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          騰訊侯淼:騰訊要建移動(dòng)電競職業(yè)化體系

          2016-08-18 09:59:17來源:游戲狗整理編輯:子夜

          談到電子電競,放眼全球游戲市場,中國堪稱電子競技大國、也算的上強(qiáng)國,而在冉冉升起的移動(dòng)游戲領(lǐng)域,移動(dòng)電競中國更是早于韓國、歐美市場率先開始了嘗試。過去2年中,國內(nèi)各大游戲發(fā)行商、研發(fā)商紛紛殺入這個(gè)新戰(zhàn)場,同時(shí)與電競相關(guān)的直播、俱樂部、經(jīng)紀(jì)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司也紛紛獲得資本的高度關(guān)注,堪稱近2年內(nèi)引領(lǐng)游戲業(yè)再度升級(jí)進(jìn)化的新趨勢(shì)。

          經(jīng)歷行業(yè)內(nèi)不下幾十款電競手游的慘烈廝殺之后,PC時(shí)代即占據(jù)電競游戲主動(dòng)權(quán)的騰訊再度在移動(dòng)電競領(lǐng)域斬獲兩款王牌產(chǎn)品,F(xiàn)PS手游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、MOBA手游《王者榮耀》均實(shí)現(xiàn)了破千萬DAU的驚人表現(xiàn),長期保持收入榜前列。同時(shí)根據(jù)三方研究機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),移動(dòng)電競游戲用戶群規(guī)模在中國已破億、甚至超過了傳統(tǒng)的RPG游戲用戶的規(guī)模,“王牌電競手游+大量用戶涌現(xiàn)”昭示著移動(dòng)電競或?qū)⒃俣瘸蔀樽笥倚袠I(yè)格局的“大事物”。

          今年Chinajoy期間,騰訊移動(dòng)游戲三周年發(fā)布會(huì)出人意料的將整場活動(dòng)的重頭戲設(shè)定為“移動(dòng)電競”,并旗幟鮮明的喊出了“移動(dòng)電競職業(yè)化”的口號(hào),這聲號(hào)角的吹響,是否意味著圍繞騰訊的超人氣移動(dòng)電競游戲?qū)⒄Q生一個(gè)舉足輕重的電競產(chǎn)業(yè)鏈呢?帶著疑問,專訪了騰訊互娛市場部副總經(jīng)理侯淼,其向行業(yè)介紹了騰訊移動(dòng)電競職業(yè)化戰(zhàn)略。

          在采訪中,侯淼表示:“今年來談移動(dòng)電競是因?yàn)榈搅藭r(shí)機(jī),騰訊的移動(dòng)電競并不追求一定要幾十款產(chǎn)品一起打,花最多的時(shí)間在一款或者兩款游戲上,在更少的項(xiàng)目上找到更好的運(yùn)作方式。整個(gè)過程中我們考慮的是建立完整的、放在市場上能夠自己運(yùn)轉(zhuǎn)的一套生態(tài)體系。加入職業(yè)賽體系的俱樂部、最核心的公司怎么實(shí)現(xiàn)自己的收益平衡?我們會(huì)花大精力計(jì)算出來,但不是說騰訊補(bǔ)貼你,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)補(bǔ)貼是補(bǔ)貼不出來的,我們希望建立比較良好有趣的生態(tài),跟在這個(gè)價(jià)值觀上達(dá)成共識(shí)的合作伙伴一起走。”

          以下是專訪實(shí)錄:

          今天發(fā)布會(huì)特別強(qiáng)調(diào)移動(dòng)電競,這個(gè)和前兩年騰訊游戲CJ期間的活動(dòng)相比有很大的不同,為什么這樣?

          侯淼:對(duì)比前兩年都在發(fā)產(chǎn)品,為什么今天選擇這個(gè)時(shí)間講電競,一會(huì)兒我也會(huì)解釋一下這個(gè)原因,在PC時(shí)代騰訊做了很多線上線下的電競活動(dòng),做的最多的是網(wǎng)吧電競比賽,在移動(dòng)時(shí)代自然而然肯定會(huì)想到電競。去年我們看到一些企業(yè)機(jī)構(gòu)在談移動(dòng)電競,包括一些平臺(tái)、資本都在進(jìn)入這個(gè)市場,而我們之所以選擇在今年來談,是因?yàn)榈搅饲‘?dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)。

