2016-08-02 00:26:00來源:游戲狗整理編輯:雨陌嫣然
感謝您在百忙之中接受我們的采訪,接下來我們有幾個問題希望您耐心解答。
1.首先請您簡單介紹一下您的履歷?
我是夢三國手游的發行制作人,主要負責手游的全球的發行運營。
2.我們知道電魂的《夢三國》手游除了在大陸市場上線外,前面也登陸了中國臺灣、中國香港等地市場,那么您可以對咱們這款產品的目前的海外發行路線做一個相對完整的介紹嗎?
我們今年1月份最先上線了中國臺灣市場,取得了雙榜推薦,暢銷前三的成績,在Q2我們又陸續上線了越南,新加坡,馬來西亞,泰國,菲律賓,北美并持續獲得了雙榜推薦,總體來說先是主打了用戶習慣較為相近且對三國題材有一定認知的東南亞各國,之后再向外擴展至北美,歐洲等其他國家,目前取得的成績不錯。
3.我們知道《夢三國》手游是款經典的MOBA類手游,但在內容上卻是以中國的三國文化為主,東南亞可能還好點,那么推廣到歐美市場時,目前有針對哪些情況做了前瞻呢?
我們在推廣歐美市場時也著重考慮到了這一點,所以重新又對游戲做了很深的本地化工作,例如加入了相當大比例的歐美版定制皮膚,幾乎對所有英雄都重新按照歐美市場需求重新修改,同時也對我們的ui主界面以及付費方式都做了歐美市場定制,目前北美版本在留存和付費方面都有很優秀的表現,說明深度的本地化還是很有必要的。
4.我們知道同一款產品在不同的地區往往都會有不同的表現,從數據表現上看,您覺得《夢三國》手游在這些地區市場表現和玩家水平有哪些異同?
就東南亞地區而言,中國臺灣市場對于三國題材接受度最高且用戶付費習慣要優于大陸地區,越南市場由于有夢三國端游的普及教育,玩家對于游戲的接受度和上手度明顯高于其他地區,留存也是東南亞地區最高的,而新馬市場由于存在大量的英文玩家,對于三國題材的接受度相對會比越南降低一些,玩家對于moba游戲的玩法還需要進行普及教育,但是用戶的付費習慣要好于越南地區,泰菲市場對于三國題材的moba類型游戲受眾程度又明顯高于新馬地區,但付費能力較新馬略低。
5.業內公認手游生命周期比較短,您認為作為運營方該如何延長手游的生命線呢?
其實近些年手游生命周期已經在不斷的拉長,這和不斷進步的游戲品質,硬件性能提升以及玩家屬性的變化息息相關。我認為在MOBA手游的運營上應該注重玩家的長線留存和活躍度,保證游戲核心的競技對抗體驗,擴展英雄和地圖可玩性,同時降低玩家獲取英雄的門檻,打造產品的口碑擴大目標用戶群體。
6..MOBA手游新作層出不窮,您認為《夢三國》手游的核心競爭優勢在哪里?
《夢三國手游》承接了端游的英雄設定,而且在畫風、單局內玩法、操作方式以及副本玩法方面,針對中國臺灣的用戶特征做出了很大的優化,游戲的趣味性更強,在MOBA的核心體驗上也是獨樹一幟的。
7.最后一個問題:《夢三國》手游是全球服務器,想請問下您在全球這個概念上,產品后續還會有哪些玩法?
MOBA游戲的核心是對抗,我們后續會在游戲內打造大型競技場并提供多種競技和娛樂模式供各類玩家進行匹配對抗,同時開設賽事系統和榜單,玩家也可以向好友分享各種戰績和精彩瞬間。另外之前全球賽事“夢聯賽”已經圓滿收官,后續我們也計劃聯合國內及海外版本配合游戲內玩法打造全新的全球賽事,并進行同步直播推廣,打造出屬于夢三國手游的賽事品牌。