至此,本次《道王》手游品鑒會到這里就結束了,感謝大家對游戲狗的關注!
最后,小二談到了飛鼠網絡的目標是把道王做成一個讓玩家喜歡的回合制手游。
討論環節的雙方代表為:小一代表的道王:小一,小二和一位同事;風賊代表的不同觀點:風賊,玩家公會1,玩家公會2
對于新概念手游,兩個公會會長更加偏向于新概念的戰斗上,戰斗過程之中加入很多特色。小一也談到后續會加入更多特色地圖和天氣、晝夜等系統。
進入討論環節,公會嘉賓更希望加入幫戰等讓玩家之間爭奪更加激烈的玩法。對于這個問題,小一覺得在前期可能會先加入玩家爭奪領地之類地初級玩法。
目前游戲的完成度大概有百分之六七的程度。游戲的發行還沒確定,可能是自己運營,也有可能是給其他發行商進行代理。
《道王》的核心是打造新概念手游,主要是在現有的回合制基礎上,進行更多更好的創新。保留回合制的玩法框架不變地情況下,任何玩家喜歡的,不影響平衡的都可能會加入到游戲之中。
在對于工作室方面的看法:對于手動操作的一些工作室,我們采取不反對的態度,對于自動掛機類的外掛和工作室,是會采取嚴厲的打擊,保證玩家的利益。
幫派方面:在幫派之中做了幫會副本,成員各司其職分別完成自己所屬的一部分工作。
道王會在下個月初進行一次刪檔測試,根據這次的測試結果來確定上線時間。
關于游戲收益方面,官方表示不會限制玩家的每日收益上限。
問答環節,關于玩家交易方面,玩家與玩家之間的交易會更加方便。玩家與玩家之間主要是通過交易平臺加進行的,通過這個交易平臺官方會收取一定地手續費。
對于物品的自由交易,官方不會進行價格控制,完全繼續玩家的市場行為。
緊接著嘉賓小二上臺,小二為大家簡單介紹了下飛鼠網絡,飛鼠網絡成立于2015年,主要成員由原問道的開發團隊組成。道王的主策、主數值,程序等都是由原問道團隊成員擔當的。
《道王》研發團隊小一(原問道團隊成員),上臺簡單介紹了道王的研發團隊主要是由原問道團隊組成。
在道王的研發過程中,更多的是從游戲的具體系統上進行創新,尤其是金幣系統做了更大的創新,在傳統的玩家與npc的交易之外增加了玩家與玩家之間的交易。在門派、職業上面,拋棄了傳統的門派固定外觀形象設計,任何形象都可以自由選擇任何門派。在裝備方面,一套裝備可以用很久,不會因為等級的提升導致裝備太快過時,保證玩家的投入能過保值。
游戲論壇徐光龍上臺發表致辭
主持人坨坨登場,宣布此次《道王》手游品鑒會正式開始以及介紹本次品鑒會主題,并隆重介紹與會嘉賓!
《道王》手游品鑒會,即將開始!
《道王》是由飛鼠網絡研發的2D版本回合制游戲,游戲以封神榜為依托,是一款在封神榜之后的歷史題材手游。
相較于傳統的回合制MMORPG,《道王》做出的改變并不見于表面,卻真正的深入到了回合制MMORPG的骨髓——他們對整個游戲的經濟系統進行了改革。在《道王》中,玩家的交易行為從玩家與官 方之間改變為玩家與玩家之間。付費用戶從普通玩家手中收集增值物品,游戲運營商讓出了大部分充值所得。
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