          今年我們有兩款好的產(chǎn)品《王者榮耀》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》,他們是在PC時(shí)代經(jīng)過驗(yàn)證的MOBA和FPS玩法,競技性非常強(qiáng),基于PC時(shí)代的經(jīng)驗(yàn),騰訊過去做過這么多電競,移動(dòng)電競不做不可能的,我們不僅會(huì)講移動(dòng)電競,我們更多會(huì)講職業(yè)化,職業(yè)化電競對(duì)于我們來說是更大的挑戰(zhàn),因?yàn)楣芾硪佑行蚧琍C時(shí)代我們做過一些嘗試,也遇到這樣那樣的問題,我們希望在移動(dòng)時(shí)代能更好解決這些問題。我們提出職業(yè)化,我們會(huì)去學(xué)習(xí),這個(gè)學(xué)習(xí)不是說看資料,我們真的是找人去學(xué)習(xí),像NBA和英超,學(xué)習(xí)這些最成熟的傳統(tǒng)的競技體系,并且學(xué)習(xí)不是一次性的、而是長期的。

          和合作伙伴交流當(dāng)中,昨天正好認(rèn)識(shí)了一位投資了西甲球隊(duì)的朋友,我和他感覺相見恨晚聊了蠻多,花了很多時(shí)間交流競技體系,我們需要先學(xué)習(xí)過往“走過的科目”,不是說你沖進(jìn)去帶多少資金就可以改變這個(gè)市場,包括今年的中超非常火,很多戰(zhàn)隊(duì)老板也問我,如果遇到不好的情況怎么解決?我覺得當(dāng)有了好的產(chǎn)品,同時(shí)有過往競技方面的積累,今天也算是下決心去往這個(gè)方向探討。

          您提到《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》和《王者榮耀》,但整體看騰訊手上成規(guī)模的電競手游也只有這兩款,談移動(dòng)電競會(huì)不會(huì)產(chǎn)品感覺偏少?另外移動(dòng)電競在操作上、觀賞性上如何做到更好的展現(xiàn)呢?

          侯淼:我覺得世界上關(guān)注度最高的體育賽是世界杯,足球是全世界第一名的體育運(yùn)動(dòng),我們不用擔(dān)心綜合性賽事一定會(huì)蓋過單項(xiàng)運(yùn)動(dòng),如果單項(xiàng)運(yùn)動(dòng)更好、帶來的氛圍更好、運(yùn)作體系更好,就能夠吸引足夠的關(guān)注度和認(rèn)同。我個(gè)人特別喜歡看NBA,而NBA把賽事的運(yùn)作分析數(shù)據(jù)化,和運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練結(jié)合整個(gè)做到極致,NBA在自己選擇的道路上做的足夠?qū)I(yè)。

          我們講的移動(dòng)電競并不追求一定要幾十款產(chǎn)品一起打,騰訊一切以用戶價(jià)值為中心,用戶在現(xiàn)場也許只是看到換了一堆人,比賽換了項(xiàng)目,或者說獎(jiǎng)金多么高,但其實(shí)更多的用戶關(guān)注的,是茶余飯后坐地鐵、機(jī)場等的時(shí)候,能把時(shí)間花在與電競相關(guān)的內(nèi)容上面,主要還是要靠內(nèi)容好。我們現(xiàn)在是花最多的時(shí)間在一款或者兩款游戲上,在更少的項(xiàng)目上找到更好的運(yùn)作方式。

          移動(dòng)電競與PC電競簡單對(duì)比,操作性看似沒有這么強(qiáng),那么怎么做才會(huì)具有更好觀賞性?其實(shí)之前我自己也有擔(dān)心,跟我們團(tuán)隊(duì)也溝通過,上個(gè)周末蠻巧正好舉行《王者榮耀》的冠軍杯,這是一個(gè)暑期的慶典活動(dòng),我在現(xiàn)場完整的看了兩支職業(yè)隊(duì)的比賽,非常精彩。

          我自己玩了很久的英雄聯(lián)盟,《王者榮耀》畢竟手機(jī)上的操作是有些擔(dān)心的,但游戲的速度很快,如果很好的利用這個(gè)特點(diǎn),在快速、多變以及高節(jié)奏的情況下,把移動(dòng)電競的特性發(fā)揮到極致,就能夠解決那種PC游戲競技過程中的無聊的過程,這就好比跟現(xiàn)在卡牌類游戲,擺好了陣形卡組,比賽過程依然非常具有好的觀賞性。

