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          騰訊侯淼:騰訊要建移動電競職業(yè)化體系

          2016-08-18 09:59:17來源:游戲狗整理編輯:子夜

          談到電子電競,放眼全球游戲市場,中國堪稱電子競技大國、也算的上強國,而在冉冉升起的移動游戲領域,移動電競中國更是早于韓國、歐美市場率先開始了嘗試。過去2年中,國內(nèi)各大游戲發(fā)行商、研發(fā)商紛紛殺入這個新戰(zhàn)場,同時與電競相關的直播、俱樂部、經(jīng)紀領域的創(chuàng)業(yè)公司也紛紛獲得資本的高度關注,堪稱近2年內(nèi)引領游戲業(yè)再度升級進化的新趨勢。

          經(jīng)歷行業(yè)內(nèi)不下幾十款電競手游的慘烈廝殺之后,PC時代即占據(jù)電競游戲主動權的騰訊再度在移動電競領域斬獲兩款王牌產(chǎn)品,F(xiàn)PS手游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、MOBA手游《王者榮耀》均實現(xiàn)了破千萬DAU的驚人表現(xiàn),長期保持收入榜前列。同時根據(jù)三方研究機構的統(tǒng)計數(shù)據(jù),移動電競游戲用戶群規(guī)模在中國已破億、甚至超過了傳統(tǒng)的RPG游戲用戶的規(guī)模,“王牌電競手游+大量用戶涌現(xiàn)”昭示著移動電競或?qū)⒃俣瘸蔀樽笥倚袠I(yè)格局的“大事物”。

          今年Chinajoy期間,騰訊移動游戲三周年發(fā)布會出人意料的將整場活動的重頭戲設定為“移動電競”,并旗幟鮮明的喊出了“移動電競職業(yè)化”的口號,這聲號角的吹響,是否意味著圍繞騰訊的超人氣移動電競游戲?qū)⒄Q生一個舉足輕重的電競產(chǎn)業(yè)鏈呢?帶著疑問,專訪了騰訊互娛市場部副總經(jīng)理侯淼,其向行業(yè)介紹了騰訊移動電競職業(yè)化戰(zhàn)略。

          在采訪中,侯淼表示:“今年來談移動電競是因為到了時機,騰訊的移動電競并不追求一定要幾十款產(chǎn)品一起打,花最多的時間在一款或者兩款游戲上,在更少的項目上找到更好的運作方式。整個過程中我們考慮的是建立完整的、放在市場上能夠自己運轉(zhuǎn)的一套生態(tài)體系。加入職業(yè)賽體系的俱樂部、最核心的公司怎么實現(xiàn)自己的收益平衡?我們會花大精力計算出來,但不是說騰訊補貼你,因為這個行業(yè)補貼是補貼不出來的,我們希望建立比較良好有趣的生態(tài),跟在這個價值觀上達成共識的合作伙伴一起走。”

          以下是專訪實錄:

          今天發(fā)布會特別強調(diào)移動電競,這個和前兩年騰訊游戲CJ期間的活動相比有很大的不同,為什么這樣?

          侯淼:對比前兩年都在發(fā)產(chǎn)品,為什么今天選擇這個時間講電競,一會兒我也會解釋一下這個原因,在PC時代騰訊做了很多線上線下的電競活動,做的最多的是網(wǎng)吧電競比賽,在移動時代自然而然肯定會想到電競。去年我們看到一些企業(yè)機構在談移動電競,包括一些平臺、資本都在進入這個市場,而我們之所以選擇在今年來談,是因為到了恰當?shù)臅r機。

          今年我們有兩款好的產(chǎn)品《王者榮耀》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》,他們是在PC時代經(jīng)過驗證的MOBA和FPS玩法,競技性非常強,基于PC時代的經(jīng)驗,騰訊過去做過這么多電競,移動電競不做不可能的,我們不僅會講移動電競,我們更多會講職業(yè)化,職業(yè)化電競對于我們來說是更大的挑戰(zhàn),因為管理要更加有序化,PC時代我們做過一些嘗試,也遇到這樣那樣的問題,我們希望在移動時代能更好解決這些問題。我們提出職業(yè)化,我們會去學習,這個學習不是說看資料,我們真的是找人去學習,像NBA和英超,學習這些最成熟的傳統(tǒng)的競技體系,并且學習不是一次性的、而是長期的。

          和合作伙伴交流當中,昨天正好認識了一位投資了西甲球隊的朋友,我和他感覺相見恨晚聊了蠻多,花了很多時間交流競技體系,我們需要先學習過往“走過的科目”,不是說你沖進去帶多少資金就可以改變這個市場,包括今年的中超非常火,很多戰(zhàn)隊老板也問我,如果遇到不好的情況怎么解決?我覺得當有了好的產(chǎn)品,同時有過往競技方面的積累,今天也算是下決心去往這個方向探討。

          您提到《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》和《王者榮耀》,但整體看騰訊手上成規(guī)模的電競手游也只有這兩款,談移動電競會不會產(chǎn)品感覺偏少?另外移動電競在操作上、觀賞性上如何做到更好的展現(xiàn)呢?

