的HDMI 2.0A接口才可以支持HDR功能。有些電視上會有型號不同的HDMI接口,所以如果你想體驗一下HDR技術,請先檢查一下自己連接的是否是HDMI 2.0A接口。
那么,4K的內容又在哪里?
需要明白的是,和3D電視在數年前的推廣類似,在2016年選擇購買一款4K電視依然算是一件嘗鮮行為,甚至說在內容端,我們還沒有足夠的4K級產品可以跟上硬件腳步。好萊塢才剛剛推出少量4K藍光電影而且價格昂貴,電視節目的主流分辨率依然是720p或1080i。在流媒體領域,亞馬遜、Netflix和Vudu正在充實自己的4K片庫。
支持HDR技術的視頻內容則更加稀少了,流媒體服務商對該技術的支持要稍好些,去年亞馬遜的Prime視頻服務就開始提供支持HDR技術的內容了,而Netflix也在今年春天開始支持HDR。
需要留意的是,關于HDR目前還存在一場標準之戰:名為HDR10的開放標準受到大多數電視廠商的支持,不過杜比實驗室則使用了一套自己的HDR標準叫做Dolby Vision,但在電視廠商那支持度不夠。技術標準的不統一讓4K市場更加不明朗,總之,想享受4K帶來的視覺快感,內容總是一個關鍵因素。
看不了視頻,那玩游戲呢?
顯然,游戲才是本文中的重點。與視頻不同的是,游戲的分辨率完全取決于顯卡的給力程度。因此,在PS4和Xbox One推出近三年后,以4K為主打,并為之推出硬件升級版本的游戲主機就成了一件順理成章的事情。目前多數PS4游戲都是在原生1080p分辨率下運行,Xbox One更加糟糕,許多游戲的原生分辨率為900p。
即使在PC上,我們也需要一塊高端新卡才能讓游戲在4K分辨率下達到一個可以接受的運行速度(通常是每秒30幀的幀率),一些情況下,即使是最新發售的旗艦顯卡GTX 1080也難以達到穩定的60幀表現。可以說,4K分辨率帶來的,是一次嚴峻的硬件考驗。
這樣來看,即使是傳聞中升級版的Xbox One“Scorpio”和PS4“Neo”,我們也不大可能在原生4K下流暢運行游戲,預計未來的解決方案應該是將原有分辨率拉伸為4K畫面,同時原有1080p級別的游戲將有一個更高、更穩定的幀數表現。此外,如果升級版本的游戲主機支持4K藍光光盤并可輸出4K流媒體視頻內容,對玩家而言同樣也是未來選擇購買的理由之一。