          因此我們會(huì)在更少更精品的項(xiàng)目上投入更多的人力物力、研究如何把產(chǎn)品內(nèi)容做好。觀賞技術(shù)方面,用戶觀賽目前有很多外部的平臺(tái),我們會(huì)大力發(fā)展,提升直播的體驗(yàn),建立生態(tài)體系,這些其實(shí)原來都是通過外部的一些APP,或者論壇等等,而有些游戲內(nèi)外能夠打通則是很好的生態(tài)體系,我們有社交關(guān)系鏈的優(yōu)勢(shì)。

          您說到的關(guān)系鏈?zhǔn)窃鯓訉?shí)現(xiàn)的呢?游戲內(nèi)外是如何實(shí)現(xiàn)的?

          侯淼:現(xiàn)在我們還在探索,有關(guān)系鏈的交互,更多是用戶體驗(yàn)方面的功能,畢竟游戲選擇微信登陸還是游客登陸他們的關(guān)系鏈?zhǔn)遣煌模也荒苷驹趶S商的角度給你這個(gè)給你那個(gè),更重要是用戶習(xí)慣用哪個(gè),基于他的習(xí)慣,推薦給用戶攻略也好,推薦你喜歡的朋友也好,還是推薦最欣賞的戰(zhàn)隊(duì)也好,可以勾選根據(jù)用戶行為方式來進(jìn)行推送,這才是更好的,當(dāng)然我講的比較理想,通過技術(shù)和一些對(duì)用戶的研究,相信未來會(huì)帶來更好的體驗(yàn)。

          直播平臺(tái)這塊,我們會(huì)采取開放的方式,一方面有我們內(nèi)部的平臺(tái),還會(huì)有外部的平臺(tái)會(huì)合作。開放并不是開放端口,而是開放內(nèi)容,因?yàn)橘愂掠行┗诰€上、也有線下的賽事,線上的我們就是推送出去,而線下則涉及到錄制,內(nèi)容會(huì)上傳給媒體,我們會(huì)把內(nèi)容同步給外部的平臺(tái),包括剛才問到的關(guān)系鏈的建立,一步一步的來,同樣的需要跟大家去溝通。

          我們的一些想法要最終實(shí)現(xiàn),需要看大家的理念能否融合,我們自己的發(fā)展規(guī)劃跟合作伙伴的發(fā)展是否匹配。9月份《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽就開始了,整個(gè)過程中的摸索我們會(huì)遇到一些問題,包括跟一些俱樂部、直播公司,包括版權(quán)運(yùn)營,我們自己內(nèi)部的運(yùn)營體系,也都要持續(xù)的解決很多非常多的系統(tǒng)問題。

          我們不太考慮資本上的問題,我們考慮的是如何建立完整的、放在市場上能夠自己運(yùn)轉(zhuǎn)的一套生態(tài)體系,之前可能算純屬構(gòu)思,但今天不僅僅是構(gòu)思了,我們已經(jīng)有一些具體的步驟,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)來談是比較好的。

          說到職業(yè)競技,成功的職業(yè)體系需要整個(gè)鏈條每個(gè)環(huán)節(jié)都有非常強(qiáng)大的合作公司,這里包括俱樂部、經(jīng)紀(jì)公司、賽事執(zhí)行方、廠商、媒體,那么是否現(xiàn)在是這類公司最好的創(chuàng)業(yè)時(shí)間點(diǎn)呢?

          侯淼:我覺得不要把騰訊作為一個(gè)行業(yè)創(chuàng)業(yè)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),但可能是一個(gè)契機(jī),也可能是一個(gè)必要條件,畢竟騰訊主要代表有好的產(chǎn)品,但充分條件還是企業(yè)自身的中長期的規(guī)劃,是否愿意持續(xù)在里面投入,階段性的,甚至通過補(bǔ)貼,持續(xù)投入資源和資金扶持。但這個(gè)方式并不是長久的。

          長久的方式是,有俱樂部的版權(quán),有不同使用方式的劃分,這些我們都會(huì)去研究和溝通,我們自己內(nèi)部做了3年計(jì)劃,希望在未來能夠取得平衡。加入職業(yè)賽體系的俱樂部、最核心的公司怎么實(shí)現(xiàn)自己的收益平衡?我們會(huì)花大精力計(jì)算出來,但不是說騰訊補(bǔ)貼你,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)補(bǔ)貼是補(bǔ)貼不出來的,我們希望建立比較良好有趣的生態(tài),跟在這個(gè)價(jià)值觀上達(dá)成共識(shí)的合作伙伴一起走。

          你說的職業(yè)俱樂部跟PC電競上目前的職業(yè)俱樂部會(huì)有差別嗎?會(huì)不會(huì)就是他們轉(zhuǎn)移到移動(dòng)電競上來的形式呢?