          侯淼:我覺得世界上關注度最高的體育賽是世界杯,足球是全世界第一名的體育運動,我們不用擔心綜合性賽事一定會蓋過單項運動,如果單項運動更好、帶來的氛圍更好、運作體系更好,就能夠吸引足夠的關注度和認同。我個人特別喜歡看NBA,而NBA把賽事的運作分析數(shù)據(jù)化,和運動員的訓練結合整個做到極致,NBA在自己選擇的道路上做的足夠?qū)I(yè)。

          我們講的移動電競并不追求一定要幾十款產(chǎn)品一起打,騰訊一切以用戶價值為中心,用戶在現(xiàn)場也許只是看到換了一堆人,比賽換了項目,或者說獎金多么高,但其實更多的用戶關注的,是茶余飯后坐地鐵、機場等的時候,能把時間花在與電競相關的內(nèi)容上面,主要還是要靠內(nèi)容好。我們現(xiàn)在是花最多的時間在一款或者兩款游戲上,在更少的項目上找到更好的運作方式。

          移動電競與PC電競簡單對比,操作性看似沒有這么強,那么怎么做才會具有更好觀賞性?其實之前我自己也有擔心,跟我們團隊也溝通過,上個周末蠻巧正好舉行《王者榮耀》的冠軍杯,這是一個暑期的慶典活動,我在現(xiàn)場完整的看了兩支職業(yè)隊的比賽,非常精彩。

          我自己玩了很久的英雄聯(lián)盟,《王者榮耀》畢竟手機上的操作是有些擔心的,但游戲的速度很快,如果很好的利用這個特點,在快速、多變以及高節(jié)奏的情況下,把移動電競的特性發(fā)揮到極致,就能夠解決那種PC游戲競技過程中的無聊的過程,這就好比跟現(xiàn)在卡牌類游戲,擺好了陣形卡組,比賽過程依然非常具有好的觀賞性。

          因此我們會在更少更精品的項目上投入更多的人力物力、研究如何把產(chǎn)品內(nèi)容做好。觀賞技術方面,用戶觀賽目前有很多外部的平臺,我們會大力發(fā)展,提升直播的體驗,建立生態(tài)體系,這些其實原來都是通過外部的一些APP,或者論壇等等,而有些游戲內(nèi)外能夠打通則是很好的生態(tài)體系,我們有社交關系鏈的優(yōu)勢。

          您說到的關系鏈是怎樣實現(xiàn)的呢?游戲內(nèi)外是如何實現(xiàn)的?

          侯淼:現(xiàn)在我們還在探索,有關系鏈的交互,更多是用戶體驗方面的功能,畢竟游戲選擇微信登陸還是游客登陸他們的關系鏈是不同的,我不能站在廠商的角度給你這個給你那個,更重要是用戶習慣用哪個,基于他的習慣,推薦給用戶攻略也好,推薦你喜歡的朋友也好,還是推薦最欣賞的戰(zhàn)隊也好,可以勾選根據(jù)用戶行為方式來進行推送,這才是更好的,當然我講的比較理想,通過技術和一些對用戶的研究,相信未來會帶來更好的體驗。

          直播平臺這塊,我們會采取開放的方式,一方面有我們內(nèi)部的平臺,還會有外部的平臺會合作。開放并不是開放端口,而是開放內(nèi)容,因為賽事有些基于線上、也有線下的賽事,線上的我們就是推送出去,而線下則涉及到錄制,內(nèi)容會上傳給媒體,我們會把內(nèi)容同步給外部的平臺,包括剛才問到的關系鏈的建立,一步一步的來,同樣的需要跟大家去溝通。

          我們的一些想法要最終實現(xiàn),需要看大家的理念能否融合,我們自己的發(fā)展規(guī)劃跟合作伙伴的發(fā)展是否匹配。9月份《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽就開始了,整個過程中的摸索我們會遇到一些問題,包括跟一些俱樂部、直播公司,包括版權運營,我們自己內(nèi)部的運營體系,也都要持續(xù)的解決很多非常多的系統(tǒng)問題。

          我們不太考慮資本上的問題,我們考慮的是如何建立完整的、放在市場上能夠自己運轉(zhuǎn)的一套生態(tài)體系,之前可能算純屬構思,但今天不僅僅是構思了,我們已經(jīng)有一些具體的步驟,這個時間點來談是比較好的。

          說到職業(yè)競技,成功的職業(yè)體系需要整個鏈條每個環(huán)節(jié)都有非常強大的合作公司,這里包括俱樂部、經(jīng)紀公司、賽事執(zhí)行方、廠商、媒體,那么是否現(xiàn)在是這類公司最好的創(chuàng)業(yè)時間點呢?