          侯淼:俱樂部我們是非常看中的,其實(shí)有幾個(gè)誤區(qū),我們完全沒有這樣的心態(tài),我們現(xiàn)在移動(dòng)電競的俱樂部全部都是全新的,我們會(huì)幫助他們建立一些管理機(jī)制,但未來我們還要擴(kuò)充俱樂部,現(xiàn)在的一些職業(yè)俱樂部他們將來要進(jìn)入移動(dòng)電競也可以,但價(jià)值觀要達(dá)成一致,畢竟原先PC端跟移動(dòng)電競還是存在差別,需要改變一下,這方面需要探討。

          現(xiàn)在的一些移動(dòng)電競俱樂部,可能能力方面還不夠健全,我們可以采取一種合作的方式,包括資本方面的合作都是可以探討的,所以整體來講騰訊的移動(dòng)電競是一個(gè)開放的心態(tài),希望有各種各樣有能力的機(jī)構(gòu),前提是要有共同的價(jià)值觀和愿景,有一種協(xié)約精神,有共同的目標(biāo)和可持續(xù)發(fā)展的策略。

          之前看到《王者榮耀》用戶3千萬,非常恐怖的數(shù)據(jù),但我們注意到直播平臺(tái)上電競手游的觀看人數(shù)卻低于傳統(tǒng)的PC游戲,怎么看這個(gè)問題?直播方面需要做哪些工作才能引爆?

          侯淼:舉個(gè)例子,在所有人都不知道《英雄聯(lián)盟》這個(gè)游戲的時(shí)候騰訊就開始研究了,騰訊第一次跟美國Riot開會(huì)的時(shí)候,他們公司只有13個(gè)人,全世界打LOL的人都在他們公司,這個(gè)過程是一步一步的走,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽我記得是2013年才開始,游戲是2011年發(fā)布上線,我們開始關(guān)注的是核心的MOBA體驗(yàn),能否超越單純的某一個(gè)品類的游戲范疇,而產(chǎn)品本身的成長還有直播,包括競技發(fā)展需要有一個(gè)過程。

          我們現(xiàn)在基于過往的經(jīng)驗(yàn),盡量縮短這個(gè)時(shí)間,聯(lián)賽是非常好的過程,我們?cè)谶^程當(dāng)中不斷的去優(yōu)化,現(xiàn)在LOL中國職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)在世界上比較穩(wěn)定的,至少在俱樂部排名可以排到世界的前六十,但依然還要去學(xué)習(xí),去發(fā)掘一些新的運(yùn)作思路。而移動(dòng)電競會(huì)逐步發(fā)現(xiàn)自己的獨(dú)特性,一定能夠找到差異化,怕的就是你不愿意去嘗試,而不是說現(xiàn)在看到某些表現(xiàn)比不過原來的PC游戲就放棄,移動(dòng)電競帶來了很多新的用戶,這些新的用戶必然會(huì)帶來新的需求,帶來更多的機(jī)會(huì),而新的用戶群則會(huì)產(chǎn)生新的趨勢(shì)。

          騰訊已宣布要收購Supercell,行業(yè)看到的是supercell非常在移動(dòng)競技方面做突破,尤其是《皇室戰(zhàn)爭》這款游戲,Supercell未來會(huì)不會(huì)融入騰訊的電競體系?

          侯淼:Supercell是騰訊投資,我覺得彼此還有機(jī)會(huì)繼續(xù)提升,如果雙方能夠找到切入點(diǎn)是有機(jī)會(huì)一起來做的,具體怎么做我覺得這個(gè)要再議,一定要有共同的目標(biāo)才能驅(qū)動(dòng)雙方。Supercell這家公司很強(qiáng),在全球都具有影響力,現(xiàn)在來看,在移動(dòng)電競上大家都在搶時(shí)間。

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