          侯淼:我覺得不要把騰訊作為一個行業(yè)創(chuàng)業(yè)的評判標準,但可能是一個契機,也可能是一個必要條件,畢竟騰訊主要代表有好的產(chǎn)品,但充分條件還是企業(yè)自身的中長期的規(guī)劃,是否愿意持續(xù)在里面投入,階段性的,甚至通過補貼,持續(xù)投入資源和資金扶持。但這個方式并不是長久的。

          長久的方式是,有俱樂部的版權,有不同使用方式的劃分,這些我們都會去研究和溝通,我們自己內(nèi)部做了3年計劃,希望在未來能夠取得平衡。加入職業(yè)賽體系的俱樂部、最核心的公司怎么實現(xiàn)自己的收益平衡?我們會花大精力計算出來,但不是說騰訊補貼你,因為這個行業(yè)補貼是補貼不出來的,我們希望建立比較良好有趣的生態(tài),跟在這個價值觀上達成共識的合作伙伴一起走。

          你說的職業(yè)俱樂部跟PC電競上目前的職業(yè)俱樂部會有差別嗎?會不會就是他們轉(zhuǎn)移到移動電競上來的形式呢?

          侯淼:俱樂部我們是非常看中的,其實有幾個誤區(qū),我們完全沒有這樣的心態(tài),我們現(xiàn)在移動電競的俱樂部全部都是全新的,我們會幫助他們建立一些管理機制,但未來我們還要擴充俱樂部,現(xiàn)在的一些職業(yè)俱樂部他們將來要進入移動電競也可以,但價值觀要達成一致,畢竟原先PC端跟移動電競還是存在差別,需要改變一下,這方面需要探討。

          現(xiàn)在的一些移動電競俱樂部,可能能力方面還不夠健全,我們可以采取一種合作的方式,包括資本方面的合作都是可以探討的,所以整體來講騰訊的移動電競是一個開放的心態(tài),希望有各種各樣有能力的機構,前提是要有共同的價值觀和愿景,有一種協(xié)約精神,有共同的目標和可持續(xù)發(fā)展的策略。

          之前看到《王者榮耀》用戶3千萬,非常恐怖的數(shù)據(jù),但我們注意到直播平臺上電競手游的觀看人數(shù)卻低于傳統(tǒng)的PC游戲,怎么看這個問題?直播方面需要做哪些工作才能引爆?

          侯淼:舉個例子,在所有人都不知道《英雄聯(lián)盟》這個游戲的時候騰訊就開始研究了,騰訊第一次跟美國Riot開會的時候,他們公司只有13個人,全世界打LOL的人都在他們公司,這個過程是一步一步的走,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽我記得是2013年才開始,游戲是2011年發(fā)布上線,我們開始關注的是核心的MOBA體驗,能否超越單純的某一個品類的游戲范疇,而產(chǎn)品本身的成長還有直播,包括競技發(fā)展需要有一個過程。

          我們現(xiàn)在基于過往的經(jīng)驗,盡量縮短這個時間,聯(lián)賽是非常好的過程,我們在過程當中不斷的去優(yōu)化,現(xiàn)在LOL中國職業(yè)戰(zhàn)隊在世界上比較穩(wěn)定的,至少在俱樂部排名可以排到世界的前六十,但依然還要去學習,去發(fā)掘一些新的運作思路。而移動電競會逐步發(fā)現(xiàn)自己的獨特性,一定能夠找到差異化,怕的就是你不愿意去嘗試,而不是說現(xiàn)在看到某些表現(xiàn)比不過原來的PC游戲就放棄,移動電競帶來了很多新的用戶,這些新的用戶必然會帶來新的需求,帶來更多的機會,而新的用戶群則會產(chǎn)生新的趨勢。

          騰訊已宣布要收購Supercell,行業(yè)看到的是supercell非常在移動競技方面做突破,尤其是《皇室戰(zhàn)爭》這款游戲,Supercell未來會不會融入騰訊的電競體系?

          侯淼:Supercell是騰訊投資,我覺得彼此還有機會繼續(xù)提升,如果雙方能夠找到切入點是有機會一起來做的,具體怎么做我覺得這個要再議,一定要有共同的目標才能驅(qū)動雙方。Supercell這家公司很強,在全球都具有影響力,現(xiàn)在來看,在移動電競上大家都在搶時間